NOBODYLOVESME ha scritto:
il motivo principale per giocare zoo bicolor è avere una manabase solida: quindi io farei 4taiga 6fetch 5montagna+5foresta (volendo si può trovare lo spazio per 4waste o 4mishra, io opterei per le waste).
Quoto nobody sulla manabase. La solidità della manabase se sei preoccupato dagli slandi avversari non si fa mettendo dentro 1000 terre doppie che ti fanno 1000 danni (considerando anche i danni di fetch e di pillar che ti fai). Se vuoi avere sempre il colore giusto ed essere immune agli slandi gioca 6 fetch 4 dual 4 terre base, quindi la manabase seguente:
4 Wooded Foothills
2 Bloodstained mire/Windswept heath (dipende da che priorità dai ai colori, o anche 1 e 1)
4 Taiga
2 Foresta
2 Montagna
4 Mishra
Le terre così sarebbero 18. Puoi fare 3 basiche per tipo arrivando a 20 se proprio non vuoi usare le waste, oppure aggiungere 2/3 slandi.
Io gestisco così un altro bicolor abbastanza equilibrato tra i 2 colori senza avere alcun problema. Con 6 fetch ti capita quasi sempre di andarti a prendere a inizio partita 1 basica per tipo, ignorando sostanzialmente gli slandi avversari e il tuo magus. Delle terre doppie di serie B puoi fare volentieri a meno e diminuire i danni che ti infliggi. Una manabase di questo tipo è sicuramente più solida, che non giocare 7 non basiche esposte sempre a slandi (non dimenticare che non ci sono solo waste, ormai sempre più si usano anche i ghost quarter).
Tra spell e creature e con 20 terre (rispetto alle tue 19) per far quadrare i conti farei: -2 reckless -1 cane +1 magus +1 vial. 4 magus sono veramente chiodi, 3 sono un giusto compromesso per vederli il prima possibile e avere in mano il secondo nel caso dovessero spaccare il primo. 4 fiale ci vanno d'obbligo se le vuoi sfruttare al meglio: la devi vedere subito, le altre non sono morte perchè le puoi caricare in modo differente e sopperire subito a eventuali rimozioni/counters da parte dell'avversario. Tutto il resto non lo toccherei prima di accurati test. Gli spiriti guida sono fondamentali per accellerare a inizio partita, andare contro a denial avversario (slandi e trini su tutti) e in più sono sinergici con pillar. Così come i magus, che col denial che fanno non è tanto pacifico che riescano a toglierli tanto facilmente.
Anche la side secondo me deve essere sinergica con fiala+pillar, quindi:
3 jitte
2 pyrocinesi
3 viridian zaelot (in alternativa a krosan che costa 3, da giocare con vial, caricata quasi sempre a 2)
1 grudge
3 tormod
3 needle
Poi ci metterei tranquillamente anche i price, ma non saprei come ricavare gli slot.
Ivanhoe ha scritto:
jitte è broken in legacy, giocarla in side ha un senso relativo... se vuoi usarla la tieni di main, se no la lasci proprio perdere.
Non sono d'accordo. Qui stanno benissimo in side. Molti fanno una scelta simile, e a ragione. Se un mazzo ha già una race di danni abbastanza veloce le jitte le vuole vedere solo per contrastare quelle avversarie o tutt'al più creature (come silver k) che normalmente non riesce a eliminare.
wasta ha scritto:
4fiala+4pillar= figata
4pillar+le restanti (xx-4 spell) del mazzo= ahiaaa...
basta molto poco per girare una situazione contro di te, ad esempio diciamo che landstill soffre pillar... ma lui gioca anche tutte le terre che si animano, tu non gliele puoi spaccare se non con botti e quindi lui continuerà a farsi i danni necessari solo a proteggerle e vincerci la race grazie anche alle tue spell che ti infliggeranno sempre 2 danni...
Qui neanche sono d'accordo: le restanti spell oltre pillar e vial non le vedo così in conflitto, anzi. Ci sono spari come fireblast e seal (che può essere castato prima di pillar e poi utilizzato a piacimento), ci sono gli accelleratori sinergici, c'è cane che può fare danni aggiuntivi anche sotto pillar e ingrassare cimiteri per tarmo. C'è tarmo che ha una race di danni molto superiore rispetto ai 2 che ti fai di pillar se lo scendi di mano. Ci sono 4 mishra (io ne metterei subito 4, il posto c'è come detto sopra). Senza contare il vantaggio delle vial (4 anche qui, obbligatoriamente). Il mazzo è creato appunto in sinergia con pillar in gioco. Naturalmente il discorso su landstill che fai tu ci sta sicuramente, infatti in quel caso pillar, che l'avversario riesce ad aggirare sicuramente più agevolmente di noi, io la saiderei subito fuori per price of progress.
Icata ha scritto:
una curiosita' con vial si puo' mettere in gioco una creatura parante?
Ma certo, anzi è uno degli usi più diffusi quando le creature che metti in gioco battono in combattimento quelle dell'avversario, dato che quando lui dichiara gli attaccanti questo non lo può prevedere. Così lo batti sulla sorpresa.
Le creature che hai appensa proposto sono scandalose oltre che a cc4 e tu se carichi a 4 la fiala la rendi imho inutilizzabile. La fiale la devi tenere da 1 a 2, basta. Se in mid-late te ne arrivano in mano altre e hai il tempo di arrivare a 3 ok, altrimenti amen.

You sleep,
I live.
Hai le p9 ma ti mancano le bustine....