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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 10:06 
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Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
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ooohhh la finalmente qualcosina di "carino" per zombie... heartless summoning lo vedo in PERFETTA sincronia con un deck di non morti... in quanto da la possibilità di velocizzare (e non di poco) un deck con tanti obesi, dando solo un bonus negativo in cambio...


èuna giocata bella, a livello di fascino...ma a livello di "gioco" non so quanto possa essere utile. Invece lo zombie che costa 3 E' DAVVERO UNA BOMBA. immortale... :->


BECKS
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 10:10 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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Località: Granducato di Toscana
bastardodentro ha scritto:
Heartless Summoning
{1}{B}
Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control -1/-1.
Illus. Anthony Palumbo #104/264
Le follie con 2 [card]Myr da Riporto[/card] :-D


La fia ci fa, la fia ci sfa.
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 10:57 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 13:53
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TheIgne ha scritto:
bastardodentro ha scritto:
Heartless Summoning
{1}{B}
Enchantment Rare
Creature spells you cast cost 2 less to cast.
Creatures you control -1/-1.
Illus. Anthony Palumbo #104/264
Le follie con 2 [card]Myr da Riporto[/card] :-D


Aggiungigli [card]Barlume della Natura[/card] o [card]Fecondità[/card] e una chiusura storm a tuo piacimento (Classico Tendril giusto per restare in color), fixiamo il tutto con acceleratori vari e tutori e abbiamo finito il deck :P

Altra chiccha potrebbe essere l'inserimento di [card]Myr Pericoloso[/card] che si trasforma in uno shock a costo 0
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 11:05 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
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erihg ha scritto:
bè gli stessi lord non hanno senso senza altri zombie, o tritoni, o goblin sul campo...questo però ha l'abilità di pomparsi anche con zombie nel cesso, il che non è assolutamente da sottovalutare. mi spiego, un mazzo tribale si gioca con un certo numero di creature di quel tipo...se questo ha cc 3 si presume che nel campo io abbia già messo qualche non-morto. se gli zombie che avevo me li hanno killati no problem, questo entra pompato lo stesso (mentre un lord non fa nulla quando è solo). senza contare l'ultima abilità che lo rende un tantino sgravo (per essere uno zombie eh), e cioè quella di rimuovere un solo segnalino ogni volta che subisce danno...è quasi immortale con un buon numero di zombie in giro...ah se muore, è uno zombie nel cesso per la prossima orda :-p ...

sapete cosa si può fare anche con questo coso? un monoblack con un pò di zombie e carte che richiedono sacrifici e discard effect prettamente nere...qualcuno ha detto smallpox? (sono solo supposizioni sia chiaro)


Si,si, io intendevo che però in early game è una cippa perchè anche ammesso " Turno uno calo zombie, turno 2 calo zombie, turno 3 tappo 3 calo un? 2/2? che chump blocca una volta in più? :-D . Ovvio col passare del tempo diventa performante e in T2 lo vedo già meglio, ma in eternal non mi sembra così sgravo....poi escono più carte sinergiche e allora rimangio tutto...

Lord of the undead almeno un briciolo di vantaggio rischia di dartelo....


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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 11:26 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 13:53
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Concordo su quanto hai scritto sopra zazza, però se il deck lo costruisci attorno alla vecchia combo [card]Cimitero sovrappopolato[/card] e [card]Inquinatore di palmagemma[/card] così per come si giocava nel blocco Assalto, la giocata che hai descritto sopra inizia ad avere un senso.
Questioni di deckbuilding :-D
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 11:43 
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Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
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Località: NOVELLARA (re)
e poi calcolate che appunto con vari effetti di recursion (unholy grotto, e signore dei non morti) è come avere un parante infinito, che non richiede mana per essere salvato, come in un qualsiasi caso di rigenerazione standard.. per me è molto forte (parlando sempre in DIFESA), dispiace solo che giocarne 4 forse è un pò troppo..trovarsene uno in prima mano è un pò legnosetto.

Adesso bisogna che esca qualche zombie d'attacco che ti faccia chiudere veloce la partita... deve essere evasivo però..con FEAR magari... :-u


BECKS
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 13:26 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 22:03
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Vi sembra normale che in 47 pagine di topic ci saranno 10 pagine di gente che continua a parlare del mazzo zombie? :'|


Once upon a time, when Counterspell and Ancestral Recall were still living in the Garden, they ate the fruit from the Tree of Making Noobs Cry.

And it tasted good.

But now all blue cards must suffer for their sin.
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 13:35 
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Iscritto il: lun 22 mar 2010, 19:24
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qwark ha scritto:
Vi sembra normale che in 47 pagine di topic ci saranno 10 pagine di gente che continua a parlare del mazzo zombie? :'|


e lasciaci divertire, quando vediamo gli zombies torniamo tutti un po' bambini


Zombie immortale!


BOOOOOOMMMMMMM


Diego C ha scritto:
magikus ha scritto:
inoltre dispel non è mai carta morta dato che troverai sempre un target su cui tirarlo([...],daze)

Meglio di no dai =P
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 13:45 
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Iscritto il: gio 14 lug 2011, 2:29
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Il Nevermore sembra forte pure cosi a cc 3 con doppio specifico bianco, e devo dire che per renderlo chiodoso ci si sono impegnati :'D
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 14:11 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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Località: Roma
Vorrei far notare che nevErmore è la frase che dice il corvo nella poesia di poe "il corvo".
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 14:17 
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Iscritto il: ven 25 gen 2008, 22:45
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Località: Melbourne (AU)
ATTUALMENTE BANNATO
I Nevermore sono anche un gruppo metal discretamente figo e con un chitarrista della madonna (Jeff Loomis non venne preso nei Metallica perché ai tempi delle audizioni, nonostante fosse il migliore, aveva 17 anni...).

Nevermore lo giocherò sicuramente in Thopters, ho sempre voluto mettere Meddling ma non era tutorabile ed era una creatura, ora ho un nuovo chiodo da pinatare sulle bare dell'ignaro giocatore Legacy! :-D


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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 14:18 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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il nevermore lo trovo difficile da giocare per il doppio W in vintage. (a me no di costruirci una manabase degna da doppio W)

in legacy ce lo vedo a gogo, ma bisogna vedere come si evolve il meta e se verrà giocato di più o meno il TES


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 14:26 
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Beh, nevermore sarà giocato isi in legacy.. Magari non in tutti i mazzi, ma *teoricamente* è anche più forte del meddling, dato che è più difficile romperlo.. Il WW limiterà i mazzi in cui sarà giocato (e meno male), ma è una signor carta, per adesso direi una delle migliori (se non la migliore) dell'espansione..


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Località: Livorno
Che ne dite? A me sinceramente non dispiace, parlo ovviamente in T2, in altri formati si trova decisamente di meglio :-D

Frightful Delusion
2u
Instant Common
Counter target spell unless its controller pays 1. That player discards a card.
Illus. Anthony Palumbo #57/264


Libertà non è cambiar padrone!
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MessaggioInviato: gio 15 set 2011, 19:11 
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Località: Granducato di Toscana
Trepanation Blade {3}
Artifact - Equipment
Whenever equipped creature attacks, defending player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card. The creature gets +1/+0 until end of turn for each card revealed this way. That player puts the revealed cards into his or her graveyard.
Equip {2}

Sono alquanto confuso. Qualcuno ha litigato con Belcher?


La fia ci fa, la fia ci sfa.
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