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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 10:40 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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Yawgmoth Desire ha scritto:
Che bombe!

La terra che ti ridà i permanenti è fortissima!

Dite che con l'uscita di una carta del genere sarà il caso di tenere nel deck comunque steal effect?

(Bribery, Treachery, Memnarch etc etc? )

Cioè è una bomba dite che con una terra del genere si può giocare i vari hunted per fare cose sbroccatissime?

[card]Hunted Horror [/card]

[card]Hunted Dragon[/card]

[card]Hunted Phantasm[/card]

Mi prendo il bestio e in più tutti gli altri!

Cioè Hunted Horror con i pippoli fa game da solo!! :->


non so se questa strategia possa funzionare......
con control magic ti fregano una creatura che PRIMA era tua.
ma i pippoli entrano direttamente sotto il controllo dell'oppo .....
sei sicuro?


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 10:42 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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E' il solito problema dell'EDH: usando singleton non puoi fare troppo affidamento su carte specifiche. A meno che tu non gradisca dover giocare gli Hunted anche da soli, non fare affidamento su certe combo.

Il discorso di "metagame" (ovvero se valga la pena giocare gli steal effect) è diverso. Sicuramente è una terra che verrà giocata un po' da tutti (sicuramente da tutti quelli che giocavano high market), in aggiunta o in sostituzione.

Personalmente ritengo che un mazzo BASATO sullo steal rischi di brutto contro mazzi in grado di tutorare/proteggere/recuperare questa terra. Tuttavia come "one of" stile qualche "Control Magic" o affini, non vedo ragioen di rinunciarci. In fondo come vi può sparare un vindicate sul controlla creatura, così può riprenders una creatura controllata (ok qui non fa svantaggio carte, ma non è che vi sparate se accade). E cmq ripeto, non è che si parla di 4x in un mazzo da 60, ma di 1x in uno da 99: se ci butta un tutore sopra e il mio mazzo non si basa su rubare carte, me ne posso anche stare.

Ah, e cmq la terra recupera solo creature controllate, non altri tipi di permanenti rubati. Occhio cmq che riprendere anche creature reanimate dal cimitero avversario, per chi non ci avesse fatto caso.

EDIT: errore mio sui pippoli! Giusto quanto detto dall'utente sopra di me. Da recenti modifiche al regolamento l'ownership di un token è di chi lo controlla, non di chì controllava l'effetto che l'ha messo in gioco (sì, hanno reso Brand addirittura peggiore di quanto fosse prima).


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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 10:59 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:17
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Ah è vero! letto ora il regolamento!

Si la cosa dei pippoli non funziona! Che sfiga!

Beh meglio cosi altrimenti questa terra sarebbe stata una mazzata sui denti troppo grande da calcolare!

Anche così comunque è un bello stop allo strapotere degli steal effect!

Di sicuro continuerò a giocare Memnarch in quanto in grado di rubare tutto il resto all'oppo :D

Mentre io con questa terra mi riprendo il Memnarch dall'oppo se me lo bribera (perchè se non me lo riprendo ho auto loss da Memnarch! )


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"I might almost pity my enemies—if it wasn't so amusing to watch them die."
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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 11:09 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
Rimangono solo 4 carte alla fine dello spoiler. Un generale ossia quello WBG [di cui non è nota ancora la lista], le 2 carte collective voyage e un'altra che se non sbaglio ha hunting nel nome.
Che dire, hanno fatto davvero un'ottimo lavoro con queste 51 carte. Hanno creato generali fortissimi [mimeosauro per bug, tariel per wrb, riku per gur. non mi sono piaciuti molto quelli di political puppets e ancora ne manca uno a rock], carte che verranno giocate parecchio: l'editto di chainer potenziato, il mana-charged dragon, martir's bond (il nuovo karmic justice), stranglehold/chaos warp, la stupenda command tower e anche i generali bicolor meritano menzione [vampiro orzhov a parte]. Pure le liste hanno davvero delle bombe dentro. Aveva voglia di vendere la wizzy e si è visto :-p


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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 11:58 
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Iscritto il: sab 2 apr 2011, 15:54
Messaggi: 168
Yawgmoth Desire ha scritto:
Ah è vero! letto ora il regolamento!

Si la cosa dei pippoli non funziona! Che sfiga!

Beh meglio cosi altrimenti questa terra sarebbe stata una mazzata sui denti troppo grande da calcolare!

Anche così comunque è un bello stop allo strapotere degli steal effect!

Di sicuro continuerò a giocare Memnarch in quanto in grado di rubare tutto il resto all'oppo :D

Mentre io con questa terra mi riprendo il Memnarch dall'oppo se me lo bribera (perchè se non me lo riprendo ho auto loss da Memnarch! )


Se hai memnarch in gioco puoi benissimo rubare la terra all'oppo così ti levi il problema... e se lui ti ruba memnarch tu sfrutti la sua terra...


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 12:29 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
Counter Punch, ossia il bianco nero verde

1 Teneb, the Harvester
1 Karador, Ghost Chieftain
1 Ghave, Guru of Spores

Creatures:
1 Aquastrand spider
1 Deadly Recluse
1 Sakura-Tribe Elder
1 Scavenging Ooze
1 Monk Realist
1 Selesnya Evangel
1 Golgari Guildmage
1 Selesnya Guildmage
1 Nantuko Husk
1 Fertilid
1 Spawnwrithe
1 Vampire Nighthawk
1 Spike Feeder
1 Yavimaya Elder
1 Squallmonger
1 Penumbra Spider
1 Sigil Captain
1 Shriekmaw
1 Dark hatchling
1 Hornet Queen
1 Vish Kal, Blood Arbiter
1 Symbiotic Wurm
1 Spectral Force
1 Chorus of the Conclave
1 Ghave, Guru of Spores

Artifacts:
1 Skullclamp
1 Sol Ring
1 Golgari Signet
1 Lightning Greaves
1 Orzhov Signet
1 Selesnya Signet
1 Darksteel Ingot
1 Acorn Catapult

Enchantments:
1 Soul Snare
1 Fists of Ironwood
1 Necrogenesis
1 Vow of Malice
1 Awakening Zone
1 Vow of Wildness
1 Oblivion Ring
1 Vow of Duty Instants:
1 Attrition
1 Aura Shards
1 Doom Blade
1 Tribute to the Wild
1 Footbottom Feast
1 Afterlife
1 Mortify
1 Nemesis Trap
1 Cobra Trap

Sorceries:
1 Alliance of Arms
1 Cultivate
1 Harmonize
1 Syphon Flesh
1 Bestial Menace
1 Hex
1 Hour of Reckoning
1 Death Mutation
1 Storm Herd

Lands:
1 Barren Moor
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Golgari Rot Farm
1 Orzhov Basilica
1 Rupture Spire
1 Secluded Steppe
1 Selesnya Sanctuary
1 Temple of the False God
1 Tranquil Thicket
1 Vivid Grove
1 Vivid Marsh
1 Vivid Meadow
8 Swamp
10 Forest
8 Plains


Ghave, Guru of Spores è l'unico generale non spoilerato ancora come detto in precedenza.


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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 12:39 
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Messaggi: 40
Località: Usa
ATTUALMENTE BANNATO
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fede-mvp89 ha scritto:
Chaos Warp 2R
Instant - Rare
The owner of target permanent shuffles it into his or her library, then reveals the top card of his or her library. If it's a permanent card, he or she puts it onto the battlefield.


solo io considero davvero forte questa carta???
in mazzi a base voltron, cioè mazzi che abusano/si appoggiano solo al proprio generale, è quasi un gg se entra.
giochi il tuo generale??allora mescolao nel mazzo e metti pure in campo un'altra cosa(e se poi rivela terra l'oppo smadonna!!! :-x )


hanno bilanciato con questa che è ottima per un voltron!

Champion's Helm 3
Artifact - Equipment - Rare
Equipped Creature gets +2/+2
As long as equipped creature is legendary, it has hexproff.
Equip 1
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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 13:17 
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Iscritto il: mer 15 set 2010, 15:45
Messaggi: 88
dove posso seguire lo spoiler con le carte..qualcuno mi linka?????


http://desmond.imageshack.us/Himg835/sc ... &ysize=640
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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 13:21 
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Località: Milano
vai a pagina 4 :'|


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 13:56 
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Lich Overlord

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Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Qua lo spoiler:

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=326069


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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 14:00 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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cosa fa hexproff?

scusate, non mi riesce trovare niente che me lo spiega.


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 14:03 
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Messaggi: 485
Località: Emilia Romagna
hadhod ha scritto:
cosa fa hexproff?

scusate, non mi riesce trovare niente che me lo spiega.


hexproff: A creature with hexproof can't be the target of spells or abilities your opponents control, but you can target it with spells and abilities ...

in pratica è velo ma solo con gli avversari


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 14:09 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
Messaggi: 1431
oki ^^

grazie mille


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 16:07 
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Iscritto il: lun 8 feb 2010, 19:45
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Scusate una cosa, ma ho un dubbio...
Le carte dei generali in formato XL (tipo Karador) sono presenti anche in formato normale?
Se no al di fuori del Commander (solo come generali peraltro) non si potranno mai usare!


Doomtrooper cards database: http://www.doomtrooperdb.altervista.org
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MessaggioInviato: ven 10 giu 2011, 16:24 
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Iscritto il: dom 24 ott 2010, 14:23
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Località: Milano
certo che sono presenti anche in formato normale ^^


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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