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MessaggioInviato: gio 7 apr 2011, 12:23 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:18
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Località: Montemurlo (po)
ecco i deck che usciranno il 17 giugno http://www.wizards.com/Magic/Magazine/A ... cana%2F683 :-*

@jegger: quanta fatica a leggere i post precedenti.


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MessaggioInviato: gio 7 apr 2011, 13:02 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
io spero in un bel generale {B} {G} {U} :-D


I enjoy doing broken stuff. I don't care if you're having fun as long as I am.
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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 1:58 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
Finito uno spoiler ne inizia a partire un'altro ossia quello riguardante l'Edh :-D . Spero che non sia una delusione come quello di New Phyrexia: massima segretezza sul daily mtg poi vado su mtg salvation e trovo il godbook. Bah. Comunque ecco le news:

Questo è uno dei 5 nuovi generali:
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Forza e costituzione non sono ancora noti al pubblico ma presumibilmente sarà un 4/4 o un 5/5. L'immagine risulta tagliata e sgualcita in quanto presa dal poster promozionale del Launch Party [dove si vedono anche i costi di mana degli altri 4 generali e pochissimo degli artwork]

Svelata un'altra info del Launch Party: Ogni giocatore riceverà la versione foil gigante di uno dei 5 nuovi generali nemici [di cui si sa il nome e il costo]:
Vish Kal, Blood Arbiter 4 {W} {B} {B}
Nin, the Pain Artist {R} {U}
Skullbriar, the Walking Grave {G}{B}
Basandra, Battle Seraph 3{R}{W}
Edric, Spymaster of Trest 1{G}{U}

Info sulle 51 carte nuove:
- ci saranno "command towers" non si sa molto al riguardo ma sono fonti di mana contenute in ogni mazzo
- esisterà la meccanica "join forces" che permette di aiutare un'altro giocatore a pagare i costi di mana della magie che deve giocare.

Sui generali si sa poco ancora, solamente quanto era leggibile dalle foto dei mazzi già linkate in precedenza.


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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 10:14 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:17
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Quindi può darsi che stampino qualcosa che andrà presumibilmente a modificare quelle che sono le liste dei mazzi!

Speriamo che queste fonti di mana siano sbroccate!

Il mio mana base fa schifo :D


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"I might almost pity my enemies—if it wasn't so amusing to watch them die."
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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 11:49 
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Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
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Località: monza/riga(il paese della figa)
Mh, bella merda, e io che speravo in generali tricolor... Come al solito mamma wizard delude...


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 14:15 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
In realtà la fonte dello spoiler è una pagina di facebook francese che ha pubblicato il poster promozionale del Launch Party. Magari in settimana pure sul daily mtg si saprà qualcosa [per ora sui generali girano rumors più o meno accreditati].
Per quanto riguarda le terre è stato più volte annunciato che ci sarebbe stato qualcosa in ogni mazzo ma quanto saranno fighe non è ancora dato sapere. Io mi aspetto le terre di Zendikar tricolor che entrano tappate... per carità non sono il massimo ma poteva andare peggio. Certo una city of brass che non fa perdere vite sarebbe giocabile anche in altri formati!
Basandra non è un granchè ma una combo for fun è possibile con Angelic Arbiter.


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MessaggioInviato: gio 26 mag 2011, 20:07 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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L'angelo boros è un misero 4/4.
Usciti gli altri generali bicolor! insomma ora si conoscono tutti e 5

Orzhov: Vish Kal, Blood Arbiter 4WBB: vampire 5/5
Flying, lifelink
Sacrifice a creature: put X +1/+1 counters on Vish Kal, Blood Arbiter, where X is the sacrificed creature's power.
Remove all +1/+1 counters from Vish Kal: target creature gets -1/-1 until end of turn for each counter removed this way.
foto: http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1306383330

Uno schifo insomma.

Golgari :
Skullbriar, the Walking Grave Legendary Creature - Zombie Elemental 1/1 costo: BG
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player's hand or library.
foto http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1306383330

economico, ha rapidità, si potenzia. non è male.

Simic:
Edric, Spymaster of Trest Legendary Creature - Elf Rogue 2/2 1GU
Whenever a creature deals combat damage to one of your opponents, that creature's controller may draw a card.

Effetto forte e triggera anche in multi. Certo è un generale che attira attenzioni,forse anche troppe in multi. In single invece ne potrebbe sapere, da vedere se sostituirà momir vig.
foto http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1306383330

Altri rumors:
in foglietti molto utili distribuiti dalla wizard [quelli con gli obiettivi durante una partita :'| ] cè scritto: "hai giocato il generale con l'utilizzo di mana proveniente da una command tower". Si chiameranno cosi le terre insomma. Al momento siamo a 8/51 dello spoiler. Mancano ancora i 10 generali tricolor! Dal 30 maggio inizierà lo spoiler sul sito mtgcommander.net, ossia quello di riferimento per la banlist.


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MessaggioInviato: gio 26 mag 2011, 20:33 
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Iscritto il: sab 2 apr 2011, 15:54
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Golgari :
Skullbriar, the Walking Grave Legendary Creature - Zombie Elemental 1/1 costo: BG
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player's hand or library.

economico, ha rapidità, si potenzia. non è male.


Non lo trovo il massimo... se gli metti un -1/-1 (ovviamente senza che abbia i +1/+1) muore all'infinito, a meno che non te lo riprendi in mano o non lo rimescoli...


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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MessaggioInviato: gio 26 mag 2011, 21:53 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
Messaggi: 485
Località: Emilia Romagna
Black Wolf ha scritto:
Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Golgari :
Skullbriar, the Walking Grave Legendary Creature - Zombie Elemental 1/1 costo: BG
Haste
Whenever Skullbriar, the Walking grave deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Counters remain on Skullbriar as it moves to any zone other than a player's hand or library.

economico, ha rapidità, si potenzia. non è male.


Non lo trovo il massimo... se gli metti un -1/-1 (ovviamente senza che abbia i +1/+1) muore all'infinito, a meno che non te lo riprendi in mano o non lo rimescoli...


verissimo.
però in EDH non ci sono rimozioni/altre cose che danno segnalini -1-1...o almeno non ci sono in numero tale da tenerle in considerazione.
quindi non lo vedrei come un "difetto".
comunque la creatura non mi piace molto.... ok che ha rapidità e quindi dal 2 al 3 turno può crescere fino a diventare 3/3 se va bene, ma poi si troverà di fronte dei paranti e quindi il gioco si farà più duro.....


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: gio 26 mag 2011, 21:53 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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beh, quello ne sa se lo fai mono tutori verdi/neri (+ 1 elixir of immortality per i casi estremi), mono equip, e quando lo schiodi? ^_^


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: gio 26 mag 2011, 22:11 
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Per quanto riguarda la questione di forza in generale per un mazzo golgari [card]Glissa, the Traitor[/card] rimane senza dubbio la scelta migliore. Veloce, deathtouch, abilità utilizzabile. Però un volthron con questo nuovo zombie ne potrebbe sapere: il fatto di avere haste permette eccome la realizzazione di tale idea.
Dei 5 bicolor mi sembra il più forte insieme all'elfo blu/verde.
Nin ne potrebbe sapere in risposta a resettoni [come sparo contro se stessi insomma], il vampiro orzhov è terrificante 8 mana per un mostro che non fa nulla di bello bah! non verrà giocato in nessun mazzo. L'angelo boros non è pessimo ma come combinazione di colori in edh non è un granchè, agrus kos rimane l'unica via per realizzarlo.


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MessaggioInviato: ven 27 mag 2011, 1:06 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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[card]Jor kadeen[/card] pure è fico, monogenerale è un 8/4 first strike con gli equip, e in mazzo sciame è un overrun permanente. Agrus kos non mi sembra meglio in quasi nessun caso.
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MessaggioInviato: ven 27 mag 2011, 11:50 
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Località: Roma
Cita:
però in EDH non ci sono rimozioni/altre cose che danno segnalini -1-1...o almeno non ci sono in numero tale da tenerle in considerazione.


mmm... ho visto spesso giocare [card]Cauldron of Souls[/card]... e voilà usi l'abilità se l'ha l'opponent... e il divertimento è assicurato.
:-u

Però ammetto che la carta mi piace. Potrebbe essere divertente.


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
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MessaggioInviato: ven 27 mag 2011, 16:37 
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anche [card]contagion clasp [/card]
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MessaggioInviato: lun 30 mag 2011, 15:34 
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Località: Roma
Uscito
Edric, Spymaster of Trest

Ecco la prima leggenda bicolore
1ug 2/2
ogni volta che una creatura infligge danno ad un tuo avversario il suo controllore pesca una carta.

wow

Bé direi un bel incentivo a far attaccare i tuoi avversari l'un l'altro!!!
E lasciare in vita il tuo creaturino. (Politicamente scorrrrretttttto :-)
Anche i token diventano infiltrator....[/url]


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