L'articolo è interessante più che altro perché invita a riflettere su degli aspetti che troppo spesso non vengono nemmeno presi in considerazione da molti giocatori.
Ringrazio Albasie che si fa sempre la sbatta delle traduzioni.Mi è anche piaciuto l'invito a valutare un mazzo in base sia alla consistenza che al power level.
Ma.
Secondo me sto Meyou spara una valanga di caxxate allucinante.Riesce a sbagliare, per prendere un aspetto poco significativo dell'articolo ma facilmente "misurabile", persino quando dà i numeri (LOL) e quindi bastava prendersi la briga di verificare:
Cita:
Food Chain? (...) Lasciate che lo ripeta: UNA SOLA TOP8
Fate una ricerca su tcdeck, per essere buoni considerate solo i risultati relativi a tornei con 50+ giocatori, avrete comunque almeno una decina di top risalenti a prima dell'uscita dell'articolo.
Cita:
Ad ogni modo, la varianza è una cosa buona
Ma perché?! è un gioco di carte, non è scacchi, quindi ok, anche se spariamo le peggio bestemmie quando subiamo le sculate più incredibili, come giocatori accettiamo più o meno consciamente il ruolo del caso. Ma come si fa a quantificare "quanta" casualità rende un formato sano? Scusate ma a me il modern fa schifo PROPRIO perché non c'è assolutamente nessun controllo sulle pescate (salvo che si spoddi, che consente di tutorare). Vogliamo giocare alla lotteria oppure poter impostare un minimo di strategia?
Cita:
[riassumo a spanne] Enchantress o Goblin vincono solo perché a forza di giocarli per puro caso un risultato lo dovranno pur fare
Al di là delle valutazioni sugli specifici archetipi citati, che andrebbero contestualizzate in uno specifico metagame, per rendere solido un mazzo non è che l'unica strategia possibile sia giocare cantrip/tutori (che peraltro quei mazzi giocano, vedi matrona e grove). La ridondanza è un ottimo modo per abbattere la varianza, se gioco multiple copie di carte che fanno un effetto analogo, associate ad un buon motore di vantaggio carte, non credo di aver predisposto una strategia inconsistente.
Cita:
Ci sono mazzi, specialmente in Legacy, a cui viene risparmiata la scure del ban a causa dell'alto livello di varianza che hanno al loro interno. Ma quando gli gira tutto liscio, inevitabilmente vincono la partita, a causa del loro enorme power level. A questi mazzi è permesso di restare in circolazione solo per la loro incosistenza. Strategie come quella di Reanimator e di Show and Tell esemplificano questa cosa, nel Legacy.
Quindi due mazzi combo che richiedono di assemblare la bellezza di ben DUE carte ciascuna giocata in multiple copie, che giocano 8x di cantrip più magari qualche copia di tutori (entomb, intuition) sarebbero INCONSISTENTI? Secondo me questo la dice lunga...
Cita:
L’indicatore per il quale la forza di una carta dovrebbe essere giudicata è la rapidità con cui la si può lanciare. (...)
Il problema con show and tell, ora come ora, è la velocità con cui fa combo con carte come Griselbrand
Ma non aveva appena detto che Show and Tell era inconsistente?

Comunque
anche quella sulle tempistiche con cui è possibile effettuare una giocata è una riflessione interessante.E, secondo me, è anche la chiave del perché sbaglia.
Il legacy è un formato di giocate sbroccate. Ma siccome ci sono moltissime diverse giocate sbroccate che si possono fare, la questione importante è che ci sia un equilibrio nel metagame. Vuoi fare sol land, petalo, show and tell, griselbrand di primo? ok hai usato 4 carte della tua mano. Ora se vuoi dirmi che nelle 3 carte che restano 2 sono fow + pitch bon, sei bravo; ma visto che non capita così spesso la mano perfetta, diciamo che lo stai facendo scoperto e la fow invece ce l'ho io? allora hai perso la partita. Oppure magari io appoggio Karakas, allora sei messo bene ma comunque non hai vinto. La questione è che quello indicato NON è il modo corretto di giocare, porco zio; se invece di fare a a testa o croce si tenta di giocare a magic, è probabile che il giocatore di show and tell voglia aspettare di assemblare una mano decente, una copertura, ecc, e a quel punto il timing della giocata non è così tanto scorretto perché NON sarà a turno uno.
La valutazione di quanto è consistente un mazzo, che power level ha, che velocità ha, va contestualizzata all'interno del metagame. Fin quando ci sono molte strategie diverse ciascuna delle quali può più o meno "strappare" la partita, ribaltare un match con un giusto (fortunato) sequencing, demolire un matchup e succhiare da un altro, eccetera, insomma fin quando non c'è UNA sola strategia talmente dominante da essere l'unica possibile, non ci si può lamentare che "si possono fare cose troppo forti" quando TUTTI possono farne! Il problema sarebbe se ci fosse una sola strategia nettamente superiore (ok, miracle è probabilmente leggermente sopra a tutti gli altri archetipi, ma se ci allarghiamo a fuori dall'italia non è che copra il 40% del metagame, per dire, figuriamoci il 70%, e comunque si può sempre portare 12post, mud, stax e aprire il metagame in due con un paio di calici e trinisfere).
Cita:
Quello che a me importa è quanto il formato è sano
Il legacy lo è.
Quindi per favore basta vaneggiare col solito "banniamo brainstorm", questa volta camuffato in modo puerile con "ma dai, solo per provare, giusto 6 mesi che volete che sia".

Diego C ha scritto:
"Un cuba libre" "Troppo ghiaccio, mulligo"
ziovec ha scritto:
A noi piacciono le brainstorm
Der_Wolf ha scritto:
Chi parte a cazzo duro mi infastidisce nel profondo. Se vuole giocarsela al 50% vada ai campionati mondiali di testa o croce