(Spoilerate nuove carte)
Ainok Guide: comune mediocre perchè è O un
Grizzly Bear O un cerca terre che ci fa mettere in cima al grimorio una
Forest. Sottobicchiere.
Arashin War Beast: 6/6 CC 7 non evasiva con un'abilità randomica -e anche situazionale dato che non si attiva sempre!- che può intralciarci ===> sottobicchiere con un CC pure alto.
Archers of Qarsi: ecco quella che io definisco una rimozione "ingiocabile" (e non
Reality Shift).
Battlefront Krushok: sottobicchiere.
Cached Defenses: sottobicchiere in sè perchè ci sono decine di potenziamenti analoghi che fanno aggiungere segnalini +1/+1 ma confido nell'uscita di qualche spell che ottimizzi
Hardened Scales che ha del potenziale. Interessante questa meccanica che punta molto sui segnalini, ma occorrono almeno 2-3 carte che li sfruttino a dovere: questo è il tipico caso di un concept interessante, ma sfruttato poco e male.
In sintesi, carte molto deludenti

.
Edit: ce ne sono altre e alcune sono giocabili!
Collateral Damage: comune forte in sinergia con
Goblin Arsonist/
Predoni di Keld; molto giocabile in Pauper.
Goblin Boom Keg: un artefatto con CC 4 che ha fa
Lighning Bolt quando va al cimitero. Sinergia palese con
Goblin Welder nelle liste di Welder MUD col rosso per poterla sfruttare più volte. E' una carta che aspettavo da tempo.
Winds of Qal Sisma: mi piace molto perchè alla peggio è una
Fog che costa 2, ma talvolta consente alle nostre creature bloccanti di diventare delle rimozioni per le creature dell'oppo. Purtroppo, non la reputo sfruttabile in Eternal.
Dark Deal: carta interessante perchè ha una sinergia naturale con
Waste Not/[card]Liliana's Caress[/card]/
Megrim. Giocabile nel relativo tier 2.
Grave Strength: concept carino; peccato che non sia una comune.
[card]Tasigur's Cruelty[/card]: grazie a "Delve" fa scartare 2 carte con un B se abbiamo 5 carte al cimitero. Non è al livello di
Hymn to Tourach perchè non fa scartare a caso (per fortuna) e perchè non la possiamo castare di 1° o 2° turno, ma è carina in Eternal e sgravata in Pauper contro Control. Da tenere a mente che non si possono alimentare troppe carte con "Delve" nella stessa build. Non è forte quanto
Treasure Cruise, ma quasi.
[card]Rakshasa's Disdain[/card]: versione peggiorata di
Circular Logic.
Frost Walker: di questa carta non capisco perchè stamparla con il tipo "Elementale" quando ha un drawback tipicamente attribuito a una creatura "Illusione".
Edit2: ora siamo a 185 carte su 185.