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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 13:42 
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Bitch Magnet

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Sinceramente preferisco vedere Flamebreak a Vortex. Flamebreak uccide mangusta tanto per dirne una, ma se io ho Vortex in gioco e l'oppo ha mangusta nn sono di certo io quello felice.
I Cave-in sono speso da considerare come i flamebreak n.5,6 e 7 e quindi capisco il tuo pensiero, ma alla fine ci sono troppe bestie in giro e i botti hanno sempre priorità sull'oppo piuttosto che sulle sue bestie (a meno di casi particolari ovviamente)


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Seretur ha scritto:
smadonna piu' biscuit quando vince di me quando succhio da bye

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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 13:45 
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Beer or Warning

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Sì ! alla fine queste sono stupidaggini , non è la carta che cambia il deck in questo caso.
Occhio solo a non avere troppe carte simmetriche.
cià


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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 17:18 
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Legendary Creature

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@biscuit: ma ti fanno tanto paura aggro? io se vedo aggro dall'altra parte del tavolo, mi rilasso e so di essere messo benissimo.
Cioè 4 flamebreak bastano (ma non avanzano). Cave in è stra sub ottimale perche ci obbliga a perdere uno sparo (quindi un turno) per a conti fatti uno shock.

Vortice è molto importante per non perdere da jitte in maniera irreparabile. Che come carta non è proprio rara... poi ce ne aggiungiamo altre più letali che magari girano di side.
fidate :P


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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 18:43 
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Bitch Magnet

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:07
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Penso sia abbastanza scontato dirti che la mia lista è metagamizzata, nn ho postato la side apposta perchè altrimenti mi avreste lapidato...
Rimane il fatto che la manipolazione di questo deck è quasi pari a zero, correggimi se sbaglio, ne consegue che è possibile trovarsi con carte morte in mano: pop vs tide, pop contro chi sa che li giochi e sfetcha per basic, 2 fireblast senza le 4 montagne in gioco ecc ecc
La mia intenzione era solo di favorire uno spunto

P.S. gli aggro nn mi fanno paura solo che quando ti becchi uno zoo che in g2 ti saida 4 pillar, che probabilmente è l'unica strategia che può attuare vs burn, la partita prende un'altra piega


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Seretur ha scritto:
smadonna piu' biscuit quando vince di me quando succhio da bye

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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 20:26 
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Legendary Creature

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eh biscuit le possibilità sono infinite, ma non bisogna attaccarsi a quei casi, bensi al gameplan come accade spesso.
Ogni cosa che dici è possibile, ma bisogna vedere la maggioranza dei casi non le possibilità.

pop personalmente non è mai stato un problema, zoo tantomeno: se sida pillar son felice perche posso chiudere anche di terzo.
Anzi solitamente li sido io contro controllo e combo.


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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 21:38 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 9:35
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le pillar vs burn sono micidiali se giocate da un aggro... soprattutto se l'aggro gioca botti...
anch'io mi trovavo a sidarle dentro quando gicavo boros vs burn...pensa ivanoeh.. kird di primo, pillar di secondo, magari un tarma/mongrel//watchwolf/bestiaccazzo di terzo... la race la vince lui... a meno di averer tante mountains e tanti fireblast in mano... il flamebrek ci spara 5 pizze se in gioco cè pillar..

ho visto all'ultimo torneo di torino un burn morire vvs zoo perche con pillar in gioco era sceso a 2, impossibilitato quindi a giocare qualsivoglia spell...


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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 22:56 
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ah... ovviamente ricordo che il flamebreack non spacca tarmagoyf perche nessun giocatore sarà mai tanto stupido da calarlo se non è almeno un 3/4....


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MessaggioInviato: lun 12 nov 2007, 23:36 
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Legendary Creature

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mah il goyf non è un problema cosi grave: se scende di secondo gia 3/4 lo è forse, ma se scende a meno rischia di morire di break.
cmq io non bado mai a cosa cala l'oppo, a meno che non sia una creatura bomba quale lacche (che DEVE morire) o welder (perche magari mi salta fuori una combo strana).

Per il resto può calare quello che vuole (forse mi sa con l'eccezione di gamberone, ma non sono sicuro), io al 4° chiudo.
Auguro alla sua race di essere migliore ed intaccabile ai miei break.
Tutto qui.

@wasta: non saprei dovrei analizzare bene la questione. Diciamo che forse dipende bene dal contesto, perche pillar è forte se messo nel giusto mazzo.
Se l'altro pensa di ottimizzarlo usando fiala sarà lento, quindi no problem.
Goif grasso con pillar sicuramente fa paura, ma nn può calare entrambi di secondo. Quindi:
calereste di secondo pillar o goyf sapendo che di terzo attaccherà?
a) se cala pillar, goif farà un attacco max 2 utili (funzione di chi parte)
b) se cala goyf di secondo, pillar al terzo ci farà tra i 6/8 danni. E avremo un attacco o due di goif più magari qualcosa di kird se è grasso. Beh in sto caso ha vinto la race SE ha vinto ANCHE il dado (se no ce la faccio io)

insomma pillar può far male SE e solo Se è accompagnato da una buona race e parte lui E/O siamo più lenti di un turno.

Tutto qui. Fondamentalmente ci sta che voglia correre, non c'è molto da fare no?


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MessaggioInviato: mar 13 nov 2007, 13:59 
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Ivanhoe de Faerie ha scritto:

cmq io non bado mai a cosa cala l'oppo, a meno che non sia una creatura bomba quale lacche (che DEVE morire) o welder (perche magari mi salta fuori una combo strana).

verissimo, ma non ci devi badare per il gioco che fa l'altro, ma semplicemente perche se incominci a badare allebestie, l'oppo non l'ammazzi piu...

Ivanhoe de Faerie ha scritto:
Per il resto può calare quello che vuole (forse mi sa con l'eccezione di gamberone, ma non sono sicuro), io al 4° chiudo.
Auguro alla sua race di essere migliore ed intaccabile ai miei break.
Tutto qui.

giochi peschini? tutori? no. allora la matematicità di chiudere al 4 nn cè...
questo non toglie che tu possa farlo, sia chiaro, ma riuscire davvero a farla non pensco che capiti tutte le partite...
soprattutto se spari flamebreak o gli secchi qualche besstia in altro modo..

Ivanhoe de Faerie ha scritto:
@wasta: non saprei dovrei analizzare bene la questione. Diciamo che forse dipende bene dal contesto, perche pillar è forte se messo nel giusto mazzo.
Se l'altro pensa di ottimizzarlo usando fiala sarà lento, quindi no problem.
Goif grasso con pillar sicuramente fa paura, ma nn può calare entrambi di secondo. Quindi:
calereste di secondo pillar o goyf sapendo che di terzo attaccherà?
a) se cala pillar, goif farà un attacco max 2 utili (funzione di chi parte)
b) se cala goyf di secondo, pillar al terzo ci farà tra i 6/8 danni. E avremo un attacco o due di goif più magari qualcosa di kird se è grasso. Beh in sto caso ha vinto la race SE ha vinto ANCHE il dado (se no ce la faccio io)

insomma pillar può far male SE e solo Se è accompagnato da una buona race e parte lui E/O siamo più lenti di un turno.


ovviamente pillar si gioca in mazzi con una buona/ottima componente aggro... quindi in quei deck è SEMPRE ottimizzata... sia coi botti, sia con bestie grusse...quindi, sebbene come dici vincere il dado sia imnportante, se l'oppo mette bestia di primo, pillar di secondo (lui verosimilmente gia a16-14 pv) e poi incomincia a spararti in risposta non sei messo benissimo... poi se hai la mano di dio ch chiidi di 3-4 sei bravo... ma a questo punto anche l'oppo potrebbe esserlo mettendo in gioco una seconda pillar con bestia in tavola...

la pillar non la sottovaluterei... davvero, ho vinto molte partite contro burn montati bene (non il bimbo che gioca gli shok) grazie a critter di primo e pillar di secondo...


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MessaggioInviato: mar 13 nov 2007, 15:28 
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Beer or Warning

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Quoto in toto wasta , dalla prima all'ultima riga.
Non bisogna essere sviati dal valore aggiunto che un buon giocatore fornisce ad un buon deck (ed è molto).Tendenzialmente le difficoltà sono tali , poi se uno riesce a tirar fuori il coniglio dal cilindro , non c'è problema , ma bisogna riconoscere merito al giocatore e non essere convinti di aver avuto un mu favorevole.
cià


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wasta ha scritto:
ovviamente pillar si gioca in mazzi con una buona/ottima componente aggro... quindi in quei deck è SEMPRE ottimizzata... sia coi botti, sia con bestie grusse...quindi, sebbene come dici vincere il dado sia imnportante, se l'oppo mette bestia di primo, pillar di secondo (lui verosimilmente gia a16-14 pv) e poi incomincia a spararti in risposta non sei messo benissimo... poi se hai la mano di dio ch chiidi di 3-4 sei bravo... ma a questo punto anche l'oppo potrebbe esserlo mettendo in gioco una seconda pillar con bestia in tavola...

la pillar non la sottovaluterei... davvero, ho vinto molte partite contro burn montati bene (non il bimbo che gioca gli shok) grazie a critter di primo e pillar di secondo...


va beh ma se giochi pillar e l'oppo ti lascia la bestia in gioco, allora stai giocando contro un bimbo!


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azzoland ha scritto:
va beh ma se giochi pillar e l'oppo ti lascia la bestia in gioco, allora stai giocando contro un bimbo!


se sei tappato, cosa che il burn è spesso tra il primo e il 2 turno (lava spike, chain lightneing e sparo che si suspende), immagino che la bestia non la togli in risposta...
se la togli sotto pillar, ti becchi due pizze e ti sei fottuto uno sparo da 3 (ogni bestia dello zoo è almeno un 3 di costituzione)... amen.. vorra dire che mi farò due danni e ne metterò un'altra, magari piu grossa (magari tarmo che tra terra, bestia botto istant e botto sorcery è un 4/5 o poco meno) e ti ripropongo lo stesso problema...
tu sei a meno 2 vite, meno un botto da 3, e un cazzogrosso che ti guarda
io ho perso due vita, ma ho bestia grossa che mi puo far vincere la race...

andrei piano con gli epiteti bimbo.... magari qualche oppo potrebbe non gradire...


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secondo turno tu cali pillar con bestia giu e passi
terzo turno io gioco Flamebreak...non ho perso ne danni ne botti e la bestia al 99% è morta

wasta ha scritto:
andrei piano con gli epiteti bimbo.... magari qualche oppo potrebbe non gradire...


Ecco qua i soliti Pro incazzosi...ma pensare alla figa alle volte invece di incazzarsi per delle figurine non è meglio?


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azzoland ha scritto:
wasta ha scritto:
andrei piano con gli epiteti bimbo.... magari qualche oppo potrebbe non gradire...


Ecco qua i soliti Pro incazzosi...ma pensare alla figa alle volte invece di incazzarsi per delle figurine non è meglio?


ci penso alla figa tranquillo, ma grazie lo stesso del consiglio...
e sono lontano anni luce dal definirmi un pro....
ma dato che molti oppo contro cui ho giocato girano sul forum, e "penso" si considerino, oltre a considerarli io, buoni giocatori potrebbero non apprezzare che dai loro del bimbo soprattutto mentre dici una bestemmia del genere...

azzoland ha scritto:
secondo turno tu cali pillar con bestia giu e passi
terzo turno io gioco Flamebreak...non ho perso ne danni ne botti e la bestia al 99% è morta


ricapitolando
hai perso un resettone per fottermi una sola creatura..
ti sei fatto 3 danni di flamebreak per togliermi una bestia che forse ne avrebbe fatti solo 2 (ovviamente se ne faceva di piu molto probabilmene col flamebreak non la toglievi)
ti sei fatto 2 danni di pillar
hai fatto 3 danni a me

totale
5 danni a te
3 a me
next turn altra bestia... cosa fai? tiri altro flamebreak?


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Beer or Warning

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Diciamo , senza incazzarci , che il punto è che uno zoo buildato bene ha inevitabilmente una buona race di bestie , perchè gioca praticamente solo quelle + un tot di botti.
Quindi bestia a cc1 e forza dua in t1
attacca , bestia a cc2 e forza molta (tarmo , grunt , cane, ed altri che non mi vengono al momento) in t2
attacca , minaccia quale sparo o altro e pillar in t3...
dopo aver sidato è il game plane classico di questo deck.
Ripeto burn può anche tranquillamente vincere , sicuramente c'entra anche il giocatore , ma uno zoo buildato e giocato bene può creare parecchi problemi , soprattutto con pillar in side.
6/7 danni in bestie in tavola sotto un pillar , equivalgono a 2 fulmini a turno che l'oppo ci tira senza pagare lo scotto del pillar.

@azzo: non ti incazzare dai su , non vi siete capiti!
ciao bestia


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