Piccola premessa:
Lo so, il topic era già stato aperto, ma senza le dovute analisi, e quindi era stato subito locckato. Apro questa nuova discussione perchè il mazzo è interessante e si prospetta come una delle possibili evoluzioni al mio amato e classico ledless dredge.
Come nasce il mazzo
Il mazzo nasce da quando la simpatica mamma wizzi decidette di stampare queste simpatiche carte.

La prima è una carta ovviamente sgravata per i mazzi blue based, che storicamente soffrono l'early game per poi controllare e vincere in late. Il problema è che nel nostro bel ledless TUTTI i drop su cui si basava il mazzo erano a cc1, e MM ci taglia praticamente le gambe, considerando che non possiamo più attuare quelle partenze del tipo terra-tribe-scarto-drago-breakthrough-drago il mondo-rianimo tutto.
Cita:
cit.hai mai fatto 72 danni con lo zelota? ma di cosa stiamo parlando? che croccantezza!
Ora la scena sarebbe terra-tribe MISSTEP/ pesco-breakthrough-MISSTEP>>> Ma porc...
Come se non bastasse, i blue based classici avevano una race bruttissima (tritoni a parte), quindi si poteva andare con calma e fare danno piano piano. Batterskull ha cambiato tutto ciò. Mistica per batterskull con la nostra partenza stoppata o rallentata molte volte è una giocata che ci mette in ginocchio.
Le contromisure
3 semplici lettere. DDD. Ovvero, draw, discard, dredge. Abusando della fase di discard a fine turno, essendo in pescata, possiamo scartare la nostra 8ava carta e concludere senza sforzi il nostro primo turno.
Pro.
Sono evidenti a tutti. Usciamo completamente dai counter. Scartiamo il nostro bel dragante (quando ci va bene un grasso golgari grave troll) e possiamo dragare allegramente il turno dopo.
Cons.
La tattica si può attuare solo se si hanno le canoniche 8 carte in mano. Ciò vuol dire fare partire l'avversario (e ciò non è bello, contro alcuni mazzi), già al primo mulligan non si può più attuare, siamo scoperti contro eventuale hate avversario. (relic di primo fa male).
Questa tattica con la lista ledless era attuabile. Attuabile ma non certa. avendo 12 draganti nel mazzo la probabilità di trovarsene uno in mano non era certa>si doveva mulligare>la tattica DDD non si poteva più attuare. Un ulteriore problema era il fatto di cosa si dragava, perchè, essendo una strategia estremamente lenta, premia solo se si trovano subito le bombe (icoridi, moebe, ponti, cabale). Il più delle volte si smadonnava perchè uscivano solo terre, spell e creature inutilizzabili dal grave. (se uno fa il conto 14 terre+8 spell+8 creature sono 30 carte, metà mazzo senza utilizzo)
IL GENIO
Ovvero Nicholas Rausch. Dopo tentativi non felicissimi (e direi anche abbastanza ridicoli) di costruire questo tipo di mazzo con cancellieri e cose strane, sto tizio monta una lista (quite) manaless e arriva secondo ad un torneo importante americano.
Perchè è arrivato secondo? Perchè il meta americano è infestato di misstep (peggio del nostro, ed è tutto dire), e non presenta particolare hate per il cimitero. Ma anche perchè è una lista che sfrutta appieno la tattica DDD, che non ha carte morte, che è molto solida. Qua trovate le sue considerazioni principali, e la lista.
http://www.starcitygames.com/magic/legacy/22324_Deck_Tech_NotQuiteManaless_Dredge_With_Nicholas_Rausch.html
ps:A onor del vero in quel torneo arriva 7mo anche un altro dredge, con la classica lista ledless, ma perde la paritta decisiva per i quarti indovinate per che carta? esatto, misstep. Lui decide di giocare perchè si sente sicuro di 2 discard outlet, e gli vengono missteppati tutti e 2. La lista manaless se ne sarebbe fregata.
IL MAZZO
Creatures
4 [card]Bloodghast[/card]
3 [card]Gigapede[/card]
4 [card]Golgari Grave-Troll[/card]
4 [card]Golgari Thug[/card]
4 [card]Ichorid[/card]
4 [card]Narcomoeba[/card]
4 [card]Nether Shadow[/card]
4 [card]Phantasmagorian[/card]
4 [card]Shambling Shell[/card]
4 [card]Stinkweed Imp[/card]
4 [card]Street Wraith[/card]
1 [card]Woodfall Primus[/card]
Enchantments
4 [card]Bridge from Below[/card]
Legendary Creatures
1 [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
Sorceries
4 [card]Cabal Therapy[/card]
4 [card]Dread Return[/card]
Lands
3 [card]Dakmor Salvage[/card]
Sideboard:
1 Inkwell Leviathan
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Ancestor's Chosen
1 Blazing Archon
1 Gigapede
1 Stormtide Leviathan
1 Terastodon
4 Contagion
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Iona, Shield of Emeria
1 Llawan, Cephalid Empress
Analisi
- Draganti
Sono 16, 4 troll, 4 imp, 4 thug (canonici) e 4 shambling shell. Massimizzati per avere sempre il dragante in mano e poter utilizzare la tattica DDD.
- Terre
Ma come, non era manaless? Si, ma i 3 dakmore salvage sono da considerare forse più rianimini che terre, in quanto permettono di far tornare sul campo di battaglia i [card]bloodghast[/card], utilizzabili sempre perchè dragabili dal cimitero.
- Ma quanti icoridi ha?
12. Si, 12 ichorid effect, 8 utilizzabili praticamente sempre (nether shadow ha sempre 3 creature sopra di essa, di creature nere pitchabili per icoride ne abbiamo a centinaia). Gli unici che abbiamo più difficoltà a rianimare sono i bloodghast, perchè di salvage ne abbiamo solo 3 nel mazzo.
-discard effects
Ciò che massimizza la tattica DDD. Phantasmagorian e Gigapede. Permettono di scartare le cose della nostra mano che non ci servono (icoridi, ponti, etc.)
-draw effects
4 stree wraith/* che permettono di dragare agilmente, sono una delle poche risposte all'hate che abbiamo, si pitchano per icoride.
-le basi
4 ponti, 4 moebe, 4 cabale, 4 dread return (un pò troppi questi)mi sembrano irrinunciabili in qualsiasi dredge, non sto neanche a spiegarle.
-targets
iona e primus. Una fa game da sola, l'altro spacca tutto
Side:
Io non la riporto, perchè secondo me il buon nicolas ha preso gli 11 ciccioni più grossi che aveva nel raccoglitore e li ha schiaffati nella side assieme a 4 contagion che gli avanzavano
Forze e debolezze del mazzo
Questa particolare configurazione di dredge è studiata apposta per rendere inefficace i counter. Contro qualisasi blue based l'oppo avrà 3/4 del mazzo completamente inutilizzabile. Inoltre è una tattica virtualmente inarginabile, perchè non ci sono risposte maindeck valide contro cimitero.(forse ora [card]scaveging ooze[/card] che qualcuno gioca di main, ma vabbè). Si massimizzano l'utilità delle carte dragate, tanto che i dread return sono attivabili prestissimo e gli zombie vengono su che è un piacere (UMBRELLA, anyone?)
I contro vengono post side. Le carte contro cui stringiamo la mano all'oppo sono 2: [card]leyline of the void[/card] e [card]wheel of sun and moon[/card]. Non si hanno praticamente risposte. Anche contro una relic castata di primo non si sorride di certo. Rausch al torneo ne è uscito, ma forse è stato un miracolo.
Un altro contro è che questo mazzo è leeeeeeento. il primo turno è praticamente un timewalk per l'avversario, figurarsi se per qualche strana coincidenza astrale decida di fare partire te, dobbiamo passare, fargli fare il primo turno, pescare, scartare e passare...2 turni senza fare niente di niente. Inutile dire che contro combo ce la si vede brutta. (MA BRUTTA BRUTTA). Non si ha minimamente l'esplosivià del ledless, e si draga praticamente sempre 5-6 a turno se ti va bene.
Considerazioni personali
Il mazzo non è ancora pronto per il meta italiano, ihmo. In un meta senza grave hate e straripante di misstep come quello americano (o come i mazzi di morgo che sn avanti) ne sa parecchio, ma ora come ora faccio fatica a vederlo vincente con tutte le relic che ci sono in giro. Ruota e leyline le giocano in pochi, ma quei pochi hanno praticamente l'autowin.
Spero di aver fatto un buon topic, non troppo noioso e neanche troppo inutile, un CIAU a tutti!
edit: sbagliato il nome di una carta