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 Oggetto del messaggio: [Deck] Stacker r/u
MessaggioInviato: lun 21 feb 2011, 23:54 
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Iscritto il: dom 6 feb 2011, 21:47
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Durante tutta la settimana passata ho cercato un modo di finire questo bellissimo mazzo. Finalmente ho trovato una lista decisamente costante. Testata e ritestata su MWS e anche con amici: il mazzo così com'è funziona. Ma troppe cose mi lasciano dei punti interrogativi. Aiutatemi a trovare elementi inutili o clamorose mancanze.

Il deck è un Monobrown splashato Red e Blu semplicemente per ottenere il grandissimo [card]Goblin Welder[/card] e per pescare.

Strategia:
Il mazzo prende nome dalla carta [card]Smokestack[/card]. Paradossalmente è presente in 3x non in 4x. Il motivo è semplice: uno stacker legacy non gioca tanti perma come il suo papà da T1 quindi le tre Stack sono più che sufficienti. Piuttosto ho scelto il 4x del [card]Tanglewire[/card] che risulta molto più comodo ed efficace in molti casi. Il mana è basato sulla sostituta della [card]Mishra's Workshop[/card]: [card]Grim Monolith[/card] che nei migliori dei casi dovrebbe giocare un [card]Metalworker[/card] al primo turno. Con dei [card]Goblin Welder[/card] in campo invece abbiamo una vastità di compo incredibili.

Esempi: Welder + Tanglewire
Welder + Sundering Titan
Welder + Wurmcoil Egine

La chiusura si basa sulla combo del sostituto della vecchia [card]Tinker[/card]: [card]Kuldotha Forgemaster[/card] che ovviamente andrà a giocare gratis il grandissimo [card]Sundering Titan[/card].

Lista deck:

Lands:

4x [card]City of Traitors[/card]
4x [card]Wasteland[/card]
4x [card]Ancient Tomb[/card]
4x [card]Volcanic Island[/card]



Creatures:

4x [card]Goblin Welder[/card] {R}
4x [card]Metalworker[/card] {3}
4x [card]Kuldotha Forgemaster[/card] {5}
3x [card]Wurmcoil Engine[/card] {6}
1x [card]Sundering Titan[/card] {8}
1x [card]Karn, Silver Golem[/card] {5}



Artifacts:

4x [card]Grim Monolith[/card] {2}
3x [card]Voltaic Key[/card] {1}
4x [card]Lotus Petal[/card] {0}
2x [card]Mox Opal[/card] {0}
4x [card]Tanglewire[/card] {4}
3x [card]Smokestack[/card] {3}
2x [card]Trinisphere[/card] {3}
1x [card]Crucible of Worlds[/card] {3}



Peschini:
[card]Stroke of Genius[/card] {X}{2}{U}



Il mazzo funziona si ma ci sono ancora margini di miglioramento. Esempi come il 2x della Trinisfera, l'1x del Crogiolo o il 2x del Mox mi sembrano un po' inutili.. o vanno aumentati o vanno tolti secondo me. Però non so come. Il side è ancora da finire. Cosa ne pensate nel complesso?


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MessaggioInviato: mer 23 feb 2011, 0:03 
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Iscritto il: dom 6 feb 2011, 21:47
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Forse però splasharlo di blu è inutile.. al posto dei 4 peschini che ne dite di 4 cappe?
E al posto delle Vulcaniche ci andrebbero 4 Grande fornace..


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MessaggioInviato: mer 23 feb 2011, 4:36 
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A Wizard of Earthsea

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Con queste si pesca meglio in un mazzo simile.


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MessaggioInviato: mer 23 feb 2011, 16:17 
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Se mai [card]Intuition[/card] + [card]Accumulated Knowledge[/card].


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MessaggioInviato: mer 23 feb 2011, 16:21 
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Quello che intende dirti Diego secondo me è che se hai giù welder puoi anche scartare carte x poi rianimarle. è come se le avessi pescate, quindi fare a costo 3 pesca 3 carte è gran cosa secondo me, no?
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MessaggioInviato: mer 23 feb 2011, 16:44 
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Iscritto il: dom 6 feb 2011, 21:47
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Si ma il Welder scambia solo Artefatti.


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MessaggioInviato: mer 23 feb 2011, 17:07 
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Che il tempo si fermi!

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:28
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Leo15x ha scritto:
Si ma il Welder scambia solo Artefatti.


SOLO? Ma guarda un po'.. Eh si! Tutte le chiusure del mazzo sono creature artefatto.. Cavolo forte sta combo!!
Dai per favore.. leggiamole 5 minuti le carte prima dirre cose a caso.

Peschini blu:
O si basa tutto su 3/4 intu,
o si basa il gioco su 4 seti.
L'unica altra alternativa che si può giocare è [card]Read the Runes[/card].

Poi per la manabase, via petali, dentro 3 diamond, e un +1 di opal.
Via volcanic, dentro 4 shivan reef, così se punti a switchare un paio di volte titano non di slandi come un porco..
Poi non so, sinceramente karn non mi ispira molto in questo mazzo..


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo
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MessaggioInviato: ven 25 feb 2011, 2:02 
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Iscritto il: dom 6 feb 2011, 21:47
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Mmm, read the ruines non mi convince proprio. Piuttosto metto 4 cappe e tengo il mazzo senza lo splash blu.
Karn sono d'accordo sul toglierlo. Piuttosto aggiungo un Wurm.


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MessaggioInviato: ven 25 feb 2011, 11:57 
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4 cappe farebbero un enorme svantaggio carte e quindi non sfrutteresti a pieno l'abilità del metalworker! Fidati e metti le seti di conoscenza. Hanno un costo di lancio agevole stando alla curva, sono instant, fanno vantaggio carte e ti permettono di mettere pure un artefatto nel cimitero per aiutare il goblin welder. Più sinergico di così non si può
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