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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 22:27 
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ATTUALMENTE BANNATO
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http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1306882242
Un bel voltron +1/+1 based con Proliferate come lo vedete?? o magari anche qualcosa di + techoso con gli artefatti "modular" e le carte che fanno diventare artefatto http://magiccards.info/query?q=o%3Aan+o ... card&s=cmc
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 10:33 
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Iscritto il: ven 18 mar 2011, 18:47
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Ecco altre carte:


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 10:45 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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Signor Hyde ha scritto:
[url=http://imageshack.us/photo/my-images/14/attachmentphpv.jpg/[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/847/92745626.jpg/]Immagine[/url]

Nel thread del MRC che penso gli potrebbe piacere tantissimo...
Molto simpatica in legacy (mistica, natural order, le fetch stesse...).
Un odio assurdo in EDH (detto da uno che gioca momir vig...).
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 10:54 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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Località: Emilia Romagna
[quote="Signor Hyde"]Ecco altre carte:



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è un attira-rimozioni pazzesco. nessun giocatore vorrà lasciarla in campo!

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é la necro con le gambe..anzi migliore perchè peschi nell'upkeep e non alla fine. ma come creatura non è molto bella, piccola (4/4) per 7 mana



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non so che dire, potenzia tutte le creature....il problema è che non è leggendaria quindi rimane in 1x nel mazzo......


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 11:00 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Un pò di commenti poi vi dò altre info :-D

La serie dei vow of non mi piace per nulla. Ok è multiplayer e il "ti do una mazzetta sotto forma di potenziamento alla tua creatura per non attaccarmi" ci può stare ma non credo che al di fuori del release sarebbero carte usate ma va beh. è il problema minore questo

Magmatic force non è un oscena, dato che si attiva ad ogni upkeep, potrebbe avere qualche applicazione anche se a quel costo ci sono alternative migliori.
L'idra è simpatica in multiplayer ed è inoltre una vacca undercosted, approvata. L'avatar ha un disegno stupendo! Ne potrebbe sapere in un mazzo pieno di pedine/bestione. un 8/8 doublestrike può dire la sua eccome in una guerra. [ha una certa somiglianza con Kratos, soprattutto le lame]

I due commander per i mazzi "Vorosh" sono molto interessanti e permettono due approcci totalmente diversi a quei colori: uno control con la gorgone [l'abilità è molto forte secondo me] e uno reanimator/aggro/good stuff con mimeoplasm. Dubito che vorosh potrà avere qualche fan ora in quanto le altre 2 alternative sono davvero ottime.

Stranglehold beh... ci volevano i mazzi commander per dire: hanno fatto una carta forte rossa che non sia uno sparo iper figo!! Come già detto può avere applicazioni anche fuori dal commander. L'oppo non può sfetchare [8 terre su 21 sono inutili], mistica/matrona diventano inutili, natural order diventa pescata morta. Mi viene in mente però solo dragon stompy per giocare qualcosa a costo 4 velocemente e far si che abbia impatto subito nel board. Pareri al riguardo della giocabilità fuori dall'edh? finora insieme al gigante 7/7 mi sembra la carta più esportabile

Ora qualche info:
Carte join forces: come avrete visto ne sono uscite 3 di 5: il drago iper pompato, lo sforna soldati bianco e il cerca terre verde. Ne mancano 2 all'appello e sono stregonerie. Il drago sarà l'unico permanente con tale abilità [speriamo che per una volta la carta rossa sia quella più forte!]

Reprinting ancora non ufficialissimi ma quasi:
Skullclamp
Path to Exile
Avatar of Woe
Fact or Fiction
Living Death
Brainstorm
terre filtro, terre da doppio mana di ravnica
oltre ovviamente a sol ring e le lightning greaves

Tutte carte OTTIME e giocatissime.


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 11:26 
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Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
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Considerazioni Eternal:
Stranglehold: occasione sprecata, se fosse costata 1R allora si che sarebbe stata una vera bomba per il rosso. Ma con quel costo si può mettere solo in dragonstompy (e anche li ho i miei dubbi sull'utilità).
Tutto il resto è praticamente inutilizzabile.

Considerazioni EDH:
Belline l'idra e la forza rossa (ci sarà un ciclo? verdant force, magmatic force, poi?), non sono comunque bombe automatiche come può esserlo un titan o un praetor.
Il tizio che da doublestrike non mi piace, troppo randomico, si rischia di dare double strike all'oppo che fa un attacco e poi ce lo secca, dobbiamo avere già parecchia roba sul board per sfruttarlo o per lo meno riuscire a dargli haste, altrimenti rischiamo di pompare l'oppo che attaccherà e poi beccarci un bel terrore, inoltre costa troppo.
I vow come già detto sono carte totalmente casual che non troveranno posto in mazzi competitivi, così come join force, sfruttata male su carte veramente troppo randomiche, il drago è una morchiazza.

Le reprint rulezzano se sono quelle, a parte forse la branza della quale si può anche fare a meno in edh ma che è ovviamente gustosa in generale.
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 11:31 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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PigmyHyppo ha scritto:
Considerazioni Eternal:
Stranglehold: occasione sprecata, se fosse costata 1R allora si che sarebbe stata una vera bomba per il rosso.

"Il 'se' l'è padron dei bischeri". Ovvio che il cc non te lo mettano simil-gratuito, dai...

PigmyHyppo ha scritto:
Considerazioni EDH:
I vow come già detto sono carte totalmente casual che non troveranno posto in mazzi competitivi

Montabile qualcosa di interessante con [card]Karona, False God[/card]?
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 11:39 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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Località: Emilia Romagna
PigmyHyppo ha scritto:
Considerazioni Eternal:
Stranglehold: occasione sprecata, se fosse costata 1R allora si che sarebbe stata una vera bomba per il rosso. Ma con quel costo si può mettere solo in dragonstompy (e anche li ho i miei dubbi sull'utilità).


Considerazioni EDH:

I vow come già detto sono carte totalmente casual che non troveranno posto in mazzi competitivi,


permettimi di dissentire :-p
Stranglehold:non si giocherà mai nello stompy, se fosse costata 1R forse si (anche se di primo preferisco fare blood anzichè questa....)

i vow li avete intesi male, con una visione da legacy o da EDH 1vs1.
provate a pensarla in multyplayer con 3 o più giocatori: è cose se ci fosse scritto-ti do +x+x e un'abilità figa ad una tua creatura, tu non mi attacchi ma fai pure del male a tutti gli altri-!!!
sono davvero comode!
se la metti su un generale o su una creatura che ti sta pecorizzando, la mandi a pecorizzare un'altro giocatore! :-D


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 11:57 
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fede-mvp89 ha scritto:
Stranglehold:non si giocherà mai nello stompy, se fosse costata 1R forse si (anche se di primo preferisco fare blood anzichè questa....)

i vow li avete intesi male, con una visione da legacy o da EDH 1vs1.
provate a pensarla in multyplayer con 3 o più giocatori: è cose se ci fosse scritto-ti do +x+x e un'abilità figa ad una tua creatura, tu non mi attacchi ma fai pure del male a tutti gli altri-!!!
sono davvero comode!
se la metti su un generale o su una creatura che ti sta pecorizzando, la mandi a pecorizzare un'altro giocatore! :-D


Si mi riferivo al fatto che l'unico mazzo che può generare quei mana per castare un palo che blocca il search è quello, poi di applicazioni reali non ce ne sono...
Riguardo ai vow guardala dal lato opposto: mi pompi una mia creatura aggratise! Fico e hai pure usato mana e una carta per farlo. Io ci pesto un altro, e se e quando ci affronteremo, se sarà ancora viva, avrò un parante grosso che tu dovrai poi togliermi...
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 12:04 
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verissimo per i vow ma se da una parte c'è il picchiare/uccidere avversari e POI dall'altra c'è il risolvere il probl di un ciccione bloccante credo proprio che possa andare bene no??

e poi visto che la creatura rimane bloccante non risulta una minccia "imminente" e puoi trovarci soluzione :-p


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 12:29 
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Riguardo la question vow. Se l'oppo ha una creatura forte che ogni turno dice la sua non è meglio usare: control magic effect per rubargliela e farla diventare nostra, arrestare/lignify per farla diventare inutile oppure una banale go for the troath/spiga per levarla dal campo invece di potenziarla? è vero che sviamo l'attacco di una creatura da noi ma... gli altri giocatori non saranno comunque felici del fatto che sono ora loro i bersagli. Con removal/arrestare invece risolviamo il problema anche a loro, con control magic diventiamo invece noi i cattivi :-p


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Ultima modifica di Bc Rich Warlock 666 il mer 8 giu 2011, 12:32, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 12:30 
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Stranglehold e Damia sono due bombe

Damia tra l'altro ha gli stessi colori del Mimeoplasm e io volevo montarmi un mazzo con sti tre colori, li amo :-*


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

LOOOOOOL
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Lich Overlord

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Il problema di Damia è a mio parere il cc un po' tanto pesante.. teniamo conto anche che deve sopravvivere un turno per far pescare, e che un 4/4 deathtouch serve davvero a pochino.

A parte questi difetti, è sicuramente una creatura molto forte in una mazzo di controllo, visto che permette di capitalizzare un vantaggio o una posizione di controllo momentanea chiudendo la partita. Ma non è detto che aiuti a risollevarsi se si sta subendo (ricordo che deve sopravvivere fino al turno successivo per fare qualcosa.. in EDH trovo sempre migliori le creature che hanno effetto fin dal turno in cui scendono).


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 12:37 
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Riguardo la question vow. Se l'oppo ha una creatura forte che ogni turno dice la sua non è meglio usare: control magic effect per rubargliela e farla diventare nostra, arrestare/lignify per farla diventare inutile oppure una banale go for the troath/spiga per levarla dal campo invece di potenziarla? è vero che sviamo l'attacco di una creatura da noi ma... gli altri giocatori non saranno comunque felici del fatto che sono ora loro i bersagli. Con removal/arrestare invece risolviamo il problema anche a loro, con control magic diventiamo invece noi i cattivi :-p


Credo che l'idea sia:
- rimuovere una potenziale minaccia (potenziale perchè non è detto che poi il tizio pesta me con quella creatura)
- Creare una potenziale minaccia per gli altri giocatori
Per me il fallimento di ste carte sta proprio in quel "potenziale".
Laddove uno spirit link mi da un vantaggio reale (se attacca io piglio vite)
Un pacifismo idem (non mi attacca ma non para neanche)
Queste rischiano di avanntaggiare solo chi le riceve, magari io stavo già bene e avevo una difesa e quello avrebbe comunque attaccato un altro, oppure sta bene lui e attacca l'altro con la creatura vowwata e me con un'altra... per par condicio.
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Iscritto il: ven 18 mar 2011, 18:47
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l'incanta creatura blu, a differenza degli altri due,non lo disprezzo( ma non lo apprezzo neanche completamente):
Ti può risolvere un problema creato da una creatura dell'oppo;
Può dare ad una tua creatura un +2/+2 e farla diventare evasiva con volare.
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