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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 10:57 
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Iscritto il: sab 19 ago 2006, 14:39
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Località: Trento
Kalle ha scritto:
Il testo al momento è questo:

Past in Flames 3{R}
Sorcery Mythic Rare
Each instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Flashback 4{R}


Domanda (chiedo scusa se è già stata fatta): se gioco questa e poi un ponder dalla mano, posso rigiocare lo stesso ponder di flashback? Cioè: a guadagnare flashback sono le carte che già si trovano nel cimitero al momento in cui PIF è giocata o anche le carte che ci finiscono poi nello stesso turno?

In un mazzo di riti e tutori è sicuramente più forte di IGG perchè non simmetrica.


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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 11:01 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
L'effetto di Past in Flames modifica le caratteristiche di un certo insieme di oggetti - segnatamente, l'insieme è costituito dalle carte istantaneo e stregoneria nel cimitero, e la caratteristica modificata è il loro testo. Questo genere di effetti identifica l'insieme di oggetti a cui si applica in risoluzione, e questo insieme non cambia più.

Diverso è il comportamento di Yawgmoth's Will, che non altera alcun oggetto, ma modifica le regole del gioco. Se un'incredibile combo (che non credo neanche esista) fa finire delle carte nel mio cimitero nel turno in cui ho giocato Will a dispetto dell'effetto che le vuole rimuovere, potrò giocarle.

(quoto una risposta di Savatore La Terra, L2 :D )


Kalle, Il --> Immagine
PAL-LI-NO! PAL-LI-NO!
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 11:25 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
Messaggi: 618
Località: Pisa
Willforce ha scritto:
bastardodentro ha scritto:
Burning Vengeance
{2}{R}
Enchantment Uncommon
Whenever you cast a spell from your graveyard, Burning Vengeance deals 2 damage to target creature or player.
Illus. Raymond Swanland #133/264



sarebbe la combo del formato con la ywill rossa?


Non male in modern... anche se mi sembra moooolto più macchinosa della classica falce-mitraglia, dove occorre "semplicemente" una catena di 7 spell per chiudere.

Staremo a vedere, anche se dubito che nasca un mazzo ad hoc.


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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 11:28 
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Iscritto il: mer 5 dic 2007, 16:18
Messaggi: 199
Località: Rovereto (MO)
Kalle ha scritto:
Se un'incredibile combo (che non credo neanche esista) fa finire delle carte nel mio cimitero nel turno in cui ho giocato Will a dispetto dell'effetto che le vuole rimuovere, potrò giocarle.

(quoto una risposta di Savatore La Terra, L2 :D )


Ma la will nn ha un effetto di sostituzione?:
Cita:
Until end of turn, you may play cards from your graveyard.

If a card would be put into your graveyard from anywhere this turn, exile that card instead.


Quindi se l'ho già giocata e per qualsiasi motivo da qualsiasi zona una carta dovrebbe finire nel mio cimitero, la rimuovo, quindi nn potrò gicarla? (perchè effettivamente dal cimitero nn ci passano nemmeno, per l'effetto di sostituzione)


Saluti,
Enrico

DreaMagic Team

e-Mail: dreamagic.ebay@gmail.com
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 11:31 
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Organizer

Iscritto il: dom 5 apr 2009, 11:29
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Località: Bologna
Kalle ha scritto:
a dispetto dell'effetto che le vuole rimuovere


si riferiva proprio a quello
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 11:39 
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Iscritto il: mer 5 dic 2007, 16:18
Messaggi: 199
Località: Rovereto (MO)
Anda ha scritto:
Kalle ha scritto:
a dispetto dell'effetto che le vuole rimuovere


si riferiva proprio a quello


Ma dalla risposta si capisce che se metto delle carte nel cimitero con will attiva, anche se le rimuovo posso giocarle. Ma anche no :-u

Cita:
Se un'incredibile combo (che non credo neanche esista) fa finire delle carte nel mio cimitero nel turno in cui ho giocato Will a dispetto dell'effetto che le vuole rimuovere, potrò giocarle.


Semplicemente basta dire che l'abilità di will è più generale, perchè modifica le regole di gioco e ti permette di gicare tutte le carte che hai nel cimitero. (si potrebbe aggiungere quando si risolve, perchè effettivamente di carte nuove una volta risolta è impossibile che ne finiscano altre per l'effetto di sostituzione, ma è sottinteso dalla seconda abilità)
Mentre Past in Flames aggiunge l'abilità flashback solo agli istant e sorcery che sono presenti quando la magia si risolve.


Saluti,
Enrico

DreaMagic Team

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Ultima modifica di dreamagic il ven 16 set 2011, 11:51, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 11:49 
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Iscritto il: mer 16 set 2009, 17:19
Messaggi: 449
Località: Vicenza
No, dalla risposta si evince che "anche nell'impossibile caso questo accada" (inventiamoci una carta "if a card would be removed from your graveyard, instead it is not") le carte le giocheresti comunque, mentre la cartina nuova di innistrad agisce solo su quelle attualmente al cimitero quando la si gioca.


Diego C ha scritto:
anche se non contano come spell, puoi usare sia vocali che maiuscole, grazie.
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 18:42 
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Iscritto il: dom 7 giu 2009, 12:30
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Infernal Plunge r
Sorcery Common
As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature.
Add {R}{R}{R} to your mana pool.
Illus. Daarken #138/264

Dark Ritual? Sinergico con alcuni pippoli del T2.

Ambush Viper 1g
Creature - Snake Common
Flash
Deathtouch
Illus. Alan Pollack #169/264 2/1

In limited ne sa a pacchi :|


Victim of Night bb
Instant Common
Destroy target non-Vampire, non-Werewolf, non-Zombie creature.
Illus. Winona Nelson #124/264

No comment

Sensory Deprivation u
Enchantment - Aura Common
Enchant creature
Enchanted creature gets -3/-0.
Illus. Steven Belledin #74/264

Best Pitch :|

Smite the Monstrous 3w
Instant Common
Destroy target creature with power 4 or greater.
Illus. Jason Felix #33/264

Almeno non è Sorcery

~Shapeless Virtue 1w
Enchantment Uncommon
Creature tokens you control get +1/+1 and have vigilance.
Illus. Clint Cearley

Commander :D
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 19:00 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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Bisneff ha scritto:
Infernal Plunge r
Sorcery Common
As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature.
Add {R}{R}{R} to your mana pool.
Illus. Daarken #138/264


ingiocabile in combo.


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 19:16 
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Iscritto il: dom 7 giu 2009, 12:30
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hadhod ha scritto:
Bisneff ha scritto:
Infernal Plunge r
Sorcery Common
As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature.
Add {R}{R}{R} to your mana pool.
Illus. Daarken #138/264


ingiocabile in combo.


Quoto. Però in tipo 2 forse ha un barlume di speranza. Potrebbe usirci qualcosa con questa, la Giacoma, l'incantesimo e dei pippoli a 0 da saccarsi su di lei. Idea infelice, ma dopo i werewolf, non credo ci sia limite al peggio ;)
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 19:17 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
hadhod ha scritto:
Bisneff ha scritto:
Infernal Plunge r
Sorcery Common
As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature.
Add {R}{R}{R} to your mana pool.
Illus. Daarken #138/264

ingiocabile in combo.


rimonterò turbocoboldi :D


I enjoy doing broken stuff. I don't care if you're having fun as long as I am.
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Messaggi: 379
Località: mediglia (Mi)
be se il victim of night fosse costato 1b invece che bb era ufficialmente il removal + forte del legacy per il nero (altro che quella merda di go for the t)
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MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 21:08 
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festeringGAB ha scritto:
hadhod ha scritto:
Bisneff ha scritto:
Infernal Plunge r
Sorcery Common
As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature.
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Illus. Daarken #138/264

ingiocabile in combo.


rimonterò turbocoboldi :D


tanto io ho montato zombiestorm :)


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: sab 17 set 2011, 8:47 
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Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
Messaggi: 627
Località: monza/riga(il paese della figa)
Altre carte.

Cobbled Wings
{2}
Artifact - Equipment Common
Equipped creature has flying.
Equip {1}
Illus. Matt Stewart #219/264

Ranger's Guile
{G}
Instant Common
Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn.
Illus. Steve Prescott #201/264

Un bel salva creatura in limited

Desperate Ravings
{1}{R}
Instant Uncommon
Draw two cards, then discard a card at random.
Flashback {2}{U}
Illus. John Stanko #139/264

Interessante... ed è pure instant

Night Terrors
{2}{B}
Sorcery Common
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. Exile that card.
Illus. Christopher Moeller #111/264

Armored Skaab
{2}{U}
Creature - Zombie Warrior Common
When Armored Skaab enters the battlefield, put the top four cards of your library into your graveyard.
Illus. Volkan Baga #43/264 1/4

Moment of Heroism
{1}{W}
Instant Common
Target creature gets +2/+2 and gains lifelink until end of turn.
Illus. Christopher Moeller #24/264


Immagine
Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: sab 17 set 2011, 9:11 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
Cita:
Desperate Ravings
mana1manar
Instant Uncommon
Draw two cards, then discard a card at random.
Flashback mana2manau
Illus. John Stanko #139/264

Interessante... ed è pure instant


interessante ma non molto. E' un think twice. solo che non puoi pitcharlo a fow. ha 2 vantaggi : ti manda carte extra nel cimitero e se hai una mano di palta puo' darsi che scarti palta e fai + 2 con 1 carta. D'altro canto farla in early a mano piena è molto piu' rischioso.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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