Tornato in auge dopo anni di letargo ecco a voi il restyling di uno dei più bei mazzi controlcombo:
BOMBERMAN
Siam di fronte ad un bellissimo mazzo di controllo che rispetto ai suoi fratelli (Tezzerator,JaceControl, etc.) ha ottime caratteristiche quali:
· Nihil Spellbomb ed EngineeredExplosives, ovvero due carte potentissime che permettono di non avere autoloss G1 vs. Dredge.dec (oltre alle consuete KeyVault e TPC);
· 8/9 creature per tenere il board contro aggro ed aggro control
· CavernOfSouls che permette di rendere incounterabili in mirror i nostri pupazzetti, costringendo l’oppo a cercar rimozione per toglierli dal board;
· Solidità contro Artifact.dec fin dal G1 grazie ad una mana base ben strutturata, una mana curve mediamente bassa ed un assetto quasi completamente U con splash solo secondari B e W.
Il mazzo si presenta con una configurazione simile ad altri controlli U based:
- 24 fonti di mana,
- 10/12 protezioni, ma con uno splash alquanto insolito: il bianco che regala AuriokSalvager, Disenchant e SwordtoPlowshares assieme a tutto l'hate possibile in side contro Artifact, AggroControl ed Oath.
Postiamo una lista di riferimento, ben sapendo che scelte personali e meta di gioco fanno variare 3/4 carte di main.
Postiamo come lista di riferimento quella del "grandissimo campione-chiodo italiano Ivano in ferie" aka Luca Lovino.
LISTA
Codice:
3 Tundra
4 Flooded Strand
3 Cavern of Souls
2 Underground Sea
2 Island
1 Polluted Delta
R Tolarian Academy
R Mox Sapphire
R Black Lotus
R Mox Emerald
R Mana Crypt
R Mox Pearl
R Sol Ring
R Mox Ruby
R Mox Jet
1 Sensei's Divining Top
1 Engineered Explosives
1 Nihil Spellbomb
1 Time Vault
1 Voltaic Key
2 Snapcaster Mage
2 Trinket Mage
1 Auriok Salvagers
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Swords to Plowshares
2 Flusterstorm
2 Mana Drain
4 Dark Confidant
2 Jace, the Mind Sculptor
R Thirst for Knowledge
R Ancestral Recall
R Vampiric Tutor
R Gifts Ungiven
R Demonic Tutor
R Brainstorm
R Time Walk
SB: 3 Yixlid Jailer
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 2 Vendilion Clique
SB: 2 Kataki, War's Wage
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Swords to Plowshares
SB: 2 Disenchant
SB: 1 Plains
SB: 1 Flusterstorm
Come si può facilmente notare con la sola variazione di 3/4 carte maindeck si può dare un'impostazione differente al plan del mazzo.
Questa lista rinuncia a Yawgmoth's Will, abusa di Cavern of Souls (ben 3), gioca solo 2 drain, rinuncia a LoA il tutto con l'intento d'imporre il proprio goco senza stare dover necessariamente rimanere "open" con spell reattivi in attesa della minaccia avversaria.
Vorrei spendere inoltre due parole sulla scelta di Lovino di rinunciare sia a YWill e LoA: Bomberman, proponendosi di avere un board con molti permanenti e restare poco open fa si che stare ad aspettare l'oppo con LoA attiva è una scelta che può talvolta rivelarsi fatale; parimenti YWill non è così decisiva come in altri U.based.deck e la sua funzione viene ampliamente svolta da Auriok e Snapcaster Mage.
Questi ragionamenti sono l'ennesima riprova che non esiste "la lista perfetta" ma che Ci sono sempre alcune carte che possono essere customizzate senza snaturare il mazzo a secondo del modo di giocare e del meta che affrontiamo.
ANALISI DELLA LISTAMANA24 Canoniche fonti di mana: come già spiegato via LoA per far spazio alla CavernofSouls#3 e rendere i nostri simpatici amichetti tutti incounterabili.
Dobbiamo rinunciare alla terza copia di Drain che sarebbe troppo pesante.
Doppia basica più pianura in side per stabilizzarci in fretta vs. Artifact.dec
DRAWERSin attesa della slimitazione di Ancestral dobbiamo basare il nostro motore di pesca su
Codice:
4x Dark Confident
1x Brainstorm
1x Ancestral Recall
1x Thirst for Knowledge
Visti i cc piuttosto snelli del mazzo e l'elevata possibilità di manipolare, il mazzo riesce a supportare doppio Bob in gioco.
Se dovesse creare fastidi abbiamo sempre StP ed EE per toglierci dall'impiccio ( oeventualmente Jace come extrema ratio).
PROTEZIONICodice:
4x Force of Will
2x Mana Drain
2x Flusterstorm
3x Mental Misstep
11 counter: configurazione classica.
MM per levarci di torno fastidiosi Riti, Duress, PNeedle, Delver, fino a continuare con una lista infinita di magie a cc1. F.storm per vincere counterwar e bloccare stormate letali e force e drain sembre per rallegrarci la giornata.
TUTORI AND MOOOORECodice:
1X Vampiric Tutor
1x Demoniac Tutor
2x Trinket Mage
DT e VT servono come sempre a prendere sia le "BoNbe" che tutto ciò che al momento più ci aggrada.
TrinketMage per andare a prendere pezzi della combo, SDTop o quello che al momento pare più uile ( ops giochiamo anche BlackLotus ;->)
COLTELLINO SVIZZEROCodice:
2x Snapcaster
2x Swords to Plowshares
1x Time Walk
SnapM riciclano alla grandissima i nostri istant chirurgici,
StP per rallentare race troppo veloci o toglierci Gaddok e golem dalle scatole.
Walk può essere un bel ciclino come regalarci la partita a seconda della situazione.
ROCKET & COMBOCodice:
2x Jace TMS
1x Gift Ungiven
1x Auriok
1x Key
1x Time Vault
1x Cappa
1x Esplosivi
1x NIhil Spellbomb
Inserisco anche SDTop ed EE per il piano B spiegato sopra anche se non sarebbe approriato.
AuriokS senza i pezzi della combo fa poco, ma abbiamo molte manipolazioni per riuscire a trovare finalmente il pezzo giusto.
Jace è l'unico viandante che vince da solo le partite: fa Vantaggio carte e controllo sulla pescata dell'oppo, rimbalza creature moleste; manca solo che vada a lavorare al tuo posto. Bisogna commentarlo?
Gift al momento giusto si può trasformare in un killer-gift senza se e senza ma data la possibilità di interagire col cimitero nonostante l'assenza di Giacoma ( snap ed auriok )
SIDECodice:
SB: 3 Yixlid Jailer
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 2 Vendilion Clique
SB: 2 Kataki, War's Wage
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Swords to Plowshares
SB: 2 Disenchant
SB: 1 Plains
SB: 1 Flusterstorm
6 slot contro icoride di cui 5 di hate puro: 3 carcerieri e 2 gabbie più l'ago. Gabbie e ago tutorabili di trinket.
4 slot di hate puro contro MUD 2x kataki + 2x disenchant. a cui aggiungiamo il poliedrico ago per wasta,kuldota e chi più ne ha ne metta. Mono pianura per stabilizzare la mana base. 1 spiga eventuale per togliere ciccioni. cricca per parare golem e bypassare le spine. Abbiamo tante scelte da fare e siamo ben settati
3x slot contro U.Based e Combo.deck : 2x cricche e 1x f.stom più il poliedrico ago per nominare le più svariate boiate. Ps: in g2 se inseriamo le cricche nomiamo mago, ad auriok penseremo in seguito Tongue
1 spiga e 2 cricche contro aggro ed aggro control eventualmente disenchant contro rod.deck e ago contro WG.
Insomma side ben bilanciata con molte carte interscambiabili
GAME PLAIN E SPIEGAZIONE DELLA COMBOLe bombe non mancano e le protezioni neppure. Bomberman è un mazzo che ABUSA di trinket mage, capace di prendere tutti target fondamentali per la combo ( bombetta, chiave, esplosivi e loto più la fortissima cappa) che restando un bel muro 2/2 è pronto a immolarsi contro goyf, golem etc etc.
Un esempio di partenza molto forte è caverna mox bob nelle versioni che utilizzano caverna che nominerà saggiamente umano in g1 ( Auriok ahimè non è mago)
La combo si basa sulla presenza sul board di Auriok, loto in gioco o nel cimitero, e bombarcana nichilista nel cimitero o in mano.
- Lotus spacco per W
- uso l’abilità di Auriok e lo riprendo in mano
- gioco loto spacco per bianco
- lo riprendo con auriok
-rifaccio il gioco 300 volte (almeno)
- mana W a miliardi
– rifaccio il gioco con tutti gli altri colori
- mana WUBGR tendente ad infinito
- con bombetta pesco il mazzo e lo gioco. dovrei aver vinto. se no, probabilmente sto giocando ad YuGhiHo.
OMFG NON HO BOMBETTA COSA FACCIO?- Auriok
- loto-esplosivo-cappa
- auriok-loto
- milioni di mana WUBGR
- gioco cappa
- gioco esplosivi a 1
- scambio di cappa
- in risposta spacco esplosivi a 1
- cappa ed esplosivi nel cimitero
- abiità di cappa in pila
- pesco una carta
- con auriok riprendo cappa ed esplosivi che rigioco sempre ad uno
- ripeto il procedimento
- ho il mazzo in mano. e sperabilmente solo quello
GENERAL STRATEGY AND HINTSAvendo a disposizione molte creature il mazzo come già detto si trova a stare molto bene da stax e aggro control.
Attenzione a bant e alla sua malefica SSilence.
Disenchant di main è soprattutto per quello visto che se risolve ed è protetta è autoloss (blocca ogni tipo di combo).
Ahimè nonostante i grandi lati positivi, una combo solida ed intuitiva BOMBERMAN soffre molto i suoi fratelli U.based.deck proprio per il suo punto di forza : l’abbondanza di creature a discapito di counter e solution.
In g2 con la presenza di aven ed eventuali vendilion possiamo giocarcela da aggro-control. Il bianco regala anche da spade a spighe proprio per trasformarci quasi in un wutang old style.
Perché il nero? Giacoma, bob, e demonico ( eventualmente vampirico) rispondono per definizione già alla domanda.
Il discorso è molto simile a dark remora della stagione passata: in t1 per u based trovare un motore di pesca rindondante è quasi impossibile, si ci deve “accontentare” di bob.
Cosa inoltre da non sottovlutare è il fatto che il nero regala Nihil Spellbomb capace di eliminare il cimitero altrui ( decisiva contro icoride, molto forte contro snap.deck e mirror in generale )
In conclusione la classic versione UW rimane terribilmente depotenziata con l'inserimento del nero che non intacca la mana base e regala carte decisamente forti.
ANALISI DEI MUMONOBROWN:mai dire che si sta bene da MUD sopratutto se si perde il tiro del dado; detto questo abbiamo indizi evidenti di avere vs. MUD un matchup giocabile: tante creature, tanti artefatti, il bianco come colore di supporto che ci da disenchant, kataki, serenity, StP, etc etc.
Non si scopre l'acqua calda dicendo che tenendo il board e accumulando mana per i primi turni riusciamo a strappare la partita ( anche il g1 nonostante f.stom e mm di main riciclabili come ottimi pitch per fow).
Si vede più di tutti in questo MU, la differenza con gli altri U based.
Bomberman abusa di creature e ci vince anche senza dover intestardirsi con la combo.
Rispetto agli altri U based riusciamo a risolvere più permanenti quindi reggere di più il board.
In g2 tanto hate condito da pianura base e alleggerimento dei cc dovrebbero regalargi un mazzo ben strutturato ad assorbire la forza marrone.
Indicativamente in side out è f.storm, mm, gift.
ICORIDE:Siamo uno dei pochi mazzi che possono vincere il g1 grazie alla presenza di carte di main davvero devastanti: bombetta ed esposivi sono fortissimi e possono andare in recursion a meno di leyline altrui regalandoci facilmente il game. In g2 entra il solito hate. I MU negativi sono altri
BANT:Maluccio. rispetto a RUG gush, WG palo, Fish ed altri aggro aggro control, bant ha dalla sua più carte power level ( es qasali e trigoni) e sopratutto stony silence, carta che fa letteralmente ammucchiare in g1.
Per questo motivo sono accanito sostenitore di Disenchant di main, non solo specifico contro questo MU ma reciclabile contro tutti.
Nonostante tutto ribadiamo il concetto che la presenza di creature INCOUNTERABILI rappresenta un grande vantaggio per noi.
Dobbiamo cercare di essere più esplosivi possibili.
In g2 non abbiamo carte propriamente risolutive ma che raddrizzano di molto il tiro: StP e cricche sono sempre ben accette.
AGGRO CONTROL ED AGGRO [ FISH, RUG DELVER, WG BEATS, GOBLIN, STONEBLADE]:Stiamo bene ed è innegabile.
Il bianco per StP si fa sentire molto e l'abbondanza di creature + esplosivo ci permettono di tenere benissimo il board.
Più combatutto il MU contro stone blade: si gioca quasi un mirror ( noi abbiamo saccheggiatore chiave e vault + bomberman combo, loro mistica e b.skull).
Caverna ed esperienza sono armi molto forti per portare a casa la partita.
ROD.DECio sido out sempre chiave e vault ma sono scelte personali.
la sidata in è identica a quella di bant che meritava un discorso a parte.
U BASED & COMBO.DECK[SNAP CONTROL,TEZZERATOR, KEEPER, BURNING.DECK, OATH]:
Maluccio...la possibilità di giocare più permanenti rispetto ai nostri cugini si ripercuote sulla strategia di non poter star sempre open con l'oppo pronto a punirci per troppa spavalderia.
Ahimè il W tanto lodato prima si trasforma in splash assolutamente inutile.
Cricche, ago e gabbia in g2 non sono carte risolutive, ma sicuramente danno man forte.
SAREBBERO FORTI, MA....NON C'E' SPAZIO-[card] Fact or Fiction[/card]:
dopo ancestral recall è la carta blu che fa più vantaggio carte.
Per citare Valentino zanella " Fact ha dalla sua la statistica, Gift l'esperienza del giocatore".
Sicuramente da valutare, ma non toglierei Jace. forse nelle liste UW pure
- [card]Aven mindcensor[/card]- [card]meddlin mage[/card] - [card]canonista eterea[/card]:
carte usate di side nelle liste classiche UW sulle prime due sicuramente non sputerei sopra, ma canonista decisamente superata.
Considerando che cricca è decisamente superiore e reciclabile in montri altri MU.
- [card]Tezzeret, the Seeker[/card]:
non basiamo molto il nostro game blane su chiave-vault dunque analogo discorso per foF. Meglio Jace.
TRE[s]DICI[/s] VARIAZIONI SUL TEMACodice:
MAXXMATT BOMBERMAN
(23) MANA
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
2 Underground Sea
2 Cavern of Souls
2 Tundra
2 Island
1 Snow Covered Island
R Tolarian Academy
R Mox Sapphire
R Mox Emerald
R Black Lotus
R Mana Crypt
R Mox Pearl
R Mox Ruby
R Sol Ring
R Mox Jet
(12) CRITTERS & TOOLS
2 Snapcaster Mage
2 Trinket Mage
1 Engineered Explosives
1 Swords to Plowshares
1 Sensei's Divining Top
1 Auriok Salvagers
1 Nihil Spellbomb
1 Voltaic Key
R Time Vault
1 Repeal
(11) PROTECTIONS
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Flusterstorm
2 Mana Drain
(12) DRAWS & TUTOR
4 Dark Confidant
2 Jace, the Mind Sculptor
R Thirst for Knowledge
R Ancestral Recall
R Demonic Tutor
R Vampiric Tutor
R Fact or Fiction
R Gifts Ungiven
R Brainstorm
R Time Walk
Codice:
GUIDO CITINO BOMBERMAN
Creatures [9]
1 Auriok Salvagers
2 Snapcaster Mage
2 Trinket Mage
4 Dark Confidant
Instants [19]
1 Ancestral Recall
1 Brainstorm
1 Disenchant
1 Hurkyl's Recall
1 Thirst for Knowledge
1 Vampiric Tutor
2 Mental Misstep
2 Spell Snare
2 Swords to Plowshares
3 Mana Drain
4 Force of Will
Sorceries [4]
1 Demonic Tutor
1 Time Walk
1 Tinker
1 Yawgmoth's Will
Artifacts [13]
1 Black Lotus
1 Engineered Explosives
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Nihil Spellbomb
1 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
1 Time Vault
1 Voltaic Key
Lands [16]
1 Library of Alexandria
1 Plains
1 Tolarian Academy
2 Misty Rainforest
3 Tundra
4 Flooded Strand
4 Island
SIDE
2 Grafdigger's Cage
1 Tormod's Crypt
1 Engineered Explosives
2 Vendilion Clique
2 Flusterstorm
3 Disenchant
2 Swords to Plowshares
2 Kataki, War's Wage
Additional Lists: to be continued...
Buona Lettura