Ciao a tutti,
mi sto trovando a ragionare spesso e volentieri su come creare uno scheletro per mazzo di controllo alternativo a tutti quelli attualmente validi ed in uso che possa giovare del *globale* rallentamento del gioco (post restrizioni) e delle dinamiche vincenti che il metagame ha sempre *globalmente* dettato fin d'ora.
Gli elementi *chiave* sui quali vorrei ragionare sono, come sempre, sia la creazione di un build che non soffra dell'hate normalmente usato contro questa categoria di mazzo e che, agendo nell'affrontare gli avversari in maniera diversa da quella che i mazzi più forti attuano, possa essere un efficace diversivo alla routine "Tier1 vs. HateTier1".
* se prima c'era solo Null Rod (artefatto) a bloccare lo sviluppo armonico della nostra mana base ora c'è anche Stony Silence (enchantment)
* se prima c'era un solo Control.Aggro.Combo (i Gush.dec nelle varie incarnazioni), post Dredge.dec, post Key.Vault, post Planewalkers, post Dredge.dec, le minacce avversarie in grado di controllare, incatenare ed accelerare le vittorie partendo da concept del tutto diversi e comq validi son diventate molteplici, iperefficienti e difficili da arginare.
* se prima c'era una sola forte tipologia di Denial.dec a base blue (nelle varie incarnazioni di Fish.dec), nata solo per contrastare le più forti meccaniche dominanti basandosi completamente sulla coralità dei micro.gap che i mazzo propone come strategia vincente, ora è facile trovare svariate combinazioni cromatiche degli stessi mazzi e con una miriade di diversità e peculiarità che creano ancora più difficoltà nell'arginarli.
* se prima c'erano tante sphere e trinisphere assieme a dei molossi stupidi ed informi da combattere nei mazzi monomarroni, ora il perfezionamento della stessa specie ha portato a dover affrontare creaturoni intelligenti e non più senz'anima
* se prima c'erano già tanti mazzi di controllo estremamente performanti e gamebreaking, nel tempo ...se ne sono aggiunti altri, altrettanto performanti e gamebreaking...ma fortunatamente per noi ...*iperspecializzati*
Nel mentre...facendo questo bilanciamento di forze
:: Oath è la combo forte, rapida ed abusata di sempre
:: Dark Confidant, Snapcaster Mage ed altri 'piccoletti' dominano incontrastati il board ed il grave
:: Storm è la meccanica forte e rapida di sempre, sebbene meno abusata
:: I Planeswalker sono la nuova anima di tutti i mazzi di controllo
:: Dredge è la meccanica forte e rapida di sempre, sempre più abusata
:: Il Metagame è chiaramente più lento avendo il Blue perso molti dei suoi acceleratori e fixers
Faccio tesoro di tutto questo ed anche di tutto quello che è stato scritto e detto in queste discussioni passate ma non troppo
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=21869
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=26887
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=26286
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=26947
e provo a costruire uno shell che tenga presente di tutte queste problematiche attuali con lo scopo di 'porsi' nel risolvere l'enigma del vincere in questo metagame in maniera O non hatata O non abusata e da questa "pseudo" novità trarne vantaggio.
Voglio poter rimbalzare ad un costo non eccessivo e senza troppe paranoie più categorie di oggetti possibili.
Voglio poter opporre alle minacce avversarie delle contromagie più valide possibili.
Voglio poter manipolare più efficacemente possibile senza dovermi guardare troppo dall'hate avversario
Voglio una mana base tanto più resilient quanto più vorrò che da sola possa rendere quasi del tutto vano il denial plan di molti mazzi
Voglio poter vincere outplayando l'avversario
Codice:
[15] CONDOMS
4 Mental Misstep
4 Force of Will
4 Mana Drain
2 Steel Sabotage
1 Mindbreak Trap
[13] BROKEN
4 Fact or Fiction
R Thirst for Knowledge
R Ancestral Recall
R Merchant Scroll
R Yawgmoth's Will
R Demonic Tutor
R Brainstorm
R Time Walk
R Ponder
R Tinker
[8] TOOLS
1 Blightsteel Colossus
1 Hurkyll's Recall
1 Echoing Truth
1 Voltaic Key
R Time Vault
1 Darkblast
1 Fire/Ice
1 Repeal
[24] MANA
7 Fetchland
4 Island
3 Underground Sea
1 Volcanic Island
R Library of Alexandria
R Mox Sapphire
R Mox Emerald
R Mana Crypt
R Black Lotus
R Mox Ruby
R Mox Pearl
R Sol Ring
R Mox Jet
[15] SIDEBOARD
4 Leyline of the Void
3 Sower of Temptation
2 Nihil Spellbomb
2 Hurkyll's Recall
2 Dismember
1 Helm of Obeydance
1 Plaguespitter
:: KERNEL :::: Mana base solida, ridondante, non hatabile
:: Fixer e drawer o ridondanti e non hatabili o restricted ed ineliminabili
:: Removal e bouncer non ridondanti, ampiamente tutorabili e polifunzionali
:: Contromagie rindondanti e flessibili
:: Winner 'di cortesia', prestati, abusati ma conclamati in mille mazzi
:: FoF over Planewalker over other draw engine perchè più efficienti comparati agli slot che occupano. lasciano spazio ad altro ed aumentano il numero di errori che gli avversari saranno portati a compiere.
:: Side diretto (avendo solo U e B) ad aumentare il board control vs. weenie, denial, artifact e dredge.
:: Arrivare ad ottenere un mazzo che possa performare BENE vs. gran parte del field SENZA dover ricorrere le stesse dinamiche attuate dai mazzi forti ed ottimizzare in questo intento gli spazi liberi del mazzo: loro li utilizzeranno per "neutralizzarsi a vicenda" mentre noi li utilizzeremo per "vincere contro entrambi".
:: Ho di proposito lasciato a casa tutti quegli spell (forti) che vanno comunemente sotto hate (SDTop, Critters intelligenti, Planeswalker, le accelerazioni artifact in eccesso, le combo accessorie, cc molto riconoscibili ed uniformi) cercando di variare più possibile il tema portante della nostra 'offesa' e 'difesa'.
:: Ho di proposito scelto di prendere a modello 'un pò del meglio ma dimenticato' che c'è sempre stato in tutti i nostri mazzi di controllo da anni: un generale 'antico' ma così poco specializzato da essere difficilmente hatato ma con così tante risorse da trovare difficile l'essere colto alla sprovvista dall'avversario. Parimenti è altamente specializzato nel giocare magie importanti, forti e gamebreaking, come i planeswalker ma diverse, come i critters intelligenti ma diverse, come i soliti mazzi di controllo ma diversi.
:: Pongo un'accento particolare alla parola 'diversi', intendendo con essa, non solo 'non tali da essere prese in considerazione seppur validi' ma 'tali da essere inattesi, efficienti ed ancora da abusare contro gli stessi avversari di oggi'.[LAST LIST ON TOP - HINTS & SUGGESTIONS ADDED TO THE OLD
KERNEL AFTER DISCUSSION - DETTAGLI - SWITCH - SUGGERIMENTI]Codice:
##Mana base *esplosa* per i non addetti ai lavori:
4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 4 Island
3 Undegrond Sea 1 Volcanic Island
1 Mox Emerald 1 Sol Ring 1 Mox Pearl 1 Black Lotus
1 Mana Crypt 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Mox Jet
##Switch attuati: -1 Regrowth / +1 Darkblast
##Competono: +2 Flusterstorm / +2 Steel Sabotage / +2 Mindbreak Trap
##Taglia e cuci: - Gifts Ungiven / - Mystical Tutor / - Vampiric Tutor / + Darkblast /
+ Thirst for Knowledge / Fact or Fiction#4
+ Steel Sabotage - Chain of Vapor - Mindbreak Trap