PART1
Ciao a tutti,
son già arrivati ad essere dettagliati i risultati di questa nuova build di controllo partorita da Stephen Menedian aka Smmemen oltreoceano.
TWITTER
http://twitter.com/SMenendian
DISCUSSIONE
http://www.themanadrain.com/index.php?P ... ic=44218.0
LISTE TOP8
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=62445
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=61677
REPORT
http://www.eternal-central.com/?p=2827
BREAKDOWN
http://www.eternal-central.com/?p=2848
Ho citato alcune (se non tutte) le fonti a disposizione attualmente per inquadrare bene ciò che è stato detto e progettato a riguardo. Il metagame dove è indicato performare meglio è artifact.based con forte componente gush.dec e dredge.dec. In side ci sono alcune "cure" per gli aggrocontrol e combo.
Vuoi per l'effetto sorpresa che ad ora crea, vuoi per la buona metagamizzazione, vuoi per la bontà del build, siam di fronte ad un deck estremamente versatile, forte e simile (per struttura) ai DelverControl del legacy ma con elementi innovativi, ridondanti e broken:
- Engine DConfidant-BalefulStrix
- Protection Welder-Conterspell-BStrix
- Broken Restricted
- MiniCombo Key/Vault - Welder/BStrix - JaceStorm/Fetch.
In soldoni il mazzo è tutto qui: crea microgap con spell a cc basso (Dconf/Protection a cc0/cc1), recursion di blockers (BStrix/Welder) e prende il largo con restricted e JaceTMS. C'è una forte ottimizzazione della mana base grazie all'alto numero di fetchland (Jacestorm rulez) e drawers rapidi (BStrix/Dconf/Restricted). In un metagame dominato da artifact abbiamo molte magie che aggirano LGolem/Thorn, mitigandone l'effetto di lock. Dredge è curato quasi completamente dal lock Welder/NSpellbomb fin dal game1 (qualora attuabile) ed i Gush.dec son tenuti a bada dalle 10/12+ protezioni tra main e side. Le restricted blu/nere son presenti tutte, tranne quelle più "lente" e non necessarie alla realizzazione della combo KeyVault.
E' oggettivamente molto snello ed elegante. Uno dei migliori mazzi creati, per stile ed efficienza, dal frociazzo americano dai tempi di MeandeckGifts ;->
Prosit,
MaxxMatt
[3] WINNERS
1 Blightsteel Colossus
R Time Vault
R Voltaic Key
[12] ENGINES
4 Dark Confidant
3 Baleful Strix
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Goblin Welder
1 Sensei's Divining Top
[9] SILVER BULLETS
R Thirst for Knowledge
R Yawgmoth's Will
R Ancestral Recall
R Vampiric Tutor
R Demonic Tutor
R Brainstorm
R Time Walk
R Ponder
R Tinker
[12] PROTECTIONS
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Flusterstorm
2 Mana Drain
1 Nihil Spellbomb
[24] MANA
4 Scalding Tarn
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
2 Flooded Strand
R Tolarian Academy
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Island
R Black Lotus
R Mana Crypt
R Mox Emerald
R Mox Jet
R Mox Pearl
R Mox Ruby
R Mox Sapphire
R Sol Ring
[15] SIDEBOARD
3 Grafdigger's Cage
3 Nihil Spellbomb
3 Ingot Chewer
2 Lightning Bolt
2 Flusterstorm
1 Trinisphere
1 Mountain
PART2
@Title is a joke, but keep reading
@Idee dietro la sua creazione
Appena dopo aver postato il mazzo giocato da Smmenem ieri, mi son messo a lambiccare il cervello a riguardo di possibili altre configurazioni giocabili. Gli switch possibili arrivano sempre riguardo alcune quantità "cardine" (#BStrix, #GWelder, #Removals, #Protections) e sull'engine alternativo a #DConfidant.
Ho trovato subito alcune valide alternative, molte manipolazioni e tanta strategia in fase di deckbuilding. Ci son tante piccole minicombo che alimentano un fixing continuo: NSpellbomb e BStrix da sole, successivamente in combo con GWelder, Gifts e TFK mettono pezzi giusti sia da Weldare che castare dal cimitero. I Tutori prendono pezzi di combo, i Welder li rimettono in campo se tutorati o distrutti ed il finisher alternativo non è OneTurnKill ma molto molto Tricky (MBattlesphere).
Non si è così tanto legati al nero come quando si giocano i DConfidant ma le BStrips e le molte scelte rosse post side mi han consigliato di aggiungere le CoBrass in perfetto stile Keeper per fixare meglio il mana. Jace, fixers, tutori e fetch sono perfette sinergie per controllare più possibile la pescata. Jace e Welder assieme poi controllano il board in maniera impeccabile, spesso agendo sia da removal che da drawer.
La curva del mana è un pò più "varia" di quella della versione americana ed ha meno spells a cc2, lasciando qualche protezione in più per il mid/late game, dove ci sono speranze concrete di arrivare e battagliare meglio con l'avversario. Controllo esasperato del board/grave fin dal Game1. Non mi voglio sbilanciare ma le sinergie veramente molte e complessivamente il mazzo è "poco hatabile", non solo perchè nuovo ma perchè laddove molte carte funzionano meglio in pair con altre, anche prese da sole sono perfettamente utili nel metagame attuale.
@Perchè sceglierlo?
Mi sembra più forte nel mirror di controllo e più solido nell'engine WelderStrix della versione di Smmenem.
As usual, lui sarà il primo a lavorarci ma noi lo possiam limare meglio ;->
** No fragili DConfidant (non di per se, ma perchè tutti si aspettano "almeno" quella creatura oltre le nuove 1/1 o 2/1 intelligenti)
** Welder ottimizzato meglio anche game1 (MBattlesphere/NSpellbomb)
** Welder + Baleful o Welder + NSpellbomb = drawer
** Welder = protection fast Tinker
** + Jace + Fetch + Tutor = >> manipolazione
** >> Numero di counterspell
** ~ stesso numero di removals ma che ottimizzano Gifts / Welder / Flashback / Dredge
** ~ ottimizzi meglio la combo KeyVault con Welder e Gifts e TFK.
** No SnapMage che sono tenuti a bada (selettivamente più possibile) dalle Nihil di main e risultano già troppo "attesi" (...nonchè lenti).
** ~ aumentando i cantrip, se anche sembra di avere più carte morte, in realtà ci son tanti modi per ciclare continuamente spells o da sè o riciclate o weldate o tutorate.
** Spazio per mono FoF? Attualmente no... ma ci si può lavorare.
complessivamente, sia pre che post side :
hai ~ un bye vs. artifact
hai ~ un bye vs. dredge
te la giochi vs. control
non so contro Oath o Weenies
@LISTA
(10) DORKS
3 Jace, the Minds' Sculptor
3 Goblin Welder
3 Baleful Strix
1 Myr Battlesphere
(12) SILVER BULLETS
1 Sensei Divining's Top
R Thirst for Knowledge
R Yawgmoth's Will
R Ancestral Recall
R Vampiric Tutor
R Demonic Tutor
R Gifts Ungiven
R Brainstorm
1 Voltaic Key
R Time Vault
R Time Walk
R Tinker
(14) CONDOMS
4 Force of Will
3 Mental Misstep
3 Mana Drain
2 Nihil's Spellbomb
1 Ancient's Grudge
1 Darkblast / Fire/Ice
(24) MANA
8 CrySoLoMoxen
6 Fetchland
3 City of Brass
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Island
R Tolarian Academy
(15) SIDE (appena accennata, no test)
4 Leyline of the Void
2 Nihil's Spellbomb
2 Ancient Grudge
2 Ingot Chewer
2 Lightning Bolt
2 Flusterstorm
R Trinisphere
Mille elfi instant su di voi. ;->
Prosit,
MAxxMAtt
@Maxx_Matt # Team Unglued # Crazy Cows of Magic since '97
SeIoDoUnaMonetaATeETuUnaAMe, CiascunoDiNoiHaUnaMoneta
SeIoDoUn'IdeaATeETuUnaAMe, CiascunoDiNoiHaDueIdee