Presento qui sotto uno dei miei mazzi edh più forti. UW control.
Il generale è Geist, preferito al grand arbiter perchè ci puoi chiudere facilmente quando sei in controllo.
Lande:
UW (10)
1 [SOM] Seachrome Coast
1 [FUT] Nimbus Maze
1 [SHM] Reflecting Pool
1 [A] Tundra
1 [ON] Flooded Strand
1 [10E] Adarkar Wastes
1 [WWK] Celestial Colonnade
1 [SHM] Mystic Gate
1 [M10] Glacial Fortress
1 [DIS] Hallowed Fountain
U (11)
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds
9 [CS] Snow-Covered Island
1 [FUT] Tolaria West
W (6)
4 [CS] Snow-Covered Plains
1 [CHK] Eiganjo Castle
1 [TSP] Flagstones of Trokair
Uncolored (10 + 1 maze)
1 [ON] Riptide Laboratory
1 [DK] Maze of Ith
1 [TE] Wasteland
1 [4E] Strip Mine
1 [MM] Dust Bowl
1 [CMD] Homeward Path
1 [WWK] Tectonic Edge
1 [TSP] Academy Ruins
1 [CFX] Reliquary Tower
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [NE] Kor Haven
4 lande da denial, 2 maze effect, 1 removal e le altre sono le solite tech
Creatures: (12)
1 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [ISD] Snapcaster Mage
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [FD] Trinket Mage
1 [MBS] Consecrated Sphinx
1 [WWK] Thada Adel, Acquisitor
1 [M12] Phantasmal Image
1 [LRW] Sower of Temptation
1 [US] Gilded Drake
1 [EVE] Glen Elendra Archmage
1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
Le migliori che mi sono venute in mente per quei colori, sinergiche in una strategia di controllo. Sower of Temptation è in dubbio. Thada la vedo giocare poco ma in edh quasi tutti usano blu e se passa come minimo ti regala un sol ring o una cappa.
Teferi forse andrebbe in side, vs alcuni MU è un chiodo. Qualcuno di voi ha testato Kira?
Stoneforge è lì solo per batterskull, la levo?
Spells:
Counters (16)
1 [FNM] Forbid
1 [CHK] Hinder
1 [LRW] Cryptic Command
1 [A] Counterspell
1 [LG] Mana Drain
1 [DIS] Spell Snare
1 [AL] Force of Will
1 [US] Rewind
1 [CMD] Spell Crumple
1 [FUT] Logic Knot
1 [RAV] Remand
1 [M11] Mana Leak
1 [FNM] Dissipate
1 [ZEN] Spell Pierce
1 [JGC] Memory Lapse
1 [FUT] Pact of Negation
Fin'ora mi sono trovato abbastanza bene. Sono indeciso su Rewind ma non trovo di meglio ^^ il numero mi sembra giusto (forse uno/2 in più non sarebbero male)
Removals: (8)
1 [10E] Condemn
1 [GTW] Path to Exile
1 [A] Swords to Plowshares
1 [A] Disenchant
1 [M12] Oblivion Ring
1 [A] Wrath of God
1 [AVR] Terminus
1 [LRW] Austere Command
Vorrei implementare ancora un removal, quale? (:
Manipolazioni/tutori e peschini: (11)
1 [ARE] Enlightened Tutor
1 [FNM] Impulse
1 [IN] Fact or Fiction
1 [MM] Brainstorm
1 [LRW] Ponder
1 [MI] Mystical Tutor
1 [M11] Preordain
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [DD2] Ancestral Vision
1 [RAV] Telling Time
1 [HL] Merchant Scroll
Merchant l'ho sempre usato solo per prendere Fow, ma gli do' ancora un po' di test ^^
Artefatti e Incantesimi: (7)
1 [NPH] Batterskull - chiusura alternativa da prendere di stoneforge
1 [TE] Humility - palo 1
1 [LG] Moat - palo 2
1 [10E] Crucible of Worlds
1 [BIN] Mana Crypt
1 [DIS] Azorius Signet
1 [A] Sol Ring
Signet mi è sempre servito a poco o nulla.. batterskull dovrebbe essere inserito tra le creature ^^
Che ne pensate di Catene Vedalken? Fortissime ma dovrei segare la maggior parte della manabase non isola!
Planes: (5)
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [M10] Jace Beleren
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [SOM] Elspeth Tirel
1 [ROE] Gideon Jura
Tutte sono chiusure alternative. Le elspeth forniscono bloccanti, Gideon fa da parafulmine, i jace vantaggio carte. Non trovo un'utilità a venser che se ne sta fuori, e a tezzeret poichè bisognerebbe puntare molto di più sugli artefatti per renderlo funzionale. Ajani nuovo mi pare inutile in questo mazzo..
Ruba - creatura: (2)
1 [MM] Bribery
1 [A] Control Magic
Non so se siano veramente forti o meno, non mi capita mai di castarli..
Pareri su come possa essere migliorato?

vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base