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 Oggetto del messaggio: Re: yeah
MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 13:45 
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Garuda12 ha scritto:
Se ti trovi di fronte a cappabalance l'unica maniera (o quasi) che ne hai di uscirne e spaccare la cappa dell'oppo con le krosan. qasali sarebbe inutile, visto che in risposta lui tapperebbe cappa per pescare e se la metterebbe in cima al grimorio.
Split second aiuta non poco, anche nello spaccare un eventuale pernice o EE molesti.
Spesso è un colpo oneshot onekill: se fai centro spesso e volentieri vinci.


Ok, d'accordo su tutto. Domandona: voi preferite spaccare con krosan cappa o CB se sono giù entrambi (e non avete altri rimuovi artefatto in mano? Altrimenti si usa krosan x cappa e qasali su CB ovviamente^^)

Cmq il problema è che ora gireranno sempre più perish e natural order per progenitus visto il meta. Cosa che noi soffriamo moltissimo. A parte il Gaddock x gennaro, qualcuno ha qualche idea furba? I meddling qui potrebbero dire la loro, ma non sono tutorabili e in più contro perire non servono a una fava siccome i mazzi con perire spesso e volentieri giocano EE, pernici, spighe: il mago ci fa avere quindi una falsa sicurezza e magari potremmo esagerare nel calare besti per poi prenderci una spiga sul mago e un perish che ci tronca in 2 IMHO.
In ogni caso contro Maverick senza order io mi sono trovato benissimo(gioco i punitivi), qualcuno ha testato contro maverick con order? Il MU com'è?

@coma: il warning a TehGems ci può stare, ma certi interventi senza la benchè minima idea di quello che si scrive senza un minimo test fa cadere la discussione e basta
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 Oggetto del messaggio: Re: yeah
MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 16:26 
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bigonz ha scritto:
Domandona: voi preferite spaccare con krosan cappa o CB se sono giù entrambi (e non avete altri rimuovi artefatto in mano? Altrimenti si usa krosan x cappa e qasali su CB ovviamente^^)

Cmq il problema è che ora gireranno sempre più perish e natural order per progenitus visto il meta. Cosa che noi soffriamo moltissimo. A parte il Gaddock x gennaro, qualcuno ha qualche idea furba? I meddling qui potrebbero dire la loro, ma non sono tutorabili e in più contro perire non servono a una fava siccome i mazzi con perire spesso e volentieri giocano EE, pernici, spighe: il mago ci fa avere quindi una falsa sicurezza e magari potremmo esagerare nel calare besti per poi prenderci una spiga sul mago e un perish che ci tronca in 2 IMHO.
In ogni caso contro Maverick senza order io mi sono trovato benissimo(gioco i punitivi), qualcuno ha testato contro maverick con order? Il MU com'è?


per perish le soluzioni sono due: non andare all-in, tutorare dauntless escort con zenith.

per NO le soluzioni sono sempre due, una è il solito gaddock, l'altra è molto buffa ma potrebbe funzionare se proprio temiamo no così tanto: direttametne dal scg open di washington, mono elephant grass di side tutorabile da enlightment tutor XD.

Per il discorso "grip su cappa o su balance" , anche io ho qualche dubbio. Sinceramente io ho sempre grippato balance, non mi va di correre il rischio che l'opponent sculi o mi counteri altri pezzi con una brainstorm, però ragionandoci, sulla carta pare palese che sia meglio grippare cappa:

- Di cappe a volte se ne giocano 3, di balance fisso 4.
- Balance eventualmente la spacchiamo pure di qasali dopo, cappa no.
- Cappa da sola aiuta comunque il suo gioco manipolando il mazzo, balance da sola se non supportata da sculate e brainstorm non fa nulla.
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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 17:06 
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Si grippa Balance, la soluzione è nelle tue parole "A meno di sculate o Brainstorm Balance è inutile". Di Brainstorm se ne giocano 4, e contro il culo non si può fare niente. Se conti che di media, in una partita gente tipo me o Lovino countera 4 spell alla cieca con counterbalance senza cappa, capisci che ok, siamo antistatistici, ma un mazzo a base Balance gioca di media 12-16 drop a 1, 10-12 drop a 2 e 5-6 drop a 3, quindi se giochi un mazzo tipo Zoo con una curva simile, con più cc2 e meno cc 3, è possibile che più del 25% delle volte ti imbrocchi il cc a 1, quasi il 20% delle volte ti imbrocchi il cc2 e raramente ti sculi pure il drop a 3 (o il mono Jace su Vengevine, Alifromcairo docet).

Zoo è un mazzo rapido, ce ne sbattiamo del vantaggio qualità di cappa. Bravo, cercati le risposte, intanto ti mazzuolo, ma non volgio correre rischi.

Il discorso comunque oggi come oggi è cambiato sensibilmente, perché Green sun's Zenith alza di uno la curva permettendo di tutorarsi Qasali a 3 e Knight a 4, evadendo spesso la curva. In casi in cui abbiamo Zenith in mano e possiamo tutorare una bella winning ci sta anche Grippare cappa, come nei casi in cui l'oppo ha solo cappa balance in gioco e zero carte in mano...in quel caso, ci basta avere anche un solo critter piccolo tipo Nacatl per portarla a casa, e l'obiettivo diventa quindi evitare che lui trovi risposte.

Come rule of thumb, direi che in early è meglio spaccare CB e in late è meglio spaccare Cappa, ma ovviamente sta all'esperienza del giocatore capire quando è meglio far cosa.


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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 17:14 
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Iscritto il: ven 16 lug 2010, 10:31
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@ale ho visto la lista di sabato/domenica bho, sei un pazzo pirata volante

[comunque non comprendo

Spesso è un colpo oneshot onekill: se fai centro spesso e volentieri vinci.

non mi sembra che grip dica hai vinto la partita, è utile ma non ti fa vincere LA partita]

[In ogni caso contro Maverick senza order io mi sono trovato benissimo(gioco i punitivi), qualcuno ha testato contro maverick con order? Il MU com'è?

come lo è senza, grigliata mista evitando si sparare su cose a caso semplicemente, ma su cose a caso VERDI, spighe per goyf/kotr e cerchi di impostare una race nel malaugurato caso che riesca a giocare NO
in caso di fast NO fast succhiamo l'80% delle volte]
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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 18:35 
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La soluzione a order è meddling mage.
Blocca order lasciandoci liberi di continuare a usare zenith e pw. Nel frattempo si uccide ogni bestia verde che tocca il board e si sta attenti a nn lasciare mai attiva una mamma e una mangara, si uccide sempre la karakas dell'avversario e si cerca di fare vantaggio board con robe tipo fallout arc trail e ultima arrivata nei miei pensieri fiery justice che ne potrebbe sapere a pacchi, peccato nn sia istant. Altra utility sottovalutata è naya charm.

Sotto balance tendenzialmente si rompe questa, la cappa da sola nn fa nulla, la balance da sola rompre cmq le palle...


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Non sono presuntuoso, correggetemi pure quando sbagliate...
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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 19:15 
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Natural Order in GW Maverick è lì proprio per aggiustare il MU contro Zoo coi Punishing fire, che da "arduo" diventa "nice Order di 3°".

Zoo senza punishing non può vincere in generale, o vedo kili di removal in sequenza, oppure nice ciuppé!


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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 19:36 
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Legendary Creature

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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Morgothian ha scritto:
Natural Order in GW Maverick è lì proprio per aggiustare il MU contro Zoo coi Punishing fire, che da "arduo" diventa "nice Order di 3°".

Zoo senza punishing non può vincere in generale, o vedo kili di removal in sequenza, oppure nice ciuppé!


Beh dai nn esageriamo...
una buona race di zoo anche con pochi removal è cmq game.
quel che mi manca al momento è trovare una carta sbagliata x il mirror, specie se l'oppo è rubin.


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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 21:40 
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Località: Asti ogni tanto..la vera residenza è talmente piccola che non ne vale la pena scriverla..
JamesTheSmoker_GDS ha scritto:
Beh dai nn esageriamo...
una buona race di zoo anche con pochi removal è cmq game.
quel che mi manca al momento è trovare una carta sbagliata x il mirror, specie se l'oppo è rubin.

quali sono i vantaggi di big zoo senza punishing rispetto al ruby(n)?
A sto punto mi sembra più performante il rubin no? Perchè continui a giocare senza? Per la manabase più stabile? Per gli slot occupati dalla mini combo? Arc trail in 4x può sostituire punishing fire?


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MessaggioInviato: mar 1 mar 2011, 23:39 
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rispondo un attimo a system:

A parte un paio di carte buffe non ci sono tante carte che dicono: "hai vinto la partita", o sbaglio?
Quindi, commenti senza senso a parte, il mio discorso era focalizzato sul fatto che le volte in cui grippo un cappa nel giro di 2 o 3 turni vinco (per merito suo ovviamente). Chiamala carta che non ti fa' vincere una partita...
Magari contro altri MU non è così fondamentale, ma contro cappabalance è il peso che fa pendere l'ago della bilancia a nostro favore.
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MessaggioInviato: mer 2 mar 2011, 2:08 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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Natural Order in mirror non mi pare male.
Alla fine la base di creature è la stessa di GW e nel mirror o contro altri Progenitus non abbiamo altri modi di andare in vantaggio o fare una race decente.


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
L1 Judge
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MessaggioInviato: mer 2 mar 2011, 2:22 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 18:19
Messaggi: 290
Località: Milano
Io continuo ad essere dell'idea che progenitus in un mazzo senza branza è una bestemmia. Cosa facciamo se lo topdeckiamo? Certo, non capiterà spesso, ma quando succede poi si hanno 3/4 carte morte nel mazzo.
Per non parlare di quando è in prima mano, vuol dire aver mulligato già a sei (con le stesse 3/4 carte morte nel mazzo).


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MessaggioInviato: mer 2 mar 2011, 4:16 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
Messaggi: 7263
Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
JamesTheSmoker_GDS ha scritto:
Morgothian ha scritto:
Natural Order in GW Maverick è lì proprio per aggiustare il MU contro Zoo coi Punishing fire, che da "arduo" diventa "nice Order di 3°".

Zoo senza punishing non può vincere in generale, o vedo kili di removal in sequenza, oppure nice ciuppé!


Beh dai nn esageriamo...
una buona race di zoo anche con pochi removal è cmq game.
quel che mi manca al momento è trovare una carta sbagliata x il mirror, specie se l'oppo è rubin.


Aggiungo solo la tech della notte.
Se il problema sono progenitus, emrakul e cose cosi esiste questa cosina: [card]tariff[/card].
Solo che chiaramente è molto specifica x quei mu (salvo rari casi) e non potete tutorarla. Ma se il field lo richiede...

@james: questa non l'avevi pensata eh? =P


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MessaggioInviato: mer 2 mar 2011, 10:45 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Aggiungo solo la tech della notte.
Se il problema sono progenitus, emrakul e cose cosi esiste questa cosina: [card]tariff[/card].
Solo che chiaramente è molto specifica x quei mu (salvo rari casi) e non potete tutorarla. Ma se il field lo richiede...

@james: questa non l'avevi pensata eh? =P



Tempo fa se ne parlo su questo topic.
Non mi ricordo perchè la carta venne scartata, in ogni caso mi sembra un'ottima soluzionecontro 3 mazzi che soffriamo:

S&T combo
Pro-bant
Natural horizon

Peccato che essendo sorcery non ci permetta di evitare il problema sneak attack--> emrakul---> sacca 6
In ogni caso se il NO diventerà sempre più frequente nei tier 1 del formato tariff potrebbe veramente essere la soluzione al cugino gennaro.
Da usare imho a seconda del meta e con i giusti accorgimenti :P :P

Parlando del discorso gaddock / meddling :

Forse sono tardo io ma non riesco veramente a capire come il meddling possa essere meglio di gaddock.
Analizzando i pro e i contro:

Gaddock:

PRO

-Tutorabile di zenith

-In color con il mazzo (non devo aggiungere il tropical nail md)

-Da solo blocca NO/force/moat/tendrills/AN/IGG/Jace/EE/Chuck Norris ovvero tutte le chiusure degli oppo che più ci infastidiscono.

Contro:

- Ci blocca Elspeth e i GS Zenith


Meddling

PRO:

- Può nominare tutto, anche la spiga.

- A meno che non siamo locchi e nominiamo una carta che ci serve per chiudere non ostacola minimamente il nostro gameplay

Contro:

- Off color, teoricamente le possibilità di avere il mana per castarlo sono più basse di quelle per avere gaddock nel field. Ci costringe alla tropical MD

- Non si può prendere di zenith, quindi il suo 2x di side rimane un 2 su 60 seccco, non come il 2x di gaddock che teoricamente giocando 3 zenith md lo abbiamo in 5 copie nel mazzo.

- Contro combo (più TES che AN) è un pelo subottimale a gaddock, perchè blocca solo 1 carta tra le 3 che temiamo di più consentendo all'oppo di poter giocare meglio intorno al problema ( cambia comunque poco in questo frangente )

Io continuerò a usare il siciliano in 2 copie nella side ma vorrei sapere da voi se condividete questi pro e contro con me o se avete qualcosa da correggere / aggiungere.


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Gaddock è la classica carta forte ma scema. Blocca quello che deve bloccare ed è sempre performante giocato anche dai bimbi, visto che l'effetto lo fa sempre.
Meddling è la carta in cui bisogna sapere cosa nominare. Fondamentalmente Meddling ha l'enorme vantaggio che può nominare anche S&T, inchiodando la chiusura di un altro mazzo da cui stiamo a pecora, e le removal per i controlloni. Fermare pernice contro landeed e spiga (wrath, doj e humility bloccate da gaddock) contro landstill potrebbe essere GG facile.
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MessaggioInviato: mer 2 mar 2011, 12:53 
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Domino168 ha scritto:
Gaddock è la classica carta forte ma scema. Blocca quello che deve bloccare ed è sempre performante giocato anche dai bimbi, visto che l'effetto lo fa sempre.
Meddling è la carta in cui bisogna sapere cosa nominare. Fondamentalmente Meddling ha l'enorme vantaggio che può nominare anche S&T, inchiodando la chiusura di un altro mazzo da cui stiamo a pecora, e le removal per i controlloni. Fermare pernice contro landeed e spiga (wrath, doj e humility bloccate da gaddock) contro landstill potrebbe essere GG facile.


Beh, giocare meddling nominando spiga in un mazzo che gioca wrath è quasi da scemi secondo me. Lui tira wrath e perdi sia mago che creature. Poi Gaddock perchè è scemo e lo giocano i bimbi non significa che non sia forte(NO+gennaro docet). Contro Landstill blocchi tutto(Jace esplosivi e wrath, umiltà, meddling una sola), contro show and tell blocca sneak attack, che se possibile ci fa ancora + male. Perchè, mentre a show and tell x emrakul abbiamo risposte (kotr calato dalla mano e lui piange) a sneak attack per emrakul c'è Gaddock che lo blocca.
Per pernice del landeed, beh, quella potrebbe essere l'unica ragione, ma ci sono sempre gli aghi e sprecare 3 slot di side x una carta che non è INCISIVA in nessun MU non mi pare il caso. Ok, èl'ultima volta che parlo contro i maghetti, se voi siete convinti che sono forti sarò io scemo, ma io li ho testati e secondo me fanno cagher^^
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