In breve, se fai un mazzo basato su rip field dovresti:
1) Avere una manabase in grado di resistere a wasteland, per aumentare la permanenza di field
2) Avere un mazzo che non propone molti permanenti che possono essere distrutti con facilità (creature?) per lo stesso motivo
3) Puntare necessariamente a giocare controllo puro
Quindi in linea di massima in un mazzo con field devi mettere:
- Cappa Cb per avere un lock difensivo in grado di proteggere la tua combo in late
- Counter veloci per coprire l'early game dove prendi botte da ogni mazzo che non deve per forza menarti
- Delle rimozioni sensate, e sicuramente qualche wratta (tipo 4 spighe + 2/3 terminus)
- Delle chiusure non hateabili (e il griffin non è male come idea, ma è lento e quindi necessita che il tuo lock sia molto duro da abbattere)
Cerca di limare un colore, per rendere il mazzo forte devi cercare di massimizzare l'effetto dei singoli pezzi della combo nelle situazioni in cui non sarai in grado di assemblare tutti i pezzi, quindi devi fare in modo che i tuoi field non crepino in assenza di RIP.
Poi krosan di main è inutile o molto situazionale in moltissimi MU.
Se vuoi farti un'idea di come viene giocato Rip-Field competitivamente prova
qualche lista di rest in pieces oppure se vuoi provare a migliorare la tua lista prova a testare seguendo i consigli che ti ho dato, ciao ciao
@Rob: Clap clap


Memories of the Time ha scritto:
"You either die a Onesto-Player, or live long enough to see yourself become a Dredger"
