Sì...
Adesso non vorrei che per un solo suggerimento,
vi blocchiate sul resto : P.
Cerco di rispondere bene come posso (es.: l'argomento fetch non posso affrontarlo) in modo da non doverci tornare sopra di continuo.
Lincan ha scritto:
@Starman:
Cita:
Se sacrifichi e paghi mana vuol dire che non hai bisogno di quella terra.
Sicuramente sarebbe un ipotesi migliore di pescare fetch.
Beh, non saprei, dipende sempre dal perchè sacrificarla.
E' scritto nel quote.
Lincan ha scritto:
Quando sacrificarla? in mid-late game, e noi se ci arriviamo o abbiamo vinto o abbiamo già perso.
In mid-game questo mazzo ci arriva.
Lo ammetti tu stesso dopo.
E non è vero che i giochi sono necessariamente già fatti.
Lincan ha scritto:
Sacrificarla nei primi turni? ti togli terra e ti tappi un mana essenziale per castare (per un tot di ben 2 mana), e questo non possiamo permettercelo visto che abbiam bisogno di tutto il mana disponibile per castare/equippare.
E' sbagliato sacrificarla nei primi turni (tralasciato casi rari).
Per inciso, è anche sbagliato usare fetch...
Lincan ha scritto:
Cita:
Anche se non è vero al 100%...
Se ti preoccupi delle vite vuol dire che temi aggro,
se temi aggro vuol dire che il tuo mazzo soffre un po' tutto.
Certo che mi preoccupo delle vite dato che, come tu stesso hai detto, in quanto a velocità non siamo ai livelli degli altri aggro, per questo è meglio infliggersi il minimo indispensabile di danni quanto basta per resistere fin quando non facciam vantaggio creature/lifepoints/bestie equippate.
Tralasciando il discorso velocità (è un elemento, ma è un po' fuorviante come lo presenti),
a livello teorico giochi WW "ignorante" non di certo per beccare combo o controllo con rimozioni globali.
Chiaro che vuoi avere *speranza* contro tutti,
ma dovrai avere anche dei match in cui ti senti indiscutibilmente sopra.
E per "sopra", intendo qualcosa che se lo indebolisci "minimamente" col cambio di 2-4 carte non cambi sostanzialmente l'andamento del match.
Lincan ha scritto:
Se temo aggro non vuol dire che il mio mazzo soffre un pò tutto, vuol dire invece che sapermi gestire i punti vita è fondamentale, contro qualsisi mazzo ma specie contro aggro. Anche il mazzo più forte se si infligge danni da solo soffre un pò tutto.
I punti vita sono una risorsa e come ogni risorsa è un peccato non sfruttarla se uno ne ha la possibilità.
Mazzi che si infliggono danni da soli ve ne sono,
[card]Necropotenza[/card] e [card]Ad Nauseam[/card] sono solo due casi eclatanti.
A livello infinitamente inferiore ci sono altri esempi.
Io ho vinto delle partite per quella "misera carta in più" (anche se non sovente come mi piacerebbe : )).
Carte come [card]Thoughtseize[/card] o [card]Snuff Out[/card] non sono carte che fanno vantaggio carte ma sono un altro esempio di investimento punti vita.
Anche tu sfrutti fetch su fetch sperando di avere quella vaga speranza che in una partita su Nmila tu possa ottenere quella magia in più che fa la differenza.
[E dovresti usare *tante* fetch... Non è sempre così scontato che spendi pochi punti vita]
Lincan ha scritto:
]Come già detto Canopy non è così indispensabile.
Diciamo che posso accettare questa visione (anche se propendo nel giocarli),
sono invece più in disaccordo se uno mi propone fetch al loro posto...
Lincan ha scritto:
Contro:
Non si prende con le fetch,
Non puoi presentarlo come contro.
Ho capito cosa intendi ma giocare fetch in un monobianco come questo è sbagliato a prescindere (più altri punti ma trascurabili rispetto questo).
Lincan ha scritto:
non puoi utilizzarla subito (nel senso che nei primi turni le terre son fondamentali),
Per dire, magari hai quella terra in più che altrimenti non avresti nei primi turni.
Il potere di Horizon è quello di stabilizzare di più le pescate di terre nell'andamento della partita facendoti avere mana quando serve e dandoti un "buco" di 2-4 terre nel grimorio quando le terre non servono più.
Lincan ha scritto:
sta sotto a wasta,
Vero.
Ma è un pericolo piuttosto contenuto per un monocolore che, magari, grazie Horizon ha pure 1-2 terre in più nel mazzo.
Ma diciamo che qui una certa ragione puoi averla.
[Anche se poi tu ti esponi a Stifle per fetch nei turni critici... Se li reputi argomenti validi, allora gioca solo Pianura no?]
Lincan ha scritto:
ti infligge danno per ogni tap.
Torniamo un po' al discorso di sopra fatto a inizio post.
Lincan ha scritto:
e se peschi devi tappare una terra rinunciando anche a lei.
Idem.
Lincan ha scritto:
Pro: peschi.
Abbiamo veramente così tanto bisogno di pescare?
Ripeto,
usi fetch per pescare una terra "virtuale" in meno.
Posso capire quello che dici,
ma se giochi fetch contraddici i tuoi stessi argomenti.
Lincan ha scritto:
Io non credo, e se anche fosse, userei un equip che fa pescare, ma ripeto, secondo me non ne abbiamo bisogno.
Beh...
Sì, certo: presa così è ovvio che si può fare a meno di una pesca.
Questo è scontato.
Alcuni giocatori di Zoo usano Canopy in 4x.
Certo, loro usano bianco. Ma, es., non è che nei primi turni sia in sinergia con Nacatl.
Altri non li giocano proprio.
Altri giocano anche un 2x in Taxes (monobianco) che sarà un mazzo più lento ma, a conti fatti, solo nella chiusura di danni (di fatto la partita può finire turni prima, anche se un avversario può non ammetterlo e "trascinarsela").
Altri non li giocano.
E risultati possono farne entrambe le "correnti".
Se cerchiamo di fare a parole il bilancio di una carta, però,
deve essere una analisi con una chiara comprensione delle differenze pregi/difetti di ogni carta.
Horizon *potenzialmente* fa più danni ma, una volta usato, offre un vantaggio "certo", la fetch offre solo una differenza a livello statistico e, anche se può non sembrare, è una differenza di non poco conto.
Se l'inserimento è facile, senza che la build ne risenta, può valere la pena.
Che poi possa fare la differenza una volta su 10, 100 o 1000 *non* entro in merito. E' sempre un miglioramento.