GWx Bears - Lock & Beat
La Morra Cinese
Conoscerete sicuramente il gioco della Morra Cinese: Sasso, Forbici o Carta. E' un gioco dove non c’e’ una giocata forte in assoluto, ma una giocata più forte ogni volta perché quello che noi giochiamo è forte o debole solo secondo cosa gioca il nostro avversario.
Molti lo reputano un gioco puramente di fortuna e totalmente casuale, in realtà e’ molto di più. Vediamo cosa dice Wikipedia sull’argomento:
Cita:
Diversamente dal lancio della moneta o altri sistemi puramente aleatori (e contrariamente a quanto si potrebbe forse pensare) esiste in questo gioco un margine per applicare strategia, per lo meno se lo si gioca ripetutamente con lo stesso avversario: si può infatti prestare attenzione alle sue "debolezze" (ovvero, l'eventuale tendenza ad agire con qualche regolarità e quindi prevedibilità).
Ora immaginate di traslare quanto sopra nel Magico mondo del Vintage, Non immaginate l’avversario menzionato qui sopra come una persona fisica che gioca un mazzo, ma immaginatelo come il vostro vintage metagame. Lui è il vero avversario che i mazzi a base GW sono pronti ad affrontare, non degli individui, più o meno bravi con mazzi più o meno ostici. Ma la totalità del vostro metagame.Se lo conoscete e ci giocate spesso contro, piano piano riuscirete ad identificare le sue debolezze, a predirlo, e quindi a contrastarlo in maniera efficace, facendo sembrare casuali quelle vittorie che in realtà avete ben pianificato a tavolino la sera prima sulla base di informazioni fattuali in vostro possesso.


Introduzione
Negli ultimi anni mamma Wizard ha stampato molte creature forti bianche o verdi fornendoci veramente un vastissimo arsenale di pali, minacce e mucche per sviluppare il nostro gioco ma anche soluzioni a giocate forti del nostro avversario.
Nonostante molti lo classifichino come un Aggro il mazzo è a tutti gli effetti un Prison. Un Prison molto diverso dal tradizionale monobrown che segue solamente il piano mana denial e quindi anche abbastanza diverso da giocare. La chiave del successo, giocando questo mazzo non è impilare lo stesso tipo di minaccia n-volte fino a sopraffare completamente l’avversario, ma è quella di incastrare i pezzi del lock in maniera che il nostro avversario non riesca ad uscirne.
Il mazzo non pretende di essere un Tier 1, ma un
anti Tier-1. Da solo è sicuramente un ottimo Tier 1.5, ma quando si confronta con i giganti, diventa immediatamente molto forte, scoprendo forse il fianco un po’ ad altri mazzi che al momento non è più dei tier 1 indiscussi (tipo Oath, TPS, Combo molto spinti, Stoneblade, etc.)
Storia
Tutto è cominciato nel maggio 2011. In quel periodo spopolavano gli Artefattosi, grazie alla recente stampa di Lodestone Golem, ed il blu si affidava ai Jacerator. Il meta era pressoché in stallo, anche alcuni avevano già’ intuito che in questo meta i mazzi creaturosi avrebbero potuto dire la loro con un aumento dei Bant. Un giorno per caso mi sono imbattuto in un articolo su Starcity scritto da un giocatore di formati seri, Matt Sperling. Matt nell’
articolo in questione riporta le gesta di un ragazzo inglese ad un side event del PT di Parigi che portò un mazzo unspo, assemblato di corsa con le carte letteralmente rimaste nel raccoglitore di un amico, e vinse a mani basse l’evento senza quasi far toccare palla agli avversari. Il mazzo in questione era un GW unspo …. Non aveva nemmeno le savane …
Unfair Bearsdi Phil Dickinson
Vincitore side event Vintage @ PT Paris in 2011
Creature (25)
4x [card]Aven Mindcensor[/card]
4x [card]Ethersworn Canonist[/card]
3x [card]Kataki, War's Wage[/card]
4x [card]Leonin Arbiter[/card]
3x [card]Phyrexian Revoker[/card]
4x [card]Qasali Pridemage[/card]
3x [card]Tarmogoyf[/card]
Artifact (5)
4x [card]AEther Vial[/card]
1x [card]Sword of Fire and Ice[/card]
Instant (8)
2x [card]Nature's Claim[/card]
4x [card]Path to Exile[/card]
2x [card]Swords to Plowshares[/card]
Land (22)
3x [card]Forest[/card]
4x [card]Ghost Quarter[/card]
6x [card]Plains[/card]
1x [card]Strip Mine[/card]
4x [card]Wasteland[/card]
4x [card]Windswept Heath[/card]
//sideboard
2x [card]Gaddock Teeg[/card]
4x [card]Tormod's Crypt[/card]
1x [card]Kataki, War's Wage[/card]
1x [card]Pithing Needle[/card]
4x [card]Samurai of the Pale Curtain[/card]
3x [card]Leyline of Sanctity[/card]
Mentre leggevo non lo sapevo ancora, ma stavo leggendo l'articolo che avrebbe cambiato molte delle mie convinzioni circa il Magic. Ai tempi giocavo anch’io Jacerator e trovavo molto frustrante incontrare quattro MUD in 6 turni e perdere per ovvie limitazioni del mazzo e della mia skill. Quindi decisi di mettermi a lavorare su una build simile che potesse contrastare il meta specifico di Milano. Da maggio a Luglio ho provato mille combinazioni partendo da quanto sopra e testato molto le diverse build con svariate tipologie di mazzi, ma non ho mai avuto il coraggio di portarlo ad un torneo. Finalmente nel Luglio 2011 si presenta l’occasione perfetta. Rokko organizza un torneo “for fun” in quel di Bergamo, ambiente rilassato, in un bar all’aperto durante una bellissima giornata estiva con tanto di barbecue e costine. Decido che posso anche lasciare la P9 a casa e portare un mazzo “diverso”. Fu il primo
“All Scars Tournament”– sorprendentemente il mazzo si comporta molto meglio di quanto avessi potuto sperare e mi porta fino alla finale (
link ).
Nonostante fosse stato un evento abbastanza piccolo (19 players) intuì subito le potenzialità del mazzo. Da quel giorno non ho piu' smesso di giocarlo. Ovviamente da allora il mazzo si è evoluto molto ed ha anche ottenuto dei bei risultati in mano non solo mia.
E' passato da un GW unspo ad un 4C Bears quasi full spoiler,
ma cosa non è cambiato è la filosofia di Phil Dickinson: il voler cambiare le regole della partita ed obbligare l’avversario a giocare a Morra Cinese invece cha a Magic proponendo sempre o il sasso, o le forbici o la carta al momento giusto.
Strategia del mazzo
Il mazzo si prefigge di incastrare, come piccoli pezzettini di un puzzle, tanti elementi di soft lock per il nostro avversario e affliggerlo con beat down nello
stesso momento. La chiave è appunto di lockare e iniziare la race in contemporanea. Il mazzo non ha molte mucche grosse né evasive quindi la race deve essere instaurata fin dall’inizio per far scendere di vite l’avversario il più velocemente possibile.
Prima di chiederci come vogliamo buildare il nostro mazzo dobbiamo chiederci, nel dettaglio, quali sono le nostre strategie da adottare, le nostre, forbici, carta e sasso. Risposto a questa domanda la build stessa e' solo una diretta conseguenza:
La prima strategia è il Mana Denial – è la nostra prima via perché è universale e funziona in tutti i MU, e' quella che dovremmo cercare di perseguire tutti i G1 quando non sappiamo cosa gioca il nostro avversario
Codice:
4 Wasteland
1 Strip Mine
4 Thalia, Guardian of Thraben
La seconda strategia e' il lock dei controlli avversari per permetterci di guadagnare tempo ed evitare che se il nostro avversario gioca controllo o combo guadagni quei turni necessari a scombare o entrare in full control:
Codice:
3 Caverns of Soul
3 Gaddock Teeg
4 Aven Mindcensor
4 Thalia
La terza strategia è inibire l'abuso di artefatti, siano essi MUD o Tezz Chiave Vault.
Codice:
3 Qasali Pridemage
3 Kataki’s War Wage
La quarta Strategia da seguire è non morire di beat down del nostro avversario (come diceva un ex-campione del mondo, “prima di capire come vincere, bisogna capire come sopravvivere”).
Codice:
3 Knights of the Reliquary
2 Scavenging Ooze
3 Swords to Plowshares
Poi basta seguire alcune regole auree del Magic:
Acceleratori: Codice:
1 Mox Pearl
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Black Lotus
4 Noble Hierarch
Draw Engine & Bombs Con le gambe possibilmente!
Codice:
4 Dark Confidant
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
ManabaseCodice:
16 terre oltre slandi, gerarchi e mox/loto per un totale di 29 fonti di mana
1 Forest
1 Horizon Canopy
1 Karakas
4 Windswepth Heath
2 Savannah
1 Bayou
1 Scrubland
1 Tropical Island
Ne esce una lista molto pulita, piena di 3x e 4x che se giocata bene – e per giocata bene qui non si intende saper fare i conti o impilare spell per ottenere effetti speciali ma si intende semplicemente sapere cosa devo giocare e quando per lockare il deck avversario e prendere supremazia sul board – si comporta in maniera molto consistente da partita a partita, da torneo a torneo, da stagione a stagione.
GWBu Bears (4c Bears)(lista esemplificativa specificatamente aggiustata per il primer)manabase (25)4 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
2 [card]Savannah[/card]
1 [card]Bayou[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Tropical Island[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]
3 [card]Caverns of Soul [/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
1 [card]Karakas[/card]
1 [card]Forest[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Black Lotus[/card]
Creature (30)4 [card]Noble Hierarch[/card] (umano)
4 [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card] (umano)
3 [card]Gaddock Teeg[/card]
4 [card]Aven Mindcensor[/card] (mago)
3 [card]Qasali Pridemage[/card] (mago)
3 [card]Kataki’s War Wage[/card]
3 [card]Knights of the Reliquary[/card] (umano)
2 [card]Scavenging Ooze[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card] (mago umano)
Instants & Sorcery (5)3 [card]Swords to Plowshares[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
// Sideboard4 [card]Grafdigger’s Cage[/card]
3 [card]Nature’s Claim[/card]
3 [card]Mental Misstep[/card]
5 Metagame slot (di solito 2x surgical, 1x StP, 1 Kataki/Dust to Dust, 1 Misstep)
Poi ovviamente la lista qui sopra è la mia preferita ma i lock su cui puntare però
forse possono essere variati secondo le vostre preferenze personali ...............
ma anche no !!!Nel senso che se volete giocare GW le preferenze personali scordatevele! Non è che potete fare un puzzle mettendo i pezzi dove più vi aggrada, li dovete mettere proprio li' al loro posto. Quindi si è vero che esistono altri pali che si possono alternare nel deck, ma sceglierli per preferenza personale è sbagliato! Vediamo quali sono gli esclusi e perché:
- [card]Stony Silence[/card]. E’ esclusa oggi, non lo era agli inizi quando il mazzo era unspo. Il razionale, a parte la non sinergia con le nostre Mox, sta nel fatto che essendo scesa la presenza di mazzi base chiave vault tutte le altre minacce che soffrono la Stony sono già arginabili tramite altri pali più versatili, ad esempio le Mox sono vanificate dai Kataki, il Kuldotha dagli Aven. Il recente emergere di mazzi a base Stoneblade candidano la Stony ad un rilancio, anche se ancora dubbio (la batterskull, cosi come la mistica sono meglio arginabili con i Phyrexian Revoker). Insomma una carta sicuramente fortissima, ma il giocarla o no (al posto dei Kataki) è veramente una decisione da prendere sulla base del meta che ci si aspetta.
- [card]Phyrexian Revoker[/card], Discorso simile alla Stony Silence, è carta molto forte ma anche molto versatile. Può chiamare una Mox come un Grim Lavamancer, o un Jace. Potrebbe rientrare nel maindeck ora che si stanno rivedendo Jace, Tezzeret Chiave Vault e le Stoneforge. Decisione legata al meta, entrerebbero al posto dei Reliquari in meta con bassa percentuale di aggro. Ha il difetto di soffrire i pyroclasm.
- [card]Grafdigger's Cage[/card]: Io le ho tolte dal main da un po’. Altri sostengono che siano necessarie. Sicuramente tra main e side ne abbisogniamo 4. Giocandole in contro mazzi che abusano TPC possiamo inserirle al posto delle spighe (on the play) e dei gerarchi (on the draw). Contro Dredge fanno quasi game insieme a Thalia, contro Oath non sono così forti perché oramai tutti gli Oath fanno Show & Tell (fondamentale tenere dentro i reliquiari contro Oath per tutorarci la nostra Karakas all’occorrenza.)
- [card]Mental Misstep[/card]: Carta controversa. Protegge da Ancestral e da tutte le rimozioni fortine contro noi (fulmini, spighe,Misstep avversari). Non ci protegge invece dalle rimozioni forterrime (fire//ice, pyroclasm). Personalmente le ho in side da un po’, anche se non li trovo come una sidata forte. Sto quasi convincendomi che averli in side è come non averli per niente e far spazio a carte più devastanti da usare nel MU col blu, tipo Choke.
- [card]Tarmogoyf[/card]: “La” bestia verde, purtroppo spesso forte solo contro artefattoso, gli altri aggro hanno già i Tarmogoyf e contro il blu è una giocata neutra dato che è pur sempre una bestia ma non intelligente come i Reliquari che aiutano il denial, ci protegge dal nostro flood e ci tutorano la mono Karakas quando ci viene girato Emrakul.
- [card]Leonin Arbiter[/card]: si usava agli albori, poi i giocatori bravi hanno imparato a giocarci intorno ed il fatto che il lock imposto da questo gatto è simmetrico ci indeboliva la manabase impedendoci di giocare le fetch.
- [card]Leonin Relic-Warder[/card]: sicuramente una carta fortissima ma rischiosissima perché la rimozione da lui imposta non è permanente ma temporanea (fintanto che il Relic-Warder è in gioco). Inoltre per essere efficace questa bestiolina va tenuta in mano e questa perdita tempo ci impedisce di impostare la nostra strategia in maniera completa.
- [card]True Believer[/card]: molto forte se dovessero tornare in auge i combo spinti a base tendril o se Oath dovesse proliferare. Nel meta attuale non è una scelta ottimale.
- [card]Vexxing Shusher[/card]: sarebbe potuta essere considerata prima della stampa delle caverne, oggi e’ sorpassata da una terra .. . Quindi assolutamente da evitare.
- [card]Ethersworn Canonist[/card]: uno dei pali principi agli albori, soffre troppo hate dai rimbalzi per creature alle rimozioni spot tipo fulmine spiga fino ai resettoni per artefatto. Bocciata
- [card]Gideons’ Lawkeeper[/card] (o tappini in generale): carta che esprime il suo massimo potenziale contro Stoneblade e mazzi con creature evasive in genere. Forte anche contro colosso ed Emrakul. Da tenere a mente per il futuro.
- [card]Orhan Viper[/card]/Edric’s/Selkie: usate un tempo, ma mai determinanti, il fatto che il motore di pesca che queste creature ci forniscono sia subordinato al fare danni all’avversario (e quindi al board) la rende inferiore ai Dark Confidant.
- [card]Stoneforge[/card]/Batterskull & Jitte: molto forte, ma il pacchetto costa almeno sei slot al deck che non ci possiamo permettere. Inoltre non essendo un controllo non possiamo permetterci di stare open per attivare la Stoneforge e la mancanza di Mana Drain nel mazzo ci limita ad un utilizzo sub ottimale della combo. Esistono deck con shell che supportano questo pacchetto meglio rispetto al GW che essendo un mazzo tempo deve partire forte e non può permettersi i due turni in attesa necessari a fare batterskull.
- [card]Scryb Ranger[/card]: sono nella mia testa da molto tempo, so che potenzialmente in certi match-up possono essere game breaking, tuttavia non abbastanza versatile da poter rientrare nel maindeck
- [card]Green Sun’s Zenith[/card]: inutile e lento, abbiamo troppe poche minacce verdi, antisinergico con i Gaddock – slot persi insomma.
Tuning e MatchupL’archetipo GWx è un antimazzo, come tale, la fase di fine tuning è continua, costante, instoppabile. Non esiste una build. Esiste uno scheletro di circa 54 carte che non va toccato (vedi sopra) e poi è necessario, prima di ogni torneo fermarsi 30 minuti e pensare “cosa voglio essere pronto a fronteggiare in questo torneo?”, "quali saranno i miei sassi, forbici e carta?". La risposta a questa domanda ci darà delle informazioni utili sul come tunare il mazzo. Non netdeckate questa lista senza pensate perché presa così com’e’ molto probabilmente non funzionerà.
Ma passiamo all’analisi dei matchup – in quest’anno e mezzo ho raccolto dati da partite in torneo quindi super affidabili e talmente vasta – dato che considero ben oltre di 120 match in torneo - da filtrare anche potenziali errori di giocate da una parte o dall’altra.

Come si può ben vedere è un mazzo che sta mediamente 60-40 con una punta di forza contro i combo e gli artefattosi dove siamo ben oltre il 60%.
Togliendo i match con mazzi buffi a caso (tipo Flash, Faeries, Weldr control, etc) le statistiche parlano da sole. Oath non è un match-up favorevole ma giocabile. Goblin è mediamente ostico, così come gli altri aggro, controllo è rognoso (specialmente se giocato bene), il resto dovrebbe essere più o meno favorevole.
Oath:Pre-side 20-80%, post side 50%-50%
Buone: [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Karakas[/card], [card]Wasteland[/card], [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card], [card]Swords to Plowshares[/card] -
Post-side: [card]Grafdigger’s cage[/card], [card]Nature’s Claim[/card]
Scarse: [card]Kataki’s War Wage[/card], [card]Noble Hierarch[/card]
In G1, non conoscendo cosa giochi il nostro avversario, il piano di mana denial deve sempre essere preso in prima considerazione. Partendo con Wasta e/o Thalia già’ possiamo entrare in un minimo di controllo. E’ necessario dosare le risorse non appena ci si accorge di giocare contro Oath. Le spighe, i Qasali, ed i Reliquari vanno giocati oculatamente perché insieme alla nostra mono Karakas sono fondamentali per strappare una chance di vittoria. Mai tappare la Karakas – deve stare aperta in caso fast Oath su Emrakul. In generale è un match dove per vincere il G1 bisogna essere anche fortunati.
In G2 le cose cambiano entrano le gabbie ed i Nature’s Claim (utili anche contro chiave Vault), abbiamo altri out ad Oath, ma lui probabilmente ha inserito 4x Show and Tell. Obbligatorio tenere il reliquario in mano (mai farselo counterare) per poterglielo showare e tellare insieme ad Emrakul e poi andarci a prendere la nostra amata Karakas. Le spighe non possono esser tolte. Matchup al filo di lana anche post side.
Monobrown basedPreside 60%-40%, Post-side 75%-25%
Buone: [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Kataki’s War Wage[/card], [card]Swords to Plowshares[/card], [card]Dark Confidant[/card], [card]Wasteland[/card]–
post side: [card]Nature’s Claim[/card]
Scarse: [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card], [card]Knight of the Reliquary[/card], [card]Scavenging Ooze[/card], [card]Aven Mindcensor[/card], [card]Gaddock Teeg[/card]
Spesso contro artefattoso (di qualsiasi tipo) Kataki insieme agli slandi è game. Non soffriamo il suo lock particolarmente e facciamo molti permanenti. Le minacce più importanti per noi sono i Wurmcoil e la Myr Battlesphere. Soffriamo di più le build con molti duplicant/Metamorph ma abbiamo anche parecchi out già dal main. Post side se l’oppo è smart rimuove le sfere, ma tiene i calici che piazzerà ad 1 per evitare i nostri Claim e StP, noi dobbiamo assolutamente attaccare il manabase e poi rimuovere le sue bestie e solo infine piazzare le nostre bestie. E’ complesso perché bisogna pensare al board e come sarà fra tre turni non al Lodestone che ci sta picchiando. Se il nostro oppo è forte questo già’, lo sa e cercherà di farci pesare i punti vita che perdiamo, ma la partita va vista in tre turni non nell’immediato. (piccolo esempio accademico, siamo al 3zo il nostro oppo ha giù Lodestone, workshop, Tangle Wire e sol ring ed una carta in mano, siamo appena stati picchiati di golem per la seconda volta e siamo a 10 pv, abbiamo sul board una foresta, un gerarca ed una fetch, in mano abbiamo StP, Nature’s Claim Kataki, Mox verde e Wasteland come sequenziamo le giocate ? la risposta è semplice ignorate quel golem! Ora non è il nostro problema. Ci può portare a 5 pv, ci deve portare a 5 pv, perché il turno dopo morirà inesorabilmente sacrificato al dio Kataki in una girandola di comodi 2x1 o 3x1. E il nostro Claim e la nostra spiga avranno target più succosi del Golem giocato di primo o del Tangle Wire giocato di secondo - tipo un Wurmcoil o una Myr Battlesphere. Poco importerà allora se noi siamo a 3pv e lui a 20, perché per noi la partita sarà in controllo totale da lì in avanti.) Matchup che possiamo solo perdere. Fate attenzione a quelli bravi che non tappano le loro workshop ai loro Tangle Wire quando li sacrificano sotto Kataki.
P.S notare che sotto calice grazie alle caverne possamo giocare liberamente tutto tranne le spighe.
Gush Control/combo (almost, gush tendrils, tropical storm, remora gush…) Preside: 70%-30% post side 70%-30%
Buone: [card]Aven Mindcensor[/card], [card]Gaddock Teeg[/card], [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card], [card]Cavern of Souls[/card], [card]Wasteland[/card], [card]Dark Confidant[/card], [card]Scavenging Ooze[/card] –
Post side: [card]Mental Misstep[/card], [card]Surgical Extraction[/card]
Scarse: [card]Kataki’s War Wage[/card], [card]Qasali Pridemage[/card], Reliquari, [card]Noble Hierarch[/card], [card]Swords to Plowshares[/card]
Matchup tranquillo, è critico metter giù la nostra Thalia e difenderla, Gaddock è un plus, Qasali aiuta solo contro gli storditi che fanno Chain of vapor sulle loro Mox (un po’ di trash talking aiuta, tipo dire “oh no cazzo ora ti fai Chain sulla Mox e ti rimbalzi tutta la gioielleria” mentre si ha un gerarca open per attivare Qasali.) J . Puntare su Aven incounterabile in risposta a search effects! Alcuni giocatori si fanno Gush in risposta agli slandi perdendo due terre invece che una in cambio di un vantaggio carte effimero, perché senza Fastbond hanno un notevole ritardo tempo su di noi e se noi abbiamo un vantaggio tempo di solito vinciamo! Post side i Misstep devono tenere a bada solo i Fastbond! Per tutto il resto ce’è Surgical (inclusi i topdeck tutor). Matchup dove le risorse vanno centellinate, temete i Pyroclasm, Pernicious EE post side! Quindi dosate le risorse.
AK Gifts & Snap ControlPreside 45%-55% post-side 60%-40%
Buone: [card]Aven Mindcensor[/card], [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card], [card]Cavern of Souls[/card], [card]Scavenging Ooze[/card], [card]Gaddock Teeg[/card] (limitatamente), [card]Dark Confidant[/card] -
post-side: [card]Mental Misstep[/card], [card]Surgical Extraction[/card], [card]Choke[/card], [card]Grafdigger’s cage[/card]
Scarse: [card]Swords to Plowshares[/card], [card]Noble Hierarch[/card], [card]Knight of the Reliquary[/card]
Questo match-up è complicato perché di solito se si incontrano questi mazzi al turno 3-4 sono giocati da gente che le carte in mano le sa tenere. Contro un avversario medio si sta sopra, contro un bravo giocatore occorre lottare come un pazzo disperato però il mazzo ha le potenzialità ed i mezzi per vincere. Occorre giocare subito qualcosa che impatti il board pesantemente e subito come Thalia, Gaddock o un Confidant. Spesso la prima creatura che gioco è l’abbocco sperando in una Force of Will (2x1 per me) e poi la seconda minaccia magari castata di Caverna (tenuta gelosamente in mano al primo turno). Dopo bisogna stare apertissimi suggerendo l’Aven in qualsiasi caso, che si abbia in mano o no specialmente se non abbiamo una caverna che chiama mago giù!! Il Confidant può essere MVP perche abbiamo più pali noi dei suoi counter/removals, ma sicuramente un Aven ben piazzato può essere fatale. Post side le nostre Misstep e Surgical danno al mazzo quell’interattività’ che ci manca in G1 e che fa cadere i giocatori meno esperti di Blu control nel panico.
Aggro (Zoo, GW Mirror, Goblin etc.)Preside 50%-50% post-side 55%-45%
Buone: [card]Aven Mindcensor[/card], [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card], [card]Scavenging Ooze[/card], [card]Knight of the Reliquary[/card], [card]Dark Confidant[/card] -
post-side: [card]Mental Misstep[/card], [card]Swords to Plowshares[/card]
Scarse: [card]Gaddock Teeg[/card], [card]Kataki’s War Wage[/card].
Il matchup è migliorato sensibilmente da quando ho inserito i Reliquari al posto dei Tarmogoyf. Bisogna saper giocare la race in questi matchup e pensare allo stato del board in 1 o 2 turni, non quello attuale. Una piccola scelta che potrebbe sembrare uno svantaggio di board al turno corrente potrebbe concretizzarsi in un vantaggio board in due turni. Fare attenzione agli esaltati, ai trigger in combat phase, alle Karakas e creature leggendarie in gioco (anche le nostre) al mana disponibile quando si gioca Ooze. Post side entrano le protezioni dalle spighe e dai fulmini sotto forma di Misstep. Se si conosce la combat phase bene aiuta. Qui non si gira la bestia e basta come in MUD!
Ps. Fare attenzione agli Sharpshooter ..
StoneBlade:Preside 30%-70% post side : dipende ! (dipende da cosa avete nel side)
Buone: [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Knight of the Reliquary[/card], [card]Scavenging Ooze[/card],
Post-Side: [card]Nature’s Claim[/card], [card]Phyrexian Revoker[/card] o Tappini in generale
Scarse: [card]Gaddock Teeg[/card], [card]Swords to Plowshares[/card], [card]Noble Hierarch[/card]
Il match-up è negativo, del resto Stoneblade in vintage non e’ un tier 1, quindi non siamo pronti a fronteggiarlo. Un semplice tappino risolto di caverna o un Revoker che chiama all’occorrenza o Stoneforge o Batterskull dovrebbe fare abbastanza male. Il vero problema è se li abbiamo nel side o no! Un’alternativa potrebbe essere la Stony Silence, che però non blocca la Stoneforge Mistica quindi non del tutto efficace.
Dredge:Preside 30%-70% post side: 45%-55%
Buone: [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Swords to Plowshares[/card], [card]Scavenging Ooze[/card], [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card]
Post-Side: [card]Grafdigger's Cage[/card], [card]Surgical Extraction[/card], [card]Mental Misstep[/card]
Scarse: [card]Gaddock Teeg[/card], [card]Kataki War's Wage[/card], [card]Knight of the Reliquary[/card]
Il match-up è negativo, Gaddock serve solo contro la versione di dredge che gioca i Dread Return, che ormai non si vede piu' in giro. La giocata piu' forte che si possa fare e' Thalia + Cage dato che difficilmente arrivera' a due mana per poter castare i suoi Nature's Claim. Per il resto ho poca esperienza con il match-up ed il mazzo non ha mai performato come avrebbe dovuto quando ho incontrato Dredge in torneo (in test i dredge non si vedono mai). Gli [card]Yixlid Jailer[/card] sono stati considerati ma la gabbia e' molto piu' versatile essendo utile anche contro Oath e Snapcontrol. Le surgical possono tornare utili, tanto quanto i misstep (anche se questi ultimi hanno lo svantaggio di proteggerci si dai claim, ma sulle cabale permetto agli zombie di entrare in gioco in ogni caso. Anche senza ponti dredge riesce a abbastanza zombie da sommergerci senza una gabbia veloce. Servirebbe un hate piu' risolutivo, forse [card]Rest in Peace[/card] la nuova rara di RtR potrebbe aiutare in questo senso se non fosse che la carta non e' proprio molto versatile, anzi .... viene buona solo contro icoride (e Yawgmoth's Will)
Aggro-Control (BANT, FishUGR, Wu-Tang) Preside 50%-50% post-side 60%-40%
Buone: [card]Aven Mindcensor[/card], [card]Thalia, Guardian of Thraben[/card], [card]Scavenging Ooze[/card], [card]Knight of the Reliquary[/card], [card]Cavern of Souls[/card] -
post-side: [card]Mental Misstep[/card], [card]Swords to Plowshares[/card]
Scarse: [card]Kataki’s War Wage[/card]
Questo match-up è quasi un mirror, la differenza e che loro hanno I counter e la metà delle nostre bestie. Noi abbiamo le Caverne (una caverna può agilmente fare 3-4 x 1 se l;’oppo ha la mano piena di counterspell effects, quindi soft - vantaggio carte per noi). Probabilmente avranno la stessa quantità di removal che abbiamo noi (spighe o fulmini a seconda del mazzo) ma post side probabilmente ne avranno di più ed avranno anche loro come noi i Misstep. Bisogna fare attenzione alle loro Jitte, che noi non avremo. Quindi dosare accuratamente i Qasali e possibilmente giocarli protetti di Caverna. Ricordare sempre che le nostre bestie sono più grosse delle loro, ma soprattutto sono più delle loro rimozioni. Attenzione ai Fish UGR in recursione di Snapcaster sui fulmini.
ConclusioniSpero di aver dato dei consigli utili per chi desiderasse avvicinarsi all'archetipo, le carte che mamma Wizard continua a stamparci sono parecchie (vedi la [card]Dryad Militant[/card] che uscira' tra pochissimo in Return to Ravnica). Ringrazio tutti per la paziente lettura.
Un ringraziamento particolare va a Ivanhoe in Faerie (nonche' campione italiano vintage 2012 blah blah blah) per i suoi preziosi consigli nell'aiutarmi a scriver questo primer.
GW Bears - Unspo -Bonus Section Codice:
Work in Progress