Cita:
3 Thopter Foundry
4 Stoneforge Mystic
1 Batterskull
1 Sword of the Meek
1 Vendilion Clique
4 Swords to Plowshares
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Force of Will
1 Counterspell
2 Spell Pierce
2 Thoughtseize
1 Engineered Explosives
2 Inquisition of Kozilek
4 Brainstorm
1 Academy Ruins
2 Underground Sea
3 Tundra
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Marsh Flats
1 Scrubland
1 Swamp
1 Plains
3 Island
1 Karakas
2 Snapcaster Mage
1 Ponder
1 Vindicate
1 Supreme Verdict
a parte l'assenza della side (che è un fattore molto importante) la lista in sè è strana.
nel senso, ok che ritieni che gli altri topic linkati siano differenti ma in realtà non tanto se cominci a tunare il mazzo (suppongo sia una tua idea/esperimento giusto?).
Nella fattispecie il cambio sostanziale è togliere lingering per totteria, il che dovrebbe dare luogo a pensare quando lingering è più forte. Di base credo che lingering lo sia, in quanto fa cose da sola e il flashback è cmq un vantaggio carte: in pratica rischi di dover tenere una race veloce come quella di bug e topdecki/hai in mano iniziale totteria: al terzo turno una lingering invece avrebbe almeno rallentato la race dandoti il tempo di ristabilire il gioco (es. con jace, grazie ai paranti) mentre totteria no.
In compenso, sulla partita più lunga totteria ha sicuramente il vantaggio di mettere un lock quasi definitivo (quasi, ci sono pur sempre decay e e.e. giocati di main). Ma questo lo farebbe anche elspeth. Insomma qual è il vantaggio? Credo la risposta sia punishing fire, ma jund ha cmq decay (che ok possiamo scartare).
In soldoni si ha un mazzo che messo cosi può sicuramente gestire meglio jund pre side, ma rischia di perdere altri match in maniere un po' buffe: tendenzialmente i topther hanno altre carte per gestire l'early game fino ad arrivare alla combo, cosa che esper per sua natura ha limitatamente.
In pratica valuterei seriamente in un mazzo del genere:
- l'inclusione del terzo snapcaster
- l'aumento di removal, meglio mass removal
In quest'ottica si andrà quindi a ritoccare quegli slot un po' di contorno come la mono vendilion e mono vindicate, forse anche qualche counter. Poi magari preferendo cappa a ponder in quanto thopter è noto per la iniziare a pescare chiodi a caso.
Insomma, si andrebbe sulle solite strutture di uwb thopterblade più che su quelle di esper vistochè si vuole portare il gioco al late game.
Non so, forse un'idea un po' troppo ibrida.
Cosa ti dicono i test?