Beh, prima cosa grazie a tutti per le risposte.
Pikec ha scritto:
Ritengo in questo periodo bant uno dei mazzi in assoluto piu forti e competitivi.... Ma non lo gioco perchè personalmente mi annoia....
In generale invece, credo che molti giocatori di T1 siano restii a giocare aggrocontrol per una questione di "figaggine" diciamo.... Il giocatore di T1 associa il formato ai grandi mazzi control e combo vari, ritenuti molto più affascinanti e storicamente famosi e "miticizzati".... Giocare gush.deck, storm.deck, vault.deck... bombe quali tinker, gifts, ecc... sono i fattori che da secoli identificano il formato... quindi la gente vuole giocare quei mazzi, quelle carte, quelle meccaniche.... Trovano le bestiole dei mazzi aggro e aggrocontrol poco fiche da giocare....
Perfettamente d`accordo con te. Mazzi come controlli e combo a base blu sono molto piu` divertenti (IMO) di molti unspo che devono avere un gioco lineare. Pero` non mi riesco a spiegare allora la forte presenza di mazzi come dredge o stax, che seppur non proprio brainless non hanno quella vasta gamma di possibilita` che offre un controlcombo e anch`essi sono molto lineari.
Lord of the

ha scritto:
Partendo dal presupposto che negli ultimi mesi di aggro e aggro-control se ne vedono MOOOOLTI di più (basti guardare ai tornei in zona Milanese)...
...la questione sta tutta nel fatto che ogni deck di questo tipo ha una strategia molto lineare. Strategia lineare = semplice da prevedere per correre ai ripari. Anche Stacker lo è, ma è un caso a parte visto che per correre ai ripari devi sviluppare mana, e oltre alle Waste Stacker gioca 12+sfere. Ad esempio, anche con un Dark Remora, se ti ritrovi ad affrontare un WG puoi semplicemente fare apparecchiare l'avversario, counterare soltanto il necessario (Stony Silence, se da troppe rogne Thalia) e poi tirare un tutore per il Pyroclasm della vita. Come si riprende poi il deck? Beh, difficilmente, direi!
Discorso a parte per Bant: effettivamente, Bant è un signor deck, che abbina un pò di tutto (denial, race veloce, soluzioni ad artefatti/incantesimi/creature)... d'altra parte, è un deck sicuramente molto da metagamizzare: la sccelta del numero di Spighe, free Counter, Trigoni eccetera da giocare influisce molto sui mu contro l'intero field.
Anche su questo punto concordo pienamente. Giocando contro WG si possono facilmente prevedere le mosse avversarie, ma se invece parliamo di un unspo che gioca anche counter risulta difficile tutorare e proteggere i piroclasma. Poi, anche detto che entri, se l`avversario e` accorto non cala certamente tutte le creature-palo che ha in mano ma le tiene proprio per riprendersi dopo un mass removal. Infatti non bisogna mai calare tutte le carte presenti nella mano, primo per il motivo sovracitato, secondo perche` avere poche carte in mano riduce il numero di possibili pitch.
Per quanto riguarda stax, e` vero che ha guadagnato un sacco di nuovi elementi di lock dalla nuove uscite ma da quello che ho capito e` stato assorbito dal meta che si adegua per affrontarlo gia` dal g1.
Inoltre non giocando counter risulta non molto difficile (a meno di partenze che solo stax puo` fare) trovare una soluzione rimbalzando il board, distruggendo i pali..... Difficilmente dopo un Hurkyl l`oppo riesce a riprendersi. Se leggiamo infatti nei topic, la maggior parte dei controlli parte 50/50 contro stax in g1, per poi partire in vantaggio in g2.
Lyucos ha scritto:
IL problema che si pone, oltre a quelli citati da lord, è che gli aggro control, parlandoti da ex giocatore di fish UR unspo, sono difficili da pilotare decentemente proprio per loro incapacità di riprenderesi da giocate "shock" dell'oppo. Mi spiego meglio: stax ha il privilegio di avere un gioco lineare che se sviliuppato in maniera decente, e qua influisce la mano di partenza, crea , senza tanti giri di pensiero, un lock forte e semplice da mettere in atto ( terra calice thorn, terra golem, terra tangle) sbaglieresti solo se partissi di tangle ma, a meno di partenze dell'oppo che richiederebbero giocate non lineari, seguendo quest'ordine sei in vantaggio.. punto.
Control può permettersi una strategia diffcile come sinergia tra le carte che deve essere compresa bene dal "pilota" del deck, per questo fa scelte non banali ma può cmq contare su bombe che storto o morto ti cambiano la partita ( vari tutori, tinker, snapcaster + bomba al cesso + mana) che se topdckati, per sempio in mid game ti fannno vincere, ovviamento con l'oppo scarico di risposte.
Aggro control queste cose non le può fare. Questo è il motivo della sua "debolezza", bant già era atipico perchè si poteva permettere un motore di pesca spaventoso ( selkie esalatao) più una serie di risposte che il bianco e il verde gli offrivano ( quasal spiga tarmo nature's claim ).Dove quasali era risposta immensa contro vault/ oath deck e tarmo era la risposa al difetto numero 1 degli aggrocontro.. il signor clock basso
Ben diverso era la questione quando si giocava fish UR che ti ammazzava di ninja e/o gorillino ma stiamo parlando di altro meta e altri tempi
In definitiva mai come in questo caso la metagamezzazione del deck conta, ma questo è un concetto che gli aggrocontrol si sono sempre posti in essere ( esempio su tutti, con il lodestone i fish che si vedevano giocavano i bolt maindeck, cosa questa assurda fino a poco tempo prima) e la skill del giocatore la fanno da padroni perchè non hai modo di rispndere a broken dell'oppo e devi vincere rosicando e impostando il tuo gioco in maniera più o meno impeccabile. Se sei disponibile a fare questa cosa e sopratutto ti piace questo concetto di gameplan puoi cimentarti in questo IMHO bellissimo archetipo
Enjoy
E qui ti devo dare ragione! Un unspo non si rialza facilmente dopo una giocata broken che non riesce a contrastare. Bisogna cercare di rosicare piano piano la vittoria (soprattutto con fish vecchio stile) sperando che l`oppo non veda proprio tutto tutto.
Il punto e` che il mazzo che ho citato nel topic ha anche una race imbarazzante, che noi non avendo buoni paranti ci prendiamo dritta sui denti.
E` grazie a questo vantaggio che i mazzi tipo bant, fish URg risultano molto competitivi.
Questi mazzi non devono rosicare piano piano la vittoria, ma grazie ad una race veloce si possono permettere un buon controllo in quei pochi turni di cui hanno bisogno per passarti sopra.
Cmq facendo il punto della situazione mi sembra di aver capito che questi mazzi non hanno una grande diffusione perche` facilmente prevedibili nelle giocate.
Non so.... Giocandoci contro non riuscivo proprio a fare nulla. Ogni giocata aveva una soluzione. Prevedibile si`, arginabile no. Io sono scarso pero`.....