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 Oggetto del messaggio: [Deck] LLL
MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 18:10 
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Ciao a tutti, tempo fa un altro utente postò questo mazzo ma poi il topic venne chiuso. Il mazzo è conosciuto come LLL (perchè questo nome?) è uno spaccaterre monoverde! la lista:

Terre
4 wasteland
2 quartiere fantasma
1 pendelhaven
13 foresta

Mana
4 elfi di llanowar
4 elfi di fyndhorn

Artefatti
3 calice del nulla
4 cavo intrappolante
3 ankh of mishra
4 polveriera
1 zuran orb

Spaccaterre (verdi ovviamente :-D )
4 ice storm
4 [card]winter's grasp[/card]
4 thermokarst

Picchiatori
4 terrivoro
1 melma mangiacarogne


Panchina
1 calice del nulla
2 masticora
3 troll asceta
3 null rod
1 bonifica di krosa
3 root maze
2 griglia di difesa


parto dal mana.. le wasteland sono fenomenali permettono di rompere fino a due terre terre se viene sacrificata nel momento in cui gioco una spaccaterre! poi vabbè è sempre forte

il quartiere fantasma è interessante perchè dato che molti mazzi di terre base ne hanno poche può diventare come una strip mine a volte

le foreste sono le foreste

gli elfi sono fondamentali, 8 ci vogliono perchè il mazzo non è veloce e SERVE rompere una terra di secondo turno, quel mana di secondo turno fa la differenza

il mazzo soffre magie con costo di mana basso, ovvero uno o due. Calice del nulla risolve questo problema, alla peggio non si riesce a giocare l'elfo o le magie a costo due, però pazienza.

il cavo intrappolante rallenta notevolmente, il mazzo ha artefatti che non importa se vengono tappati quindi l'avversario si trova con poche terre, spesso con meno artefatti rispetto a questo mazzo e perde turni.

l'ankh of mishra la vedo bene in questo mazzo, si può tappare con cavo in gioco, contro le fetch avversarie è micidiale! 3 perchè 4 diventano troppe dato che i danni per le terre in gioco devo subirli anche io :'(

la polveriera toglie di mezzo creature e artefatti con costo di mana basso, poi è perfetta perchè anche da tappata si mettono i segnalini miccia.

lo zuran orb fa guadagnare punti vita e fa ingrossare il terrivoro, a partita inoltrata può diventare la salvezza.

gli spaccaterre costano tutti 3 di cui solo ice storm richiede un mana specifico, 12 perchè oltre mi tolgono spazio per gli artefatti.

il terrivoro è la creatura per gli spaccaterra in eccellenza, mangia tutte le terre e poi con quartiere fantasma sono 2 punti in forza e costituzione sempre assicurati!!

la melma mangiacarogne è un ottimo acquisto, scende con due e svuota i cimiteri..si nutre persino delle creature distrutte con la polveriera.. ovviamente non si devono rimuovere le terre!!! :D

la panchina.

la masticora è un'altra creatura alternativa al terrivoro, serve per eliminare creaturine.

i troll non possono essere bersagliati, quindi sono altri validi sostituti per il terrivoro. Hanno al massimo forza 3 ma rimangono validi.

null rod contro gli artefatti che richiedono costo di attivazione bussa parecchio, un bel palo.

root maze è l'alternativa all'ankh, contro artefatti che danno mana e magari poi non stappano aiuta a rallentare il gioco.

la griglia di difesa è molto forte contro control blu, un tipo di mazzo con cui il mazzo soffre parecchio.

il quarto calice lo tengo in side, da usare contro combo mettendolo con un segnalino.

la bonifica di krosa la tengo per mazzi che si basano sul cimitero, toglie eventualmente due carte fastidiose.


il mazzo mi piace è divertente, ma la domanda è.. si può migliorare?[/card]


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Ultima modifica di R10 il gio 15 ago 2013, 16:45, modificato 17 volte in totale.
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MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 18:21 
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Non credo che il mazzo possa avere alcuna chance, gli archetipi spaccaterra (rosso e/o nero per eccelso) sono ormai in disuso da anni perché il meta si è velocizzato a tal punto da renderli inoffensivi, quindi figuriamoci uno spaccaterra verde.

Cita:
le wasteland sono fenomenali permettono di rompere fino a due terre terre se viene sacrificata nel momento in cui gioco una spaccaterre!


Non riesco a capire cosa intendi???

Io forse giocherei anche i [card]Mox Diamond[/card] in ottica Terrivoro e per accelerare mi sembrano più forti degli elfettini.

Però voglio chiederti una cosa. Come pensi di chiudere se:
- Rimuovono i cimiteri
- Extirpate/Surgical Extraction su Terrivoro???

Prima o poi il tuo avversario pescherà terra e tu con cosa fai danno?Ankh e elfettini non credo che siano sufficienti.

Cita:
il mazzo soffre magie con costo di mana basso, ovvero uno o due. Calice del nulla risolve questo problema, alla peggio non si riesce a giocare l'elfo o al massimo la polveriera, però pazienza.


Giocare calice a 1 per rallentare l'oppo e autoloccarsi non mi sembra il massimo.


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MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 18:28 
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nel senso che se gioco uno spaccaterra e poi sacrifico la wasteland rompo due terre in un turno.. tutto qui!

per surgical serve calice, per forza non c'è altra soluzione. Perchè rallentarci? l'elfo è forte solo il primo turno, dopo se ne può fare a meno. Ne risente più l'avversario del calice a uno.
Per i cimiteri è un bel problema, di side appunto ci sono altre creature da sostituire al terrivoro.
Ecco i diamond sono interessanti.. giocarne quanti però?


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Ultima modifica di R10 il mar 18 dic 2012, 18:33, modificato 1 volta in totale.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Spaccaterre Monoverde
MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 18:31 
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A Wizard of Earthsea

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R10 ha scritto:
le foreste sono le foreste

Aristotele e Russel sono felicissimi!

Il mazzo si chiama[va] Legion Land Loss, non ha mai avuto troppa fortuna, e al momento perderebbe da:

- mana delver;
- mana sciamano;
- mana gerarca;
- mana lacche';
- mana fiala;
- mana cappa;
- mana passo;
- passo.

Quindi non lo giocherei, o almeno lo giocherei moderno con Gerarchi, Thalia, Stoneforge, Reliquario - giusto per chiudere prima del 70esimo turno, e per proporre minacce reali.


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MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 18:33 
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Cita:
l'elfo è forte solo il primo turno, dopo se ne può fare a meno.


Si ma sono le tue uniche creature e modo di far danno, a parte i 4 Terrivori, se giochi un calice ad 1, sei in grado di bloccare il gioco avversario fino a quando non peschi un terrivoro?


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MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 18:47 
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è lento c'è poco da fare, con le partenze veloci dell'oppo soffre. La fiala in particolare da molti problemi.

Le creature sono poche, in quel caso devo attendere la polveriera, altrimenti niente


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A Wizard of Earthsea

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Non e' tanto le partenze veloci, anche solo fetch passo...


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con root maze la fetch entra tappata.. però pensavo all'ankh in main perchè con il cavo va più d'accordo rispetto a root maze.. dopo con il cavo devo tappare qualcos'altro


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ci sarebbe da contare che uno potrebbe tranquillamente tenersi una force per il terrivoro, la gioca anche senza terre e non ci si fa nulla
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MessaggioInviato: mar 18 dic 2012, 19:26 
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sì la force non c'è modo di tenerla a bada, quindi se va bene la partita diventa lunga. Quindi vabbè i limiti sono evidenti, ma per migliorarlo dite solo i mox diamond? altro non si potrebbe fare?


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