L'attuale primer è il frutto delle prime discussioni nate su questo mazzo, che hanno occupato una decina di pagine.
Risulta evidente che le primissime discussioni sono legate a liste provvisorie, mentre le ultime discussioni vertono sulla lista "attuale".http://www.starcitygames.com/magic/legacy/25091-A-Guide-To-UR-Delver-In-Legacy.htmlU/R DelverIl mazzo nasce dall'idea, peraltro abbastanza intuitiva, di affiancare
delver of secrets ad un mazzo "spari", in modo da unire la grande densità di istants/sorceries con un bittante evasivo che sfrutta proprio questa particolarità.
Inoltre, l'aggiunta del blu porta ad un miglioramento del mid game, prima totalmente assente in un classico "Burn", attraverso l'aggiunta di manipolazioni (
brainstorm su tutte) e di
snapcaster mage.
Ovviamente questa modifica porta ad una ridotta esplosività iniziale, compensata appieno da un gameplan più solido.
Analisi singole carte Di seguito stilerò un "largo" elenco di carte "giocabili" nel deck, così da dare ampia libertà di interpretazione sulla propria build personale.
CreatureQualunque sia la scelta di build, si deve cercare di non superare il numero di 12-14, per non rendere meno efficace l'abilità di flip di delver.
4x
Delver of secrets4x
Guida goblinQuesti sono gli starter principali dai quali il mazzo non può prescindere, obbligatori in 4x per avere il massimo delle possibilità di partire aggressivo.
Se abbiamo entrambi in prima mano, imho è meglio partire di guida goblin (magari fetchando per vulcanica in modo da bluffare un
daze) perchè la sua efficacia cala drasticamente nei turni successivi, cosa che non succede a delver, data la sua evasività.
Inoltre, delver rende al massimo se giocato insieme a una manipolazione, anche se comunque abbiamo un 50% di possibilità circa di flipparlo anche senza.
Edit post Avacyn Restored:
3-4x
Vexing DevilÈ un must include, dato che o è un 4/3 cc1 o uno sparo all'oppo da 4 danni cc1.
Probabilmente è da giocare insieme a goblin guide (e non al suo posto) perchè ha la "sfiga" di essere assorbito abbastanza bene dall'oppo in T1, e quindi c'è bisogno di fare densità di minacce (e il massimo che possiamo fare è Devil+Delver+Guida)
2-3x
Snapcaster mageGiocando 18 terre (e 7-8 manipolazioni), imho il 4x è eccessivo, anche riconoscendo la forza di tale carta.
Spiegare perchè questa carta è importantissima in questo mazzo mi sembra superfluo, mi limiterò a dire che poter riciclare botto o manipolazione, anche nel turno dell'oppo dato che ha flash, lasciando sul campo un bloccante/bittante decente, può sballare enormemente i piani e la race dell'oppo.
Inoltre, avendo quasi tutti cc1 e pochi cc2, anche giocando poche terre è molto efficace.
2-3x
Grim lavamancerAggiusta da solo molti MU (Maverick, Tritoni, ecc).
Fa a botte solo virtualmente con snapcaster mage dato che, tra fetch e istants/sorceries, avremmo sempre il cimitero pienissimo.
2x
Vendilion cliqueAttualmente poco giocato, rientra nelle liste più "controllose".
È un ottimo bittante, volante e con flash, oltre a darci la possibilità di vedere la mano dell'oppo e scartargli qualcosa di molesto, o scartare qualche morchia in mano nostra e pescare.
Unico punto debole il doppio U nel costo di mana.
4x
Steppe LynxSteppe lynx è l'unica possibile spalla di Delver e rende il reparto creature veramente tosto.
La sfiga la capite tutti, richiede di giocare 3 color (e passare a 19 lande almeno) e molte molte fetch.
Se uno vuole testare una lista "alternativa", l'inserimento di steppe lynx è quantomeno stuzzicante.
2-3x
Jotun GruntRisolve la cronica mancanza di un drop @2 del mazzo, fornendoci una creatura che evade botto e sgonfia goyf/reliquario.
ManipolazioniDa includere almeno in 7-8x
4x
BrainstormInclusione scontata, aiuta delver a flippare e non ci lascia al topdeck. Va integrata con un uso massiccio di fetch (8-10).
3-4x
PonderCi fa vedere 3 carte, ce le fa mettere in ordine e ci fa pescare. Se non vediamo niente di bello, una mescolata e via.
Unico neo: se vediamo 1 carta bella e 2 morchie (ad esempio lande) abbiamo bisogno di una fetch per mescolarle via.
3-4x
PreordainCi fa vedere meno carte di Ponder, ma ha il pregio di poter selezionare cosa tenere e cosa mescolare via.
3-4x
Magma jetRispetto agli altri, ci permette di sparare 2 danni all'oppo o a creatura, oltre che fare scry 2.
Difetti: non ci fa pescare e costa 1R
Edit Post Avacyn Restored:
1-2x
Reforge the soul:
Una ruota a cc2 che ci rimpolpa la mano, in un mazzo che tende a svuotarsela molto velocemente e che non pesca.
Poi darci l'ultima spintarella nei match che arrivano in bilico nel mid game.
Imho non più di 2x, e anzi la vedrei molto bene in monocopia (giochiamo cmq 8 peschini + snapcaster)
2x
Dangerous Wager:
In pratica, a mano vuota, tradiamo questa carta per un'altra e peschiamo un'altra carta a costo 1R. Ha la limitazione che è figa solo a mano vuota, che però capita "abbastanza" spesso.
BottiA mio modesto parere, per non dipendere troppo dalle creature, non bisognerebbe mai scendere sotto ai 12-13 botti.
4x
Lightning bolt4x
Chain lightningQuesti sono un MUST del mazzo, cc1 per 3 danni a scelta tra oppo e creatura, semplicemente i migliori spari che possiamo includere.
3-4x
Price of progressUno degli spari più forti nel meta odierno.
Va sotto spell snare ma possiamo riciclarlo di snapcaster mage.
Il 4x è imho eccessivo, causa alcuni mazzi che non soffrono la carta (tritoni, burn, spiral ecc) ma ci può stare il full set se ci si aspetta un meta pieno di duals.
Inoltre, se si vuole giocare il full set, sarebbe meglio ridurre le
volcanic island a 3x.
2x
Lava spikeAltro cc1 per 3 danni, ma limita i bersagli al solo oppo.
2-3x [card]Fire/ice[/card]
Carta più versatile del mazzo.
La parte più interessante è "Ice", che ci permette di cambiare la race dell'oppo o tappargli landa per farlo cadere sotto daze, facendoci inoltre pescare.
Alla peggio, è cmq uno sparo da due danni senza restrizioni di target.
2-3x
Forked BoltIn un meta pieno di Maverick, sono una bella carta. In pratica ha lo stesso effetto della parte FIRE di fire/ice, con cc minore ma perdendo la parte ICE.
2-3x
FireblastCarta ad alto potenziale, ma estremamente rischiosa.
Il 4x è eccessivo, che può essere preso in considerazione solo nelle build più "estreme".
2-3x
Rift boltAltro sparo cc1 per 3 danni, con l'unica pecca di entrare in gioco il turno dopo.
Edit post Avacyn Restored:
3x
Thunderous wrathGrazie Wizard! Uno sparo cc1 per 5 danni con target misto, direi un must per questo mazzo!
Le uniche sfighe è che, appoggiandosi alla meccanica "miracle", diventa pesante il 4x e non può essere rigiocato di snapcaster.
CounterImho il numero giusto deve essere intorno agli 8-10, non di meno per non rischiare di essere poco protetti e non di più per non ridurre slot ad altro.
3x
Force of willLa carta la conoscete tutti direi.
La scelta di giocarla o meno dipende dall'impostazione che si vuole dare al mazzo, più "stabile" se la si gioca, più "aggressiva" se si sceglie di non giocarla in favore di altro (ulteriori botti, solitamente).
Se si decide di giocarla, cmq è tassativo il 3x, per non fare troppo svantaggio carte in un mazzo già propenso a svuotarsi la mano in fretta.
Se si vuole, si può aggiungere la 4° copia in side per i MU in cui serve, tipicamente combo.deck.
3-4x
DazeImho il counter più importante del mazzo.
Ci protegge nei primi turni, dove abbiamo più bisogno di una partenza forte rispetto all'oppo.
Avere la possibilità di fare vulcanica --> guida goblin --> attacco, daze su magia dell'oppo, vulcanica --> delver of secrets + 2° attacco di guida non è male.
Per questo, dobbiamo averlo in mano nei primissimi turni, il che implica di non scendere sotto il 3x. Insomma, o 3x o non giocatelo.
3-4x
Spell snare/
Spell pierceQui la scelta è personale, dato che entrambi hanno punti di forza.
Snare colpisce una grandissima quantità di spell, tra cui stoneforge, jitte, counterbalance, goyf, ma non ci protegge da rimozione.
Pierce d'altro canto ci protegge da rimozione sui nostri beater nei primi turni, ma perde efficacia con l'avanzare del game.
LandeIl numero giusto è 18, se lo si riduce rischiamo di vederne troppe poche e se lo si aumenta diluiamo troppo le nostre spells.
Per supportare bene Lavamancer e manipolazioni, si gioca un numero elevato di fetch (8-10).
4x
scalding tarn3x fetch col rosso
3x fetch col blu
3-4x
Volcanic islandIl dubbio tra 3 e 4 copie sta nell'utilizzo di price of progress. Se giocate il full set, probabilmente giocare 4 volcanic può essere controproducente.
1-2x island
Alcune liste giocano 2x isola base, imho è rischioso aprire con doppia isola in prima mano
LISTE:Una delle prime liste a fare risultato in USA:GranataGoblin ha scritto:
U/R Delver 1st place Andrew Shrout
Creatures
4 Delver of Secrets
4 Goblin Guide
3 Grim Lavamancer
3 Snapcaster Mage
Instants
4 Brainstorm
2 Daze
2 Fireblast
3 Force of Will
4 Lightning Bolt
3 Price of Progress
3 Spell Snare
Sorceries
4 Chain Lightning
3 Ponder
Lands
2 Island
2 Mountain
2 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
1 Wooded Foothills
Lista di riferimento Post-Avacyn (in test!!):(con lista di riferimento si deve intendere una buona lista di partenza, che uno può prendere e poi sviluppare secondo il suo stile di gioco)
GranataGoblin ha scritto:
Creature 14
4
Delver of Secrets 4
goblin guide 2
grim lavamancer2
Snapcaster Mage 2
Vendilion CliqueCantrip 7
4
Brainstorm 3
Ponder [/card]
Spari 12
4
Lightning Bolt 4
Chain Lightning 4
Thunderous wrath Protezioni 8
2
Daze 3
Spell Pierce 3
force of willLande 20
4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
4 Wooded Foothills
4 Polluted Delta
2 Mountain
2 Island
SIDE-Under construction-
Esempio provvisorio
4 Submerge
3 Surgical Extraction
2 Smash to Smithereens
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 flusterstorm / sulfuric vortex/ ecc
2 Blue Elemental Blast /Altro (slot meta)
[b][u]Lista "alternativa" URw
GranataGoblin ha scritto:
Creature 13
4 Delver of Secrets
4 Goblin Guide
3
Jotun Grunt2
snapcaster mageCantrip 7
4 Brainstorm
3 Ponder
Counter 8
2 Daze
3 Spell Pierce
3 force of will
Spari 14
4 Lightning Bolt
2
lightning helix2 Thunderous Wrath
4 Chain lightning
2 price of progress
Terre 19
3 Volcanic Island
2
Tundra4 Scalding Tarn
1 Island
1 Mountain
1
Plateau4
Flooded Strand3
Arid Mesa