Snap Control

IntroduzioneLa stampa di Snapcaster Mage ha dato grande emozione ai giocatori Vintage. Come si sa, è una carta che aumenta il suo potenziale grazie al pool di carte disponibili nel formato: dove in legacy riesce a far rigiocare removal e altre carte, in vintage invece riesce ad appoggiarsi a bombe quali Ancestral Recall, Time Walk, Mana Drain e altri numerosi target offerti da un formato basato sugli instant e le sorcery. E quale miglior categoria se non quella dei control combo che ospita sempre, salvo rari momenti di assestamento, i tier1 del vintage?
Anche questa volta niente di meno: si va a parlare del tier1 del formato.
Strategia del mazzoLa filosofia di base è quella di Jacerator (
vedi primer di Andrethegame) e Snap Control ne è la naturale evoluzione, quindi avremo sempre:
- Le solite bombe offerte dal blu (counter e big blue) e dal nero (tutori e yawgmoth’s will)
- Le chiusure più efficaci (tinker-blightsteel e Vault-key)
- Un motore basato su confidant ma ora affiancato snapcaster
- nuovi e sempre più efficaci contrasti
- il miglior colore di supporto: il rosso
Motore (18)3
Snapcaster Mage 4
Dark Confidant 2
Jace, the Mind Sculptor 1
Merchant Scroll 1
Mystical Tutor 1
Demonic Tutor 1
Vampiric Tutor 1
Thirst for Knowledge 1
Ancestral Recall 1
Brainstorm 1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1
Time Walk Contrasti (12)4
Force of Will 3
Mana Drain 3
Spell Pierce //
Mental misstep2
Flusterstorm Chiusure e combo (5)1
Tinker 1
Blightsteel Colossus 1
Time Vault 1
Voltaic Key 1 [card]Yawgmoth's Will [/card]
Utility (2)1
Echoing Truth // [card]Fire/Ice[/card]
1 [card]Hurkyl's Recall [/card]
Manabase (15+8)1
Sol Ring 1
Black Lotus 1
Mana Crypt 1
Mox Emerald 1
Mox Jet 1
Mox Pearl 1
Mox Ruby 1
Mox Sapphire 2
Island 1
Library of Alexandria 1
Misty Rainforest 1
Polluted Delta 4
Scalding Tarn 1
Tolarian Academy 3
Underground Sea 2
Volcanic Island //sideboard4
Ingot Chewer 4
Leyline of the Void 2
Lightning Bolt1
Mountain 2
Pithing Needle 1
Pyroblast 1
Red Elemental BlastLa lista è stata sistemata da me a scopo dimostrativo e in previsione di un meta sconosciuto, ma differisce di poco dalle liste che fanno risultato abitualmente nei tornei e che ha vinto a Francoforte al big event tedesco. Ma come sappiamo, nei tier1 è su quel
“poco” che si aprono le discussioni e su cui si fa la differenza, ma di questo se ne parla nei tuning dei match up.
Il quadro generale e il gameplan comunque è abbastanza chiaro: è la solita struttura dei confidant control che esiste ormai da anni e penso che anche un neofita capisca come funzioni.
Ci tengo solo a ricordare:
- attenzione ai danni di confidant: se non avete cappa o jace è sconsigliato metterne un secondo ed è molto rischiosa mana crypt
- avere accesso all’ancestral in fretta è comodo per aumentare la potenza degli snapcaster
- 2 jace, cappa, brainstorm e sete ottimizzano di tinker
- flusterstorm è una nuova star nel vintage, soprattutto con snapcaster. Ma non è cosi bella contro stax o aggrocontrol.
- il comparto utility è spesso oggetto di tuning ma universalmente è quello spazio del deck che serve a risolvere l’hate classico contro questo archetipo, ossia gli artefatti (hurkil’s recall) e la pericolosissima Stony silence (echoing truth). Ma non è raro vedere scelte diverse di deckbuilding (repeal, lightning bolt, fire/ice).
E' importante comunque tenere presente che una lista equilibrata in questo modo potrebbe non soddisfare se ci si aspetta precisi metagame locali ed è possibile sbilanciare ogni match up con le opportune modifiche. I colori offrono tutto quello che serve e i tutori neri come sempre offrono versatilità e mono copie.
Alcuni esempi di carte escluse?
- [card]fire/ice[/card] Personalmente da quando merchant scroll è stata limitata, non sono un grande fan di fire/ice in mono copia maindeck in quanto spesso più che rimuovere un problema preferisco fare un gioco più forte (vedi ancestral). Ma a qualcuno può piacere coprire uno slot con una carta che alla peggio si cicla o pulisce un po' il board. Sicuramente però aiuta in mirror
-
empty the warrens il mazzo non ha un engine da storm e questa carta potrebbe essere ostica da giocare con rilevante vantaggio se non si vede il mono hurkil's e più mox (non stormate certo con confidant e jace)
-
Gift ungiven nonostante la sua forte sinergia con snapcaster, viene esclusa per dare spazio al più comodo jace ma sinergico con i confidant seppur chiaramente gift sia una giocata molto più rilevante.
-
Lightning bolt oscilla invece spesso tra main e side in base a quanti stax ci si aspetta di vedere.
Tuning e Match UpEssendo il tier1 del formato, non ci stupiremo che gran parte dei match sono buoni o giocabili. Ma questo non significa affatto che si hanno degli autowin, essendo attualmente il formato molto equilibrato. A fronte di ciò, adeguare il mazzo al proprio meta locale fornisce forti vantaggi: la lista sopra elaborata è studiata per un metagame sconosciuto come potrebbe essere quello di un grande evento (con a fianco delle alternative che a breve spiegherò). In ogni spiegazione vedrò di elencare quali carte sono favorevoli in un tuning per ogni match.
Prison deck (Mud, Kuldotha stax, Panther Stax, Rod Stax..)Buone:
Spell Pierce,
lightning boltScarse:
Mental misstep,
Flusterstorm,
Snapcaster MagePartiamo da qui essendo spesso un match temuto dai più e spesso scoglio per i novizi. La lista proposta senza le modifiche a lato (misstep e f/i) può giocare bene sia dal maindeck che post side in maniera equilibrata nel primo caso e favorevole nel secondo. Quali sono i punti di forza? Le chiusure non dipendenti da storm e solide.
Non sorprendetevi se il match in maindeck sarà pessimo se state giocando mental misstep: avrete ben 8 carte morte contro questo archetipo (snapcaster lo diventa nel momento in cui non counterate le sfere con pierce) ma significa che avrete preferito favorire altri match. Se invece volete incattivirvi in questo match dal maindeck potreste inserire fino a 2 copie di lightning bolt, ma a quel punto rischierete di più contro i controlli. Per il resto, con la lista di cui sopra e una buona conoscenza del match avrete sempre un uscita.
Jace inoltre è una buona carta in questo match se giocate i pierce che fermano le sfere che lo renderebbero in giocabile, altrimenti rischia di essere un chiodo dipendente da hurkil’s recall.
Il rosso offre le migliori soluzioni: oltre ai gia citati fulmini, avrete ingot chewer in full set di side, gli aghi per waste/kuldotha e una comoda montagna da aggiungere per aumentare la manabase e sfetchare per renderla solida. Non vi servirà altro se non giocare bene.
Gush Control/combo (almost, gush tendrils, tropical storm, remora gush…)Buone:
mental misstep,
flusterstorm,
snapcaster mageScarse:
Lightning bolt e rimbalzi
Il match va giocato bene come ogni mirror di controllo, è pericoloso in quanto i gush deck tendono ad essere dei combo molto veloci grazie al loro pesca 2 a cc0. Avere misstep aiuta a gestire la loro velocità bloccando carte come ancestral, fastbond, imperial seal, vampirico e mistico e flusterstorm (anche flashbackato) per tenere le sue bombe come gift ungiven e mind’s desire. Anche pierce in questo match fa un ottimo lavoro ma è soprattutto importante partire subito con un motore di pesca come dark confidant per riuscire a tenere la sua velocità di pesca.
Di side le solite reb sistemano i pochi slot da sistemare.
Confidant control e AK control (jacerator, snap control, snap gift…)Buone:
snapcaster mage,
flusterstorm,
red elemental blastScarse: Rimbalzi
Affrontare i mirror o similari è molto incline alla propria esperienza e alle singole situazioni di gioco, commentarle a priori è evidentemente impossibile. Snapcaster mage offre la possibilità al giocatore più abile di far pesare la differenza grazie ai giusti target e al giusto timing. Per il resto mental misstep non mi piace molto in mirror perche non crea un evidente vantaggio se non su ancestral recall.
OathBuone:
Jace the mind scultor, vault key
Scarse:
dark confidantIn questo match purtroppo chi gioca dark confidant parte un po’ svantaggiato e allo stesso modo giocare il rosso e non avere il verde non da accesso a soluzioni ad oath sul board.
Anche qui mental misstep ha il solo uso di fermare i counter (pierce) ma non l’odiato incantesimo. Per vincere in questo match è importante creare un buon differenziale di carte con sete e ancestral, oltre a cercare di fermare oath of druids. Il nostro vantaggio è poter chiudere una combo senza passare da creatura e di avere un one turn kill tinker. Confidant non è necessariamente morto se fatto di primo ma bisogna stare attenti ad essere scoperti e con l’altro che fa oath appena gli cederete il turno: giocare coperti è essenziale.
E se proprio il vostro metagame è invaso da questo mazzo e fate fatica, c’è sempre ad aiutarvi il buon
Greater GargadontLandstill (Ugr, Ubr, Ubw…)Buone:
dark confidant,
snapcaster mageScarse:
tinker, rimbalzi
In questo match abbiamo tempo ma rischiamo di essere soverchiati di counter se l’altro fa più vantaggio carte di noi: partire di confidant rende le cose quindi più favorevoli, peccato che potrebbe anche fulminarcelo e mettersti in standstill, ribaltando la situazione. A tinker spesso ha risposta grazie ad hurkil’s o a spiga se è la versione col bianco. In compenso in questo match è probabile che si riesca a vincere di beat down di snap/confidant. Tutto da giocare, se poi è la versione ugr è necessario fare molta attenzione anche ad ancient grudge che potrebbe facilmente sfumare la nostra chiusura di vault key: valutate bene che carte gioca in maindeck prima di sidare perche chi gioca landstill è molto fantasioso.
Bant (anche valido per fish)Buone:
snapcaster mage, removal,
dark confidantScarse: vault key
Bant può essere veramente un match rognoso per via dei suoi free counter, bestie intelligenti e soprattutto per Stony silence. Quest’ultima in particolar modo non può essere risolta dal board se non tramite echoing truth o con grande diffoltà con repella: se questi piani falliscono, spesso conviene lasciar perdere e puntare su un tinker fatto bene (o se il board è pulito di jace, ma sarà difficile) attenti quindi ad ogni singola risorsa. Giocare mental misstep ci permette di coprire il colosso dalle spighe ma ci renderà più deboli di fronte ad una giocata di stony silence dove invece pierce è più efficace. Ecco perche da questo punto nella lista precedente ho dato un alternativa di gioco (ma resto sul consigliare la prima).
In compenso Snapcaster permette di rifare i nostri removal (fulmine) e di chumpbloccare le bestie, rallentando la sua race e rimuovendo qualche bestiola fastidiosa, jace dovrebbe aiutare anche in questo senso al controllo del board.
Anche gabbia del becchino può essere fastidiosa bloccando appunto snapcaster, tinker e yawgmoth ma non bloccando l’effettiva chiusura: questo rende ancora più difficile gestire aggrocontrol dovendo cercare hate per creature, artefatti, incantesimi oltre a pensare ai counter.
Di side reb e removal vengono in aiuto, e volendo se il vostro metagame è infestato ricordatevi del sempre buon empty the warrens (che con snapcaster, tra l’altro fa miracoli).
GW BearsBuone: removal,
jace the mind sculptor,
mental misstepScarse: [card]Hurkil’s recall[/card],
flusterstormQui è molto simile a Bant con la differenza che sapremo di non dover occuparci dei counter salvo mental misstep ma di dover risolvere molto il board. Anche qui stony silence e spighe sono il loro hate verso di noi. Tendenzialmente se avrete partenze a razzo o risolverete una vault key pensando solo a stony silence potreste non avere problemi, stesso discorso per tinker che dovrà guardarsi dalle spighe e da reliq warden. Guardate bene il board e le carte che ha in mano e fate bene le valutazioni su come giocare le vostre carte, possibilmente cercando il buco nella sua strategia: non avendo motore di pesca, come stax sarà dipendente dalle sue pescate. Attenti anche ad aven mindcensor.
Di side ovviamente aiutano i removal esattamente come con bant, solo che qui un eventuale
empty the warrens potrebbe essere leggermente meno efficiente a causa del maggior numero di bloccanti.
IchoridBuone: hate specifico coperto da
mental Misstep,
spell pierce,
force of willScarse:
mana drain, removal,
jace the mind sculptorIl match contro ichorid è sempre lo stesso da eoni: in g1 si vince con chiusura veloce (tinker e vault key) che effettivamente questo mazzo ha. Se si perde tempo a cazzeggiare di solito non si va lontano.
Post side entrano gli aghi (per bazaar) e i
leyline of the void (o lo stesso numero di slot in hate specifico) gestisce facilmente il match. Leyline è spesso favorito per via del fatto che giocando diversi cheap counter (misstep/pierce e flusterstorm) sarà difficile da rimuovere da un mazzo che deve necessariamente topdeckare una soluzione o non vincere mai. Mana drain risulta un po’ lento e spesso è il target del side out ma si può anche tenere. E’ importante comunque tenere un gioco attivo. Delle volte, se avanzano slot, inserire 1-2 copie di ingot aiuta a risolvere eventuali calici a zero e saltuariamente far saltare i ponti.
ConclusioniNella speranza di aver soddisfatto tutte le vostre curiosità su questo nuovo mazzo pieno di nuove utility e molto vario da giocare, vi ringrazio per la paziente lettura.
Buona fortuna!!
Luca Lovino