Horsy ha scritto:
Musashi84 ha scritto:
Solo a me il PW non fa impazzire?
Se vogliamo usare la seconda abilità, come già fatto notare, è una rimozione a cc5, che si ricarica in soli 4 turni...bello...
La prima abilità serve solo per mettere segnalini, visto che non obbliga ad attaccare il PW, che quindi non verrà attaccato...
L'ultima abilità si attiva almeno al 3° turno che è in campo, per generare 3 pippoli (difficili da bloccare/killare...) che attaccheranno quindi al 4° turno dopo che è entrata (ed ha un agile cc5...senza acceleratori siamo al turno 9...).
Se gioco una carta a cc5 ci deve essere scritto sopra: "Stai sucando, ma mo' glielo piazzi in culo al tuo oppo". Questo lo cali e se sei nella merda hai fatto al massimo un vindicate...Se stai vincendo, sai che vincerai tra 4 turni...
Onestamente, ci sono PW migliori, almeno in ottica eternal...
Certo, ma bisogna anche contestualizzare. I pw non vanno mai presi da soli, ma considerati all'interno di un mazzo e di una strategia. In un controllo che abbia i colori BG (che ne so, BUG Control, oppure Rock molto controlloso), mi pare una discreta bomba, specie se unito a carte come le mille rimozioni nere, Pernice, Pulse, Vindicate e scartini. A board vuoto prima vincevi attaccando di Knight 10/10, adesso magari si imposta il mazzo più da controllo e chiudi di pw. Non mi sembra affatto male.
Nel peggiore dei casi, 'sto coso entra e fa da Maelstrom Pulse. Se non sbaglio anche Jace nel peggiore dei casi entra e o rimbalza creatura (per poi morire comunque), o fa una Branza (per poi morire comunque).
Supponiamo che non esista la terza abilità: la consideresti comunque forte?
Se la risposta è no, allora mi stai dicendo che a fare la differenza è un effetto che una carta ha dopo 4 turni che è in gioco (e la proteggi), che magari non fa nulla (devi anche pulire il board avversario) e che nei turni in questione non fa un emerito nulla...il tutto per un agile cc5...
Vero è anche che Jace, se stai rincorrendo, a volte fa solo rimbalzo o brainstorm e poi muore, ma nel frattempo ti sei parato il culo da un attacco (e, se hai rimbalzato, da due). Inoltre se Jace rimane in gioco 4 turni, vinci, punto. Se qusto rimane in gioco 4 turni, preghi che i tuoi pippoli riescano a passare...
Certo, se resetto il board con una pernice e la piazzo giù, dà un discreto fastidio. Ma lo farebbe anche Liliana, che costa 3, Jace che costa 4 o un Knight (che magari ti dà 2 turni di vita).
Per come la vedo io, se ci costruisci un mazzo che la supporti a dovere, il mazzo sarebbe già solido di per sè e potrebbe girare anche se al posto di questa ci mettessi una qualsiasi altra chiusura.