Riuppo questo thread anche se non so chi leggerà.. mi sono messo in testa di fare un mill.deck e sopratutto mi piacerebbe farlo competitivo... :V questa è la vera impresa... facevo un po' di conti e riflessioni, la più importante è il COME giocarlo... mill control? mill aggro? mill puro stile burn? è ovviamente il difficile è venuto qua perchè ogni variante ha le sue pecche e le sue fortune.
Il Mill-Aggro è quello forse un pochino più consistente ma talvolta i critter che mettiamo sono troppo piccoli per affrontare quelli avversari (knight of reliquary o tarmo immensi) regalare al secondo turno un 7/8 all'avversario dicono non è bello e dopotutto il tarmo un mio amico mi ha confidato che è molto molto molto giocato
Mill-Puro qua è da giocare stile burn nel burn abbiamo l'avversario con 20pf e abbiamo bisogno in media di 7 botti per ucciderlo ciò avviene in 4/5 turni (1 botto da 3, 2 botti da 3, 2 botti da 3, 1 botto da 3 e topdeck o fetch di avversario o magari botto da 4, è stata assunta mano perfetta con 2 lande 5 botti da 3 e tutti topdeck buoni) con una media di 4pf di danno per turno o 5 in mani particolarmente buone (o aiuti con fetch o rubapensieri che ora vanno molto di moda) ora visto che noi non possiamo vincere sempre in 4 turni ma ci capiterà spesso di chiodarci a 1 landa o di topdeckare almeno 1 terra consideriamo il caso dei 5 turni.
Per millare un avversario che pesca 7 dobbiamo fare 49 "danni" in 5 turni (53+1+1+1+1 di pescate varie) per raggiungere il solito livello del burn ovvero trovare il modo di mullare almeno 9.8 carte a turno all'avversario è difficile ma non impossibile ma servono sempre trappole in mano e l'avversario che fetcha
ovviamente abbiamo tutti i problemi del burn in questo modo ovvero Thalie o trinisfere ci uccidono, ci uccide anche counterbalance o freecounter nei tempodeck, solo che almeno per recuperare il burn ha spell come i price che fanno più danni della "media turno" e alcuni matchup fanno anche 10-12 danni e oltretutto abbiamo ancora il problema del reliquario del tarmo la benzina infinita per letalmago e snapcaster, direi che sono sfighe abbastanza grosse. oltre a quella più importante (che queste dopotutto ci possiamo provare a giocare sopra) che le nostre spell non sono come burn che costano tutte 1 o due al massimo e quindi puoi farne due a turno a volte tre in alcune partite... le nostre una per turna..
mill.control invece è infarcito di counter per non fargli giocare le sue minacce 4 force 3-4 daze 2-3 pierce qualche altro rimbalsino per permanenti molesti... e cosa succede poi? dopo aver pitchato una spell di mill di force l'altro rimane a 10carte nel grimorio e non riusciamo a chiuderla mai arrivandoci sempre vicino lasciandoci credere che è la sfiga che non ci ha fatto vincere quando in realtà è la limitatezza delle nostre risorse e la scarsità delle nostre minacce
Quindi il problema sembra insolubile... probabilmente lo è... e probabilmente oggi dovessi giocare mill scegliere la versione "burn" anche se sfigatissima potrebbe avere mani "fotoniche" come 2 doppia trappola mentre l'altro parte di fetch togliere 26 carte (e 7 pescate siamo a metà dell'opera) e giocare vision of beyond nel nostro turno per pescare 3 :V a quel punto rimarrebbero 26 carte da millare che è "quasi fattibile" ma non è facile partire con quelle carte in mano e non beccarsi counter.
Innanzitutto parliamo di colori, visto il cogliere l'inconcepibile e il mind funeral sono UB questi due colori direi che sono "obbligatori" fornendoci le migliori spell di milling in assoluto
consideriamo i vari splash e cosa potrebbero offrirci
Rosso, il rosso penso sia quello che ci offre meno cose in assoluto dei tre colori rimasti tiranneggiare forse? ma tutti sceglierebbero di farsi infliggere i danni, Reforge the soul e forse dual casting ma è macchinoso e al limite del ridicolo, rosso scartato
Bianco, il bianco potrebbe fornirci una wincon istant helm of obedience, mettendo rest in peace e leyline nere già in main e volendo come va di moda adesso energy field per stallare anche all'infinito vs diversi deck che non hanno spacca incantesimi di main... ma se costruiamo il mazzo così... perchè millare e non controllare per poi chiudere di jace? ecco questo credo sia la cosa migliore da fare... un altro mazzo! altre cose non mi vengono in mente... forse il terminus che aiuterebbe contro Thalia, Tarmo Reliquary ma non mi sembra una gran strategia.
Verde, il verde ci offre invece 2 belle carte 1 Veteran explorer, sinergico con il deck in quanto chumpblocca e fa attivare trappole millare 6 carte di granchio (techosissimo eh) l'altra carta invece davvero spanata è la crop rotation, che può tutorarci qualche utility per sopravvivere quei 2 o 3 turni in più (bojuka bog, karakas,oboro ->Glacial Chasm<- per mullare sempre con il nostro granchietto (anche se avrà la sfiga di beccarsi ogni rimozione esistente), ci da accesso anche al decay di side krosan (che leyline bianche è gg... per loro)
Quindi il verde è uno splash sicuramente interessante portando così il deck a essere UBg nelle cose che ho in mente.. ora prendiamo le carte tutte quelle che potremmo inserire in questo deck e vediamo di sceglierle (se qualcuna me ne dimentico ditemele e le aggiungo)
Hedron Crab - è la nostra creatura sgrava, va difesa e protetta, vanno trovate giocate sinergiche con questa creatura perchè fare fetch crop rotation su fetch e fetchare mulla 12 carte con una crop senza aver perso nessuna carta di milling nel deck... 2 crop e 2 crab immaginate voi il risultato
Archive Trap - è il mill migliore a costo 0 perchè in tante tante tante partite costa 0, dove non costa 0 lo faremo costare noi 0 con l'aiuto di veterano e con la wasta dei poveri (ghost quartier)
Glimpse of the unthinkable - è il nostro "fulmine" 10 carte a cc2 uno dei migliori milling in circolazione
Brain Freeze - ha un grande vantaggio rispetto agli altri, è istant e può essere fatto nel turno dell'avversario quindi se lui casta una spell almeno 6 le macina, se ne ha fatte 2 siamo già a 9 carte e iniziano ad essere tante... divertente è poi contro elfi fargli castare il suo glimpse e mentre scomba e casta magari una visionaria fargli in risposta un bel freeze.. :V contro ant purtroppo servono 2
Surgical Extraction - Extirpate - due superstar, noto purtroppo in molti tentivi di mill l'assenza di questa carta secondo me fondamentale, dandoci possibilità di togliere minacce all'avversario PRIMA che sia tardi, o togliere c omunque risorse importantissime (provate a togliere ponti e ichoridi a un dredge... può ruzzolare anche tutta la sera il mazzo o i rianimimini a reanimator o comunque mangiargli di extirpate in risposta la creatura che vuole animare, e rimane comunque l'unica risposta ad emrakul che altrimenti non potremmo mai vincere) oltre a questo i mazzi che passano per intuition sono anchessi molto lol, faccio intuition! prendo 3 show and tell -> extirpate -> fail utile anche contro canadian che potremmo dopo aver millato una vulcanica togliere tutte le vulcaniche lasciandolo con 4 tropicali e basta (o viceversa) rompibili di quarter e exstirpabili anche quelle :V
Vision of Beyond - dopo un paio di turni è un ancelstral recall non credo serva dire nient'altro se l'altro non ha 20 carte nel cimitero poteva essere meglio la branza... ma se non ha 20 carte nel cimitero qualcosa sta andando per il verso sbagliato
Daze - Counter free sinergico "almeno un po" con il granchio
Mind Funeral - Situazionale, a volte ti può millare una quantità imbarazzante di carte a volte 6.. per un cc3 non è granchè è come se in burn mettessimo una spell a cc3 che fa 1 danno o ne fa 6... è da ponderare bene... di certo se peschiamo 2 mind funeral la nostra surgical extirpate potrebbe andare a finire su terre non base e/o fetch per diminuire il numero di terre
Crop Rotation - è il motivo per cui giochiamo il verde, il perchè è spiegato sopra
Increasing Confusion - carta da mid-late non la trovo ottima è comunque una possibilità
Memory Sluice - macina 4 carte solamente, direi molto poche, troppo poche, sarebbe buona in versioni più aggro dove magari riuscirebbe a macinare anche 12 a un mana...ma non qua
thought scour - macina solo 3 ma almeno ci fa pescare una carta.. non la userei comunque ma almeno è migliore di quella sopra
Jace Memory Adept - costa 5 mana è tanto ma se entra in game urge trovare una soluzione che se rimane anche il turno dopo che è entrato so pazzi amari magari in 1x potrebbe avere senso SE SCEGLIAMO DI GIOCARE I VETERAN EXPLORER
Veteran Explorer - Enabler per trappola, chumpbloccanti, rampanti (simmetrici

) e macinano 6 con crab giù
Marea Devastatrice - soluzione per guadagnare tempo, da giocare SOLO con branza altrimenti megamorchia nel mazzo
Tome Scour - 5 carte a cc1 insufficiente
Mind Sculpt - cc2 è la media tra il glimpse e il tome scour con il costo dello scour
Echi Ossessionanti - cc5 alternativa a jace in 1x se giochiamo i veteran potrebbero lasciare nel deck solo le terre :V
Cranial Extraction - da side vs emrakul, ricordiamoci che esiste
Damnation - Mass removal se il board è molto apparecchiato, potrebbe essere uno dei migliori anche se il costo non è agevole per nulla sopratutto sotto thalia ma cercheremo risposte in side
Snappy - (non il coccodrillo ma lo snapcaster) potrebbe farci riciclare qualche mill-effect ma ha una grossa sfiga.. servono 4 mana per farlo... un po troppini oppure a 3 mana se usiamo lo scour ma millara 5 a cc4 non è granchè bello
Chancellor of the Spire - hahahah no davvero ho trovato chi lo giocava, morchia, non lo metterei mai nemmeno sotto tortura :V
comunque andiamo a una lista...
Lande direi almeno 23 (considerando le utility)
4 Tropical Island
4 Underground sea
1 Bayou
2 Island
1 swamp
2 Wooded Foothills
2 Polluted delta
1 Scalding Tarn
1 Karakas
1 Ghost Quartier
1 Bojuka Bog
1 Glacial Chasm
1 Undiscoverd Paradise
Creature
4 Hedron Crab
1 Veteran explorer
per il reparto spell rimangono 30 spell circa in cui dobbiamo mettere protezioni mill controlli utiliy
3 Crop Ration
4 Daze
4 Vision of Beyond
4 Extirpate
3 Surgical
milling
4 Glimpse of the untinkable
3 Mind Funeral
4 Archieve Trap
3 Brain Freeze
1 Echi ossessionanti
ps mi piace giocare 61 carte altrimenti metterei 2 freeze
per la side ci sono tantissime scelte e dipende dal meta