@john78:
mi scuso se sn sembrato arrogante riguardo il fatto di testare, nn era mia intenzione.
dunque, nel discorso che fai su rod ti sfugge un punto credo fondamentale:
Cita:
Non sono invece ancora convinto delle rod; mi sembrano lente e poco sinergiche sia con mox/loto che con mishra. D'altro canto il deck è spoilerato per ovvie ragioni e quindi neanche i calici sono la soluzione al problema, però mi sembravano + agili di rod, visto che di 2° turno vuoi fare drain/standstill/reb/stifle/snare.
allora, in primo luogo nn mi vedi d'accordo cn le antisinergie da te proposte.
mox e loto sn li per fare standstill ma sopratutto rod di primo.
anche ammettendo che rod li ferma potremmo dire che hanno fatto metà del lavoro

.
l'antisinergia cn mishra invece nn regge per il semplice motivo che se voglio che si pompino in parata allora vuol dire che sto giocando contro aggro control, e difficilmente giocherò rod dato che, almeno alla prima, nn servirà a nulla.
nella seconda può già servire per jitte.
li si può scegliere se sidare in R&R al posto oppure se valga la pena di lasciare rod.
tendenzialmente se mi aspetto jitte+vial tengo rod, sennò opto per rack.
cmq sia nella prima rod nn la vedo cm spell chiave, per tanto se voglio mishra semplicemente nn la casto.
è un chiodo in questi MU?si
chalice sarebbe meglio?
a 1 forse, ma gli altri e 3?
di fatto penso che nn ci siano molte differenze, ad ogni modo è un MU che si raddrizza cn il side.
in secondo luogo io rod nn la devo fare sempre e cmq di secondo.
mi pare di aver provato a spiegare il timing delle giocate.
sn scelte.
se voglio che rod passi a tutti i costi la tiro di 3o, tendendomi open i primi due turni per andare in controllo e la faccio di terzo cn backup di fow/misdi/snare/reb.
se di secondo vuoi standstill perchè sei on the play e ti fa comodo nulla ti impone di giocare prima rod.
anche perchè a meno che l'oppo decida di esplodere(e anche li il timing delle giocate varia ancora, probabilmente ti terresti standstill e rod in mano per stare open) difficilmente nn ti darà la possibilità di giocare rod nell'ipotetico turno dopo aver spaccato standstill.
standstill in parte congela il tempo.
i turni che fate sn di solo topdeck e di land drop.
perchè noi ci vinciamo?
perchè abbiamo un'altissima possibilità di pescare più contrasti giocabili delle bombe dell'oppo(cmq sia peschiamo sempre 3 in più), perchè sviluppiamo cn costanza il mana e sopratutto perchè mettiamo(poca) pressione all'oppo.
cmq sia sta al player sapere che cosa giocare e quando.
se giochi rod di secondo e dovevi fare standstill o tenerti open nn credo sia colpa di rod, ma del player.
sarebbe cm dire che gifts in TDS nn è bello perchè di 3o vuoi tenerti open @_@ direi che l'analogia funziona
Cita:
Discorso cappa: la cappa non ti serve sempre e solo per pescare, ma è fondamentale per aggiustare la pescata di turno e per poter accedere ad una carta in più; quando hai calato standstill ma non hai la terra bella per picchiare cosa fai? Aspetti che il topdeck ti aiuti? Se di 1° turno non ho pick a 1 da fare (stifle/snare/reb) sono ben contento di fare cappa, altrimenti posso farla di 2°/3° turno; inoltre da spacca artefatto si autoprotegge ("in risposta pesco di cappa" e lo spacchino fizzla.... emoticons_09 ). Mi dici che è mana intensive, però ti potrei rispondere che sei un controllo con 24 fonti di mana che fa land drop ogni turno, e che il doppio blu ti serve "solo" per drain, mentre le altre counter sono gratis o costano 1U/R.
cappa di primo la farai difficilmente perchè se di primo nn hai un qualsiasi contrasto attivo credo che si mullighi.
una qualsiasi di quelle da te citate(sn 9 carte+ ancestral da fare in upkeep dell'oppo volendo) tu la veda sempre in mano.
inoltre hai due accelerazioni per fare altro e gli slandi che possono andare di primo su terre nn base giocate di impulso, o per necessità.
per il resto secondo me tapparsi out per vedere le prime 3 nn è proprio il caso.
nn devo cercare bombe.
ho 24 terre 20 counter 5 removal e 5 altre cose.
nn devo cercarmele, mi affido alla statistica, nn tanto del topdeck(o nn solo) quanto delle prime 7.
nn ho monocarte spanate o poco mana tipo GAT che devo avere manipolazioni per nn chiodarmi, a me basta saper tenere e nn sfigare eccessivamente, ma anche fosse inserirei branza perchè conto che il mazzo sia abbastanza ben fatto da bastar vedere 3 in più e nn 3 ogni turno.
è vero che i miei counter nn sn molto costosi, ma devo anche vincere.
spesso si saltano attacchi per tenersi open, nn voglio saltarne altri per avere manipolazione"brutta".
per quanto riguarda la terre per picchiare se nn pesco loro allora pesco altre protezioni che mi danno turni per arrivare a loro.
statisticamente è così(pescare solo mana è improbabile).
cm ho scritto nn sn vincolato al vederle per giocare standstill e cmq 5/6 manlands sn tante e ci danno una certa sicurezza.
se mi servisse manipolazione nn è certo per loro, tanto cappa ci farebbe guadagnare si e no 1/2 turni nel vederle, il che cn un finisher così lento cambia ben poco.
se a questo sommi il discorso su rod penso si capisca bene la mia scelta.
Il terzo rimbalzo in ogni caso secondo me ci va, ti avevo proposto rushing river proprio per il costo di mana diverso dagli 2 per non andare sotto calice a 1 + calice a 2 che stax/artifact ti può fare in 2 turni.
Comunque al più presto proverò a testare.
cosa devi togliere cn questo mazzo di così pericoloso?
scombi?no
perdi da qualcosa in particolare?forse solo ago ma sempre post e sempre quando sidi anche rack.
e cmq ne hai sempre 2 dentro di rimbalzi.
chalice a 1 nn fa così paura tutto sommato.
la prima perdiamo snare(che blocca proprio chalice a 1 e sfera contro prison) reb(bella) stifle(questo ci dispiace) e ancestral.
dopo tutto nn mi sembra una perdità così grave.
il vero problema è chalice a 2.
ecco perchè doppia chain.
per il resto potrei anche dirti che mi auguro di fare qualcosa per impedirgli di giocare il suo chalice a 2(rod, slandi, ice) dato che a 4 mana ci deve arrivare.
ho anche 8 counter veri e proprio contro chalice a 2 e 11 contro quello a 1.
diciamo che se un minimo so tenere le carte reggo la cosa.
e cmq sia per un mazzo che nn pesca vedere 2 chalici nn è sempre così facile.
infine aggiungi che alla prima 8/10 si mette il primo chalice a 0 on the play.
cn la side le soluzioni aumentano e il problema nn si pone.
per ora sinceramente nn me la sento di aggiungere un rimbalzo costoso per uscire da situazioni poco probabili contro un mazzo che nn si vede più molto e contro cui posso cm vincere sia la prima che quelle di side(gli stiamo sopra)
infine sinceramente l'1x di un rimbalzo a cc3 senza tutori per prenderselo cmq nn mi da nessuna garanzia che davvero mi faccia uscire da situazioni imbarazzanti
se dovessi aggiungere un rimbalzo sarebbe credo 3a chain o monorepeal che esce cmq da chalice a 2 ma si cicla e fa anche altro.
Al momento cmq sto testando con
le seguenti modifiche tra main e side derivate da un pò di test e discussioni:
- echoing+ chain#2
di fatto lasciarle entrambe significava nn aver capito cosa fosse meglio.
chain per me è superiore dato che il chalice che fa paura è quello a 2 e che contro ETW echoing era cmq molto randomica.
permanenti ne abbiamo 5, basta saper giocare e nn ci sn problemi.
da meno mana di drain è più agile e in caso può salvare rod/crogiolo da removal e anche togliere qualcosa all'altro.
- moxR + conclave#2
mox piace per fare standstill di primo ma a poco altro.
conclave è mana blu in più e finischer aggiuntivo.
ci fa mulligare di meno e in ottica drain è cmq meglio di mox rosso.
per ora nn dispiace sopratutto nei MU brutti del deck e nn da eccessivi svantaggi contro gli altri.
il primo cambio penso sia definitivo, il secondo per ora è in test.