Spike ha scritto:
Dunque IMHO la build classica di Dark Horizon è molto performante, eccezione fatta per i [card]Gerrard 's Virdict[/card]
Preferisco di granlunga [card]duress[/card]
( datemi del pazzo se volete

)
vi spiego il perchè:
1 decidi tu quale carta far scartare all'oppo
2 in ottica da partenza a strappo preferisco fare doppio seize e beccarmi 4 pizze in faccia ( sperando che ne sia valsa la pena

)
discorso manabase
Lands 23
9 Fetch
3 Waste
5 Dual ( 3 Bayou 2 Scrubland )
3 Basic ( 2 paludi 1 pianura )
1 karakas
1 Labirinto di Ith
1 Horizon Canopy
Ho preferito 1 fetch in più a discapito delle Waste perchè mi permette di vedere molte più carte con cappa attiva
Spells 25
le solite
4 Seize
4 Spighe
4 Vindicate
4 Tourach
2 Duress
1 Pernice
3 Mox
3 Cappe
Creatures 12
4 Tarmo
4 Kotr
4 Bob
Di side gioco
3 Extirpate
3 krosan
2 choke
2 Diabolic edict
2 Pernice
3 Pesti
ora I MU che IMHO danno parecchie grane sono Zoo ( in tutte le sue varianti ) e combo ( in modo particolare ANT )
X combo io pensavo a 2x di [card]Canonista[/card]
che ne dite?
@ Lyric
Il troll può essere bersaglio di magie o abilità da te controllate [card]Thrun[/card]
il che lo rende un missile senza senso.
@ naksukao
Quanto a [card]zenit del sole verde[/card] non lo vedo molto bene nel nostro archetipo per le seguenti ragioni
1 abbiamo bisogno di 4 mana per tirarlo se vogliamo un reliquiario, rischiamo nmila [card]pierce[/card] sui denti
2 abbiamo le cappe e fetch a volontà. Sentiamo realmente il bisogno di questa carta?
3 va sotto [card]balance[/card]

Vabbè che c'entra? Se fai questo ragionamento con nMila Pierce, devi farlo su tutto.
Il counter fa male ad ogni creatura, che sia essa a costo 2 o che sia a costo 3/4.
Oltretutto, noi i primi turni li utilizziamo per distruggere Mana Pool e Hand dell'oppo, quindi si parla dei Green Sun in un'ottica spostata più sul Mid-Game nel quale 4-5 terre già le abbiamo e nel quale i Spell Pierce sono più che inutili.
Cappa aiuta ma capisci da te che con solo 12 creature su 60 carte le possibilità di pescarle sono molto basse e se non vengono ci chiodiamo. E appunto, come vale per le fetch, anche i Green Sun ci sfoltiscono il mazzo.
Green Sun non va sotto Counterbalance dato che se casto Reliquiario a 4 non può couterarmelo, e volendo potrei fare la stessa cosa con Tarmo/Qasali/Gaddock/Dio/Thrun ecc.

lupo segreto ha scritto:
Perdere un turno d'attacco o di cast creature per giocare uno scartino è come ammettere di voler perdere.
Facepalm.