Salve a tutti, sono Andrea Ardinghi e oggi volevo proporvi una lista alternativa in legacy
(con la quale ho ottenuto la top 8 al GPT di Scandicci), ovvero "Blue Zoo",visto il recente
cambiamento di meta dovuto all'introduzione di "True Name Nemesis"
IL PERCHE (E IL COME) HO BUILDATO QUESTO MAZZO
Il tutto comincia con la preparazione per la Nebraska's War che si è tenuta a Viareggio il 6-7-8 Dicembre.
Non avendo le Force of Will e poichè non c'era nessuno nel mio team disposto a prestarle (guarda caso le giocavano tutti) decido di montare jund, visto che avevo già montato B/G Modern e visto che un mio amico aveva tutte le carte rimanenti... La settimana prima del torneo guardo un noto sito dove vengono postate le liste e vedo che l'ultimo Starcity è stato vinto da Sneak attack... "PERFETTO!" abbiamo giusto buildato il mazzo che se trova Sneak Show concede ancora prima di mescolare... Tuttavia ho un'intuizione... Prevedendo il fatto che il meta sarebbe stato intasato da Show and Tell based decido di montare un "Blue Jund" aggiungendo la 61 carta di main (un mare) e di mettere due flusterstorm di side e di vincere contro combo sfruttando l'effetto sorpresa. Durante la settimana tutti mi rassicurano, quello ha i goyf, quello ha i mari, tranquillo le flaste ci sono disponibili. E invece arrivo la mattina del torneo e nessuno ha nulla...
non avevo 2 bayou, il mare e le 2 flaste

sconcertato metto quindi 2 tombe infestate al posto dei bayou e 2 aghi al posto delle flaste... Guarda caso Il signore "Zeus" ci fa andare 3 turni di fila contro mazzi show and Tell based e perdo sempre con ago giu che chiama sneack e lui che fa show and Tell bello scoperto... insomma appena raggiunto l'1-2 droppo infuriato con una bestia e torno a casa (Per fortuna abito proprio nei pressi di Viareggio...). Arrabbiatissimo per non aver avuto quelle maledette flastecomincio a pensare frasi del tipo "basta smetto di giocare ecc..." Il giorno dopo smonto Jund e decido che non giocherò MAI PIù in Legacy senza FOW e Brainstorm. Vendo un pancale di carte e compro un set di Force of will! Finalmente! Adesso il problema è.... Che mazzo montare

"netdecko" un pò ma non mi piace niente... vedo questo patriot tempo ma non mi convince... avevo già provato una lista praticamente uguale ma con i geist tempo addietro ma era un mazzo abbastanza chiodoso e il gameplan risultava abbastanza lento... l'aver cambiato i geist con nemesi non mi sembrava un cambiamento così apocalitticco.... guardo dunque nel mio raccoglitore e scorgo il mio set di carte preferite... Le Wild Nacatl! Ho deciso... Rimonterò Zoo! Ma cosa farne di quelle FOW appena comprate

mmmh.... guardo delle liste su internet ma sono datate e troppo aggro based...decido di montare una sorta di rug mischiata a zoo cercando di dare un tocco nuovo al mazzo e il primo risultato è stato il seguente...
[deck]4 Wild Nacatl
4 Delver of Secrets
3 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
3 True-Name Nemesis
4 Lightning Bolt
3 Chain Lightning
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Pierce
1 Island
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Plateau
1 Tundra
2 Taiga
4 Scalding Tarn
3 Flooded Strand
3 Wooded Foothills
[/deck]
Convinto della lista comincio a Grindare su cocka ma riscontro alcuni problemi... mangusta è spesso un 1/1 e fulmine a catena risulta lento... Ne parlo con il mio amico Nicola Dini e arriviamo alla conclusione che è meglio sfruttare il bianco utilizzando le spighe, in questo modo possiamo contenere molto bene i Tarmo avversari. Dopo aver grindato una settimana come un pazzo arrivo alla lista finale
[deck]4 Daze
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Force of Will
4 Delver of Secrets
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
4 Lightning Bolt
4 Scalding Tarn
2 Tundra
2 Volcanic Island
3 Ponder
3 True Name Nemesis
3 Spell Pierce
3 Flooded Strand
3 Wooded Foothills
3 Tropicla Island
1 Taiga
1 Plateau
Sideboard
2 Cursed Totem
2 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Sulfuric Vortex
2 Rough//Tumble
2 Krosan Grip
2 Pithing Needle
1 Flusterstorm[/deck]
La mono isola risultava legnosa ed è stata sostituita con una tundra e il reparto counter è stato migliorato... ho testato il mazzo per poco più di una settimana ma ho giocato tantissimo mazzi tempo ed ho alle spalle una settimana con un ammontare di ore di gioco altissimo (Dalle 6 di pomeriggio alle 2 di notte, con una piccola pausa per la cena

)
La sera e la notte prima giochiamo tutto il giorno e finisco con l'andare a letto alle 4:20 di mattina con la sveglia alle 8:00,
La notte stessa mi accorgo di non avere le flaste e riesco a raccattarne solo 1. Giocherò dunque con 14 carte di side.
La sveglia non suona (Strano!) e mi sveglio in seguito alla chiamata sul cellulare del mio amico Imborgia (aka Slorgia).
Mi vesto alla velocità della luce e salto in macchina. Andiamo a fare colazione e ci accorgiamo di essere in ritardo clamoroso.
Una volta partiti è un dramma: io non avevo internet sul cellulare e i navigatori dei miei amici dicono ben 3 cose diverse. Persi a Scandicci Manuel esclama:
"Rimane solo una cosa da fare: Sculare! Gira a destra!" ci voltiamo a destra e effettivamente c'è la piazza dove si sarebbe svolto il torneo.
Allibito scendo dalla macchina e mi dirigo verso l'ubicazione del torneo a corsa.
Siamo tutti carichissimi e appena ci iscriviamo comincia il torneo! (Totale iscritti 57)
TURNO 1 ANT 2-0, 1-0-0
g1 parte lui, fa mare-sonda e capisco che è ant.Maledico la mia malasorte per il fatto di non avere la 2 flasta di side, tuttavia parto veloce terra delver e
il turno dopo tiro giu due gatte 3/3. La partita finisce molto velocemente in mio favore grazie a un pierce e un daze sui suoi riti.
SIDE: sido in la mono flasta e le reb. Tolgo le true name nemesis perchè le ritengo troppo lente.
g2 parte lui terra sonda e mi trova coperto, parto leggermente piu lento con due gatte 2/2, lui continua a cantrippare di sonde e si spara 6 danni,
alla fine casta nausea ma rivela 3 infernaltutor e va a 3 non riesce a chiudere e turno dopo è gg.
TONNI 0-2 1-0-1
g1 parte lui, mulliga terra curscatcher, terra lord, cavern nemesis e due turni dopo pure 2 mutavault che portano a casa la partita...
SIDE: metto dentro le reb e tolgo i pierce.
g2 parte terra curscartcher, io terra delver, lui immagine fantasma su cursatcher seguiti da, due mutavault e 2 true name nemesis
castate di cavern e lord riesco a distruggere 2 tritoni "marci" e a castare una true name e un delver ma lui vince la race e perdo.
SHARDLESS BUG 2-1 2-0-1
Il G1 è un massacro, mi volano addosso deathrite, liliane,shardless, vision... muoio sotto un mare di botte e concedo la prima sconvolto.
In G2 Parto terra ago, entra,chiamo liliana e blocco il suo gameplan. Continuo la race solo di 2 creature per paura di un toxic deluge(lui continuava
a fare land drop senza castare niente e io mi tengo una true name e una nacatl in mano per ripartire) per sua sfortuna vede il verde troppo tardi e muore di race.
G3: parte lui palude scartino, io ho doppia tarn, delver, ago e 3 carte X (, mi pare una spiga e forse un ponder...) lui toglie delver.
sta a me e penso: non ha liliana perchè ha tolto delver (e non ago) e non ha deathrite perchè non è partito terra-deathrite. Parto terra-ago. Entra. Chiamo
Verdant Catacombs e lui sbianca. gioca verdant ma non può attivarla. Due o tre turni dopo vede un mare ma non ha accesso al verde per castare decay e un delver assieme a
un'altra creatura (forse tarmo non ricordo) portano a casa la partita.
MOST 2-0 3-0-1
g1:parte lui savana mamma e penso a maverick, io la fulmino. A turno cala boschetto dei salici ardenti e penso a punishing maverick. di terzo o 4 turno quando
cala una tropical non ho la minima idea di che mazzo sia. Riesco comunque di secondo a castare delver che si flippa subito e di terzo una true name...
nonostante il board sia intasato di bestie(fauna shaman, gerarchi,melme, revoker) e delver muoia sotto punishing fire tengo il board con le nacatl mentre lo mando a zero di nemesis.
SIDE:decido di sidare in rough//Tumble(ovviamente) e anche aghi e totem per bloccare le abilità delle sue creature.
Tolgo i pierce e i daze perchè in g1 non ho visto nessuna spell ma solo delle creature.
in g2 fa mamma di primo e di secondo, le quali vengono enrambe shottate da 2 fulmini, calo tarmo 3/4 e lui il turno dopo cala spellskite seguito da
Predone degli Alisei. Riesco a calare totem e rebbare Predone. da li in poi la partita è tutta in discesa, riesce a vedere una cricca che mi toglie true name nemesis
ma dei tarmi troppo cresciuti, affiancati il turno dopo da una nacatl devastano il campo avversario.
Durante l'attacco decisivo l'oppo commette un errore che gli costa la partita, prima dichiara bloccante cricca poi sfeccia e para una seconda creatura con
bosco driade. Chiamo il judge per il fatto di aver fatto due blocchi in due momenti diversi e tarmo passa, l'oppo va a 2, casto fulmine e vinco la partita.
A questo punto del torneo vado a parlare con i miei compagni di Team e scopro che siamo tutti messi sul 3-1, quindi sicuramente qualcuno di noi si doveva
incontrare. Ecco la frase del mio amico Nicola Dini: "Spero proprio di non incontrarti". Detto fatto.
Nicola Dini con DEATHBLADE 2-1 4-0-1
Decidiamo di giocare e di splittare il premio (mi sembrava la cosa minima da fare con un compagno di Team)
G1 non ricordo benissimo ma dopo aver risolto una nemesi riesco a vincere la race.
SIDE: metto dentro le reb le grip e i vortici sulfurei, lascio fuori gli aghi. Non so per quale motivo mi scordo di sidare out (forse la stanchezza?)
G2 partiamo abbastanza lenti tutti e due.A turno 3 pesco uno spell pierce e penso " e questo che diavolo ci fa qui?", realizzo di non aver sidato out e invoco tutti
gli dei greci. Il turno dopo pesco anche daze (altra invocazione agli dei greci). lui fa doppio jace tapped out, i quali vengono neutralizzati rispettivamente
da daze e pierce, Tuttavia non riesco a imporre una presenza significativa sul board a causa di una spiga su goyf e perdo di nemesi equippata con jitte.
SIDE: Infuriato con me stesso sido out force e ogni tipo di counter e metto dentro anche gli aghi spinali.
G3 veramente brutto. Parte lui misty rainforest vai, io calo terra e casto ago, lui lo fa entrare e nomino misty rainforest. lui resta bloccato 2 turni con una tundra
casto goyf e il turno dopo Nicola pesca mare e casta mistica perbatterskull. Non ricordo benissimo la sequenza delle giocate ma riesco a calare una true name,
il batterskull viene distrutto da grip e uno sciamano viene ucciso da rough//Tumble. Una volta devastato il board avversario
riesco a vincere di race di tarmo e true name.
A Questo punto faccio 2 conti e sono sicuro di entrare in Top 8 se patto l'ultima partita. Fortunatamente il mio oppo Massetani (Un ragazzo con Deathblade)
è alto di rating ed è disposto a pattare. Entro in top 8 come ottavo classificato. (4-1-1)
Prima Di Top 8 ELFI mono Green 1-2
G1 lui scomba di terzo turno giocando praticamente tutto il mazzo e chiude di Ezuri mentre io lo guardo impotente.
SIDE: Ovviamente sido in tutte le cose che possono fargli male: Totem, Rough//Tumble e Pithing Needle.
G2 riesco a chiudere la partita abbastanza velocemente con parecchie rimozioni, doppio goyf e rough//tumble. tenta alla fine di proteggersi con una corda da
4 ma uno spell pierce la neutralizza e l'oppo muore di danni.
G3 Mulligo a 6 e tengo mano mono landa. Resto chiodato a una landa e muoio di sentinelle e elfi vari (fra cui priest of Titania O.o).
Persa la prima di Top 8 ma sono comunque soddisfatto, il mazzo è valido e sono contentissimo di questo risultato.
LA STRATEGIA DEL MAZZO IN SINTESI:

1) sforna i trattori
2) spara coi botti e proteggi coi daze
3) una volta spianata la strada "arrota" l'oppo con i trattori rimasti
4) Se il gameplan dovesse fallire abiamo le 3 nemesi per il "late game"!
Semplice no?
Senza dilungarci troppo, passiamo alla lista:
CREATURE:
4
Wild Nacatl4
Delver of Secrets4
Tarmogoyf3
True-Name Nemesis4
Delver of Secrets e 4
Wild Nacatl: Grazie a Questo reparto creature siamo fortissimi in early game grazie a 6 drop a 1 che ci permettono di fare partenze micidiali e molto spesso letali contro qualsiasi tipo di mazzo.
4
Tarmogoyf: creatura che non ha bisogno di presentazioni, una "mucca" di nome e di fatto, quasi sempre un 3/4 sul board,
riesce ad aumentare notevolmente la race se affiancato ad una Nacatl/Delver.
3
True-Name Nemesis: creatura veramente singolare, per la prima volta nel competitive legacy vediamo una
creatura blu con protezione da un giocatore (abilità che secondo me dovrebbe essere prerogativa del bianco),
praticamente immortale in G1, riesce ad annientare la race di Tarmo o Batterskull avversari. In G2 la sua potenza
diminuisce parecchio, viste le 2000 carte presenti nelle side che la contrastano (Toxic Deluge, Infest, Reb, piroblast,
Golgari Charm, Esplosivo ecc...).
Diversamente da Canadian il nostro vantaggio è quello di non soffrire particolarmente gli "hate" avversari (Canadian ad
esempio soffre davvero troppo
Rest in peace), infatti tutte le nostre creature hanno "debolezze" diverse.
Possibili aggiunte:
Grim Lavamancer: Carta dall'ottima qualità/prezzo che funge da removal, la sua aggiunta nel mazzo però
è in contrasto con Tarmo, che necessita di quante più carte possibili nel nostro cimitero, vista la onnipresenza di
Deathrite shaman.
Il vantaggio è però il poter uccidere Deathrite shaman e Mistiche senza poter essere counterati.
REMOVAL:
4
Lightning Bolt4
swords to plowsharesIl Reparto removal contiene le due carte più forti del formato,
Fulmine e
swords to plowsharesHo messo ben 4
swords to plowshares per avere una buona uscita da
TarmogoyfINSTANT
4
Brainstorm3
Ponder4
Force of Will4
Daze3
Spell PierceIl reparto istant è lo stesso di canadian, molte manipolazioni, al fine di migliorare la qualità carte
e ben 8 free spell per essere molto forti nei primi turni di gioco (Non dimentichiamoci che molto spesso quando
giocheremo Nemesi saremo spesso "Tapped Out" e quindi più vulnerabili alle minacce avversarie).
Lande:
2
Volcanic Island3
Tropical Island1
Plateau2
Tundra1
Taiga4
Scalding Tarn3
Flooded Strand3
Wooded FoothillsLa necessità di aggiungere il bianco per Nacatl rende la manabase più traballante e rende impossibile giocare le wasteland,
tuttavia l'aggiunta del colore bianco aumenta le possibilità nelle scelte della sideboard (cosa da non sottovalutare)
Sideboard:
Avendo ben 4 colori a disposizione, si apre UN MONDO di possibilità:
Carte utili da utilizzare per la costruzione della vostra sideboard
Pithing Needle: La carta con un milione e mezzo di usi: ottima per fermare fetch dell'avversario,
(Può succedere che qualche volta in torneo un avversario distratto non utilizzi la fetch in risposta ad Ago)
per bloccare Jace, Mistica,Liliana,Equip,Deathrite;Sneack Attack;Griselbrand,Cappa, e qualsiasi altra carta
con abilità attavate, e tutto questo al modico prezzo di un mana incolore.
Flusterstorm: Carta ottima contro combo (Show and Tell Based, ANT, Belcher), trova la sua utilità anche
nei MU contro controllo(Counterare un entreat the angels senza possibilità di appello mi sembra forte)
Meddling Mage: Con l'aggiunta del colore bianco abbiamo accesso a questo gioiello che risulterà utilissimo
in moltissimi MU, tuttavia l'utilizzo di questa carta richiede una certa skill da parte del giocatore.
Sulfur Elemental: ottima creatura rossa, fa praticamente wratta contro Bianchino e rende inutile le lingering
Souls avversarie, risulta molto utile anche contro controllo data la sua incounterabilità (attenti a counterbalance) e
alla sua velocità istant.
Vortice Sulfureo: Carta da mettere obbligatoriamente almeno in 2x se ci aspettiamo un meta blade based o miracle based
Red Elemental Blast: Carta obbligatoria in qualsiasi sideboard che ha accesso al colore rosso, ottima per distruggere odiosi
delver avversari, jace, counterare una FOW, Neutralizzare nemesi, negare una manipolazione a controllo se è al topdeck...
tutto questo per solo un mana rosso!
Thalia: Ottima carta contro ANT e contro combo al fine di rallentare il gameplan avversario, tuttavia questa carta potrebbe
rivelarsi una lama a doppio taglio visto l'elevato numero di sorcery e istant presenti maindeck: Utilizzatela con cautela.
Rest in peace: Carta contro contro jund, rende praticamente inutile quasi tutto il mazzo: Deathrite è un semplice 1/2, Tarmo diventa uno 0/1 e la recursion di punishing non finziona. Se utilizzate questa carta di side allora consiglio di utilizzare i grim lavamancer maindeck al posto delle mongoose.
[card]Rough//Tumble[/card]: Il "
pyroclasm" di rug, ottimo contro elfi e deathblade per spazzare via il board avversario, se utilizzata con il giusto tempismo vi farà vincere molti game
Cursed Totem: La "Linvala" versione artefatto: blocca tutte le abilità delle creature senza eccezzione, ottimo contro deathrite avversari, senza contare che contro elfo fa quasi gg (a meno che l'oppo non veda
abrupt decay)
Krosan Grip: Micidiale spacchino contro miracle e blade based data la sua incounterabilità (ancora una volta occhio al pick di
counterbalance)
Gaddok Teeg: eccellente creatura a drop basso (cc2) molto utile contro miracle per bloccare jace e miracoli, e contro ANT (Non puo castarene past in flames ne tendrils of agony, inoltre non chioda nessuna delle nostre giocate, dato il cc basso dell'intero mazzo.
Relic of progenitus: altra carta gravehate utilissima contro mirror di rug e jund, peccato che l'ultima abilità cozza con i
Tarmogoyf, il che non la rende una carta di "prima scelta"
Vendilion clique: Ottima, anzi sublime contro controllo e combo, suggerisco di giocarla assieme a meddling mage, data l'assenza di scartini nel mazzo.
La mia Sideboard:
2
Cursed Totem2
Red Elemental Blast1
Pyroblast2
Sulfuric Vortex2 [card]Rough//Tumble[/card]
2
Krosan Grip2
Pithing Needle1
FlusterstormIn Definitiva ritengo che l'aggiunta di
Wild Nacatl dia una spinta veramente aggressiva al mazzo dandogli quella marcia in più che mancava
al mazzo, conservando comunque tutta la sua potenza contro combo.
MU
Non posterò percentuali semplicemente perchè non ha senso (da dove li prendono tutti quei valoti 50-50 70-30...boh)
Ma cercherò semplicemente di descrivere i vari MU e come gestire le partite (aggiungerò i vari MU nel corso del tempo)
Patriot Tempo
A mio parere un MU abbastanza equilibrato. Entrambi abbiamo in G1 cantrip FOW pierce daze e delver. Noi dalla nostra
abbiamo Tarmo e Nacatl e abbiamo ben 3 True name Nemesis contro le 2 di Patriot. Dobbiamo cercare di proteggere i
nostri Tarmo da eventuali spighe e fare attenzione alla possibilità che lui equippi una true name nemesis a jitte o spada,
in quel caso a meno che l'oppo non sia basso di vite abbiamo perso la partita. Se al contrario riusciamo a impostare una
presenza sul board (ad esempio un tarmo 4/5 che stalla batterskull e una nemesi) allora il game sarà nostro.
Il G2 è a nostro vantaggio, abbiamo le grip per rendere mistica un'inutile 1/2, Ago per bloccare Mistica o un equip fastidioso, reb per nemesi (pure lui ha le reb). Il tutto dipende da quanta side vediamo.
Che ne pensate del mazzo? Impressioni? Consigli su come modificare il mazzo per renderlo ancora più competitivo?