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 Oggetto del messaggio: [Primer] WRath of Goat (by Lemures)
MessaggioInviato: mer 2 mag 2007, 23:12 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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Dopo i tanti splash dati ai mazzi red based storici come Sligh tra urca (UR), zoo (GR, GRW), Brutto e random (BR) o anke BlackSligh (RB), eccoci a parlare di un'altro accostamento cromatico ke può SIA affiancarsi con poke carte forti allo storico skeletro monorosso o, al contrario, utilizzare le poke bombe rosse per rendere un mazzo un pò bistrattato (White Winnie) un mazzo esplosivo e potente!

Il mazzo è un WR (comunemente kiamato boros dalla omonima gilda di Ravnica ma ke differisce di molto dalla strategia aggro-control del cugino dell'esteso) e può contare su ogni palo possibile immaginabile (spesso con le gambe) x arginare i mazzi più forti del formato adattandosi in maniera IMPRESSIONANTE al meta che ci si attende e potendo avere sempre a disposizione 5-10 slotliberi x tech,carte impreviste, meta slot...

{1} Cenni storici

Il mazzo ha già fatto qualche uscita con me ed Alucard classificandosi terzo in 2 occasioni e perdendo da giocate MOOOOLTO fortunose dei nostri opponent nelle altre nei match decisivi x l'entrata in top8...

il mazzo xò non ha una struttura delineata e se infatti andate a vedere le liste subisce sempre profondi cambiamenti, anke di 10-15 carte (se non di +)...

Alucard - Jesi 12/11/2006 - 3° posto
(meta prospettato: tanti aggro control e aggro puri oltre a prison,pochi combo e combo control, praticamente nessun oath o drago)

// Lands
3 [ON] Flooded Strand
1 [UG] Plains
1 [AQ] Strip Mine (3)
4 [TE] Wasteland
4 [A] Plateau
4 [ON] Wooded Foothills
4 [UG] Mountain

// Creatures
4 [AL] Gorilla Shaman (2)
3 [SOK] Kataki, War's Wage
4 [CS] Jotun Grunt
2 [MI] Goblin Tinkerer
2 [CHK] Hearth Kami
1 [US] Goblin Cadets
4 [TE] Jackal Pup

// Spells
4 [SC] Pyrostatic Pillar
3 [DS] Skullclamp
4 [A] Lightning Bolt
4 [A] Swords to Plowshares
4 [FD] Magma Jet

// Sideboard
SB: 3 [SC] Silver Knight
SB: 3 [4E] Red Elemental Blast
SB: 3 [NE] Seal of Cleansing
SB: 4 [MR] Chalice of the Void
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt

Edi1986 Ravenna 26/11/2006
(meta prospettato:molti oath,molti aggro, aggro-control e random.deck, qualche combo e qualche control, nessun artifact)

// Lands
4 [ON] Flooded Strand
3 [UG] Plains
1 [AQ] Strip Mine (3)
4 [TE] Wasteland
4 [A] Plateau
2 [UG] Mountain
1 [AN] Bazaar of Baghdad
4 [ON] Wooded Foothills

// Creatures
4 [AL] Gorilla Shaman (2)
2 [SOK] Kataki, War's Wage
4 [CS] Jotun Grunt
3 [SC] Silver Knight
3 [A] Savannah Lions
1 [CHK] Hearth Kami
4 [CHK] Kami of Ancient Law

// Spells
4 [SC] Pyrostatic Pillar
2 [DS] Skullclamp
4 [MR] Chalice of the Void
1 [TE] Lotus Petal
3 [A] Swords to Plowshares
2 [RAV] Lightning Helix
1 [B] Black Vise

// Sideboard
SB: 1 [SC] Silver Knight
SB: 4 [4E] Red Elemental Blast
SB: 3 [NE] Seal of Cleansing
SB: 3 [ON] True Believer
SB: 4 [AL] Pyrokinesis

Liste ormai datate x fare qlc cenno storico. Come vedete le liste sono fortemente dettate dal meta e nn hanno slot fissi se nn grunt e pillar.

L'idea dalla quale siamo partiti infatti era costruire un aggro-palo.deck che picchiasse di un bestione 4/4 sotto pillar. Insomma tante carte dedite a fare tanti danni. Il contorno era da decidere tra l'immenso pool di carte che il bianco ed il rosso hanno tra le loro fila per la categoria unspo.

Quali vantaggi porta questa strategia?? Avere un mazzo molto flessibile premia senza dubbio il giocatore in quanto stà a lui leggere bene il meta e personalizzare il mazzo in base ad esso ed al suo stile di gioco.Ed avere un mazzo con molti slot vaganti (al contrario di goblin o wu tang che hanno strategie + delineate e che occupano molti + slot) incrementa la questa possibilità rendendo il mazzo un guanto da adattare alla propia mano (o al propio culo???)...

{2} Motore di pesca

Un punto su cui si è molto discusso. Molti nn saranno daccordo ma dopo qlc test è palese la potenza di questi slot. Generalmente gli slot disponibili sono 3, massimo 4 e le carte che si sposano meravigliosamente con il mazzo sono:

[card]Bazaar of Baghdad[/card]
Inizialmente il monobazaar era la tech x sfoffare e divertirsi...molti se la ricorderanno nel mio tang, tps o gift...giocando questo mazzo xò mi sono accorto ke era davvero troppo forte. A molti nn piacerà ma ogni volta ke entra in gioco ti permette di trovare solo le carte utili in quel momento. Giocando questi mazzi tutti voi sapete quanti slot inutili ci siano in molti matchup...parlo di terre in eccesso+rimozione x creature contro combo o tutte quelle pescate fastidiose ke sono praticamente dei time walk x l'oppo mentre bazaar ti permette di dare ciclo alle carte inutili cercando le altre e alla peggio mantenere grunt quei turni in +...nn raramente infatti i miei oppo nn counteravano grunt xkè "tanto fà solo 1 attacco" nn calcolando il bazaar in mano ke lo tiene vivo x 3 attakki... Di solito infatti una volta sceso grunt l'oppo si ferma x 1-2 turni x far svuotare i cimiteri e lasciar morire grunt. Con bazaar giù è costretto a correre xkè grunt vivrebbe abbastanza a lungo da ucciderlo. E vi assicuro ke grunt lo si trova se vedo 3 carte a turno...
con 1 carta in mano e 1 pescata del turno con bazaar vediamo 2 carte in + ke potrebbero nascondere il pillar o il grunt della vittoria...sinceramente me ne frego se dopo in mano rimango a secco se a terra ho tutto quel di cui ho bisogno x vincere...non bisogna ovviamente attivarlo ogni turno come se fossimo un drago ma se usato con giudizio quelle 2-3 attivate a game portano alla vittoria...
Infondo, avere un gorilla in mano o in gioco contro aggro cambia tanto? Idem un kami rosso o un kataki quando non dobbiamo preoccuparci di qualche artefatto? Bazaar ci fa ciclare queste carte in cerca di qualcosa di meglio per quella determinata situazione. Non non voglio che bazaar qui faccia le stesse cose che fa nel drago. Mi aspetto solo che mi cicli una o due volte qualche carta brutta.
se giocate senza fare una gara a buttare giù la mano prima di tutti ma a castare le spell decisive e + forti, bazaar vi darà molte soddisfazioni dato ke dopo le 2-3 lande nn si ha + bisogno di mana (dovremo castare 1 spell a turno circa)

[card]Skullclamp[/card]
Se siete nella versione budget del mazzo o cmq nn siete in grado di mantenere bazaar (qui è tutto stile di gioco) skullclamp è un ottimo sostituto ke mangia volentieri critter inutili alla ricerca di grunt 5/3 ke quando muoiono pescano 2... Skullclamp infatti fa ciclare le carte inutili di cui parlavo prima richiedendole però già in gioco e non liberandoci di qualche terra di troppo. Skullclamp funziona anche come abbocco dato che molti opponent che nn conoscono il vostro mazzo saranno intimoriti dal farvi pescare tante carte (e quindi pali) pericolosi. senza contare che carte come [card]Silver kinght[/card] equipatti da skullclamp diventano dei muri 3/1 invalicabili. Oppure la splendida sinergia con grunt, ancora carta regina del mazzo. Infatti con skullclamp grunt diventa un 5/3 ke quando morirà per un mantenimento cumulativo troppo esoso ci regalerà 2 nuove carte. Da notare anke lo straordinario motore di pesca ke skullclamp e bazaar possono regalare insieme. Con un inutile 1/1 riusciremo a vedere 4 nuove carte e probabilmente quella decisiva.

{3} Manabase

Avere 2 colori e tante scelte forti in entrambi le varianti cromatiche spesso spinge a giocare un bicolor puro con una manabase non molto stabile. Infatti i test hanno portato alla luce una forte instabilità della variante bicolor suggerendo la costruzione di un mazzo monocolor con un lieve splash del colore di supporto per alcune bombe.

Un mazzo orientato sul monorosso avrebbe un appoggio sul bianco per Jotun grunt e disenchant effect come [card]Kami of the ancient Law[/card] o [card]Seal of Cleansing[/card] nonchè carte contro combo come [card]Children of Korilos[/card] o [card]Kataki, War's Wage[/card]. Un mazzo simile potrebbe contare sulla spinta dei nuovi [card]Simian Spirit Guide[/card] (d'ora in poi ssg) che agevolerebbero giocate come pillar,calice a 1 o kataki fin dal primo turno.

Un mazzo monobianco invece potrebbe contare su creature forti ma che hanno il drawback del doppio mana bianco. Parlo di carte come [card]True Believer[/card] o [card]Silver Knight[/card] che possono fare game contro combo/control basati su gift o intuition (ma anche duress e tendril) e che possono cmq contare su carte forti con l'appoggio sul rosso per i sempre ottimi shaman, pillar e reb.

Una manabase tipo sarebbe

5 Slandi
4 Plateau
6 Fetch
5 Terre Base
1 Petalo

Aumentando all'occorrenza ssg o terre base o fetch. Oppure nel caso di splash di un terzo colore, altre dual. Generalmente con ssg si può giocare con 20 terre e 4 simian rinunciando a petalo altrimenti si può giocare con 21 terre e petalo.

{4} Scheletro di base
Seppur molto flessibile ci sono molte carte che il 90% occuperanno le vostre fatidiche 60 carte (o 61). Eccovi di seguito quali.

4 Gorilla Shaman
1 Black Vise
4 Jotun Grunt
4 Pyrostatic Pillar
2 Kataki
3 Dead/Gone
4 Chalice of the Void

Su grunt nn dico niente dato che come avrete notato ha il mazzo montato intorno. Ciccione a costo 2. Sinergico con pillar, sinergico con bazaar, leva carte necessarie dal cimitero altrui, ricicla le nostre bombe, nn ci fà perdere di freeze o ambasciatore...sensazionale!In meta normali (quindi abbastanza variegati tra spoilered ed unspoilered) i mox sono i nostri principali nemici per equiparare la loro velocità alla nostra. Gorilla, kataki e soprattutto chalici ci avvantaggiano nello scopo avendo anche altre funzioni. Kataki è un grande balo contro artifact deck così come shaman che inibisce i chalici avvesrari ma anche vial con un pò di mana. Chalice fatto ad 1 (con una lista che può supportarlo) è un buon palo contro goblin (se fatto di 1 prima dei suoi lakke/vial ad esempio con petalo/ssg) o aggro.deck ke hanno una curva del mana molto veloce. Anche contro tps risulta essere una buona mossa dato ke che la cosa lo rallenta di molto. Chalice poi ferma mox da sacrificare su tinker il che inibisce un'altra risposta al nostro mazzo ovvero Tinker x colosso. Ma se qualche artefatto è già passato o evade i nostri chalici abbiamo bisogno anche di altre risposte. Dead/gone è quello di cui avevamo bisogno dato che al contrario di [card]Swords to Plowshares[/card] non regala tempo prezioso (in termini di punti vita) al nostro avversario, soprattutto sotto pillar. D/G riesce a rimuovere ogni ostacolo davanti a noi senza avvantaggiare il nostro avversario. Pillar è la carta regina del mazzo. Fastidiosa per tutti e dato il grande numero di grunt e il modo in cui tutto il mazzo supporta questo obeso, spesso sarà la nostra arma + forte. Black Vise a molti nn piacerà perchè in monocopia. Castata di 1 è un fulmine colorless al nostro avversario che o dovrà smontarsi presto la mano o prenderà tanti danni. In entrambi i casi è una scelta che a noi stà bene. Sinergica con pillar e con la filosofia aggro del mazzo. Se in mid game risulta morta possiamo scartarla su bazaar alla ricerca di carte migliori. Cmq nn me ne priverei dato ke una partenza forte in + di certo non guasta.

{5} Personalizziamo
Rimangono 16-14 slot a nostra disposizione...vediamo cosa possiamo infilarci :D

[card]Martire delle ceneri[/card]:[card]Empty the warren[/card] (etw d'ora in poi) è diventata una carta piuttosto usata e nn considerarla e perdere game per questo nostro errore non è propio il caso. Martire in mazzi a base rossa è una risposta a lei e a tante creature. Infatti un solo martire può tenere a bada tutte le creature del nostro avversario dato ke un pyroclasm può fare un 1 per X a nostro vantaggio.
[card]Nano sangue di fuoco[/card]: Altra risposta a etw ma questa volta nn richiede un'alta concentrazione di carte rosse nel mazzo. Lui xò nn è in grado di uccidere tante creature pericolose con 2 in costituzione ecco xkè, dove possibile, il martire è preferibile
[card]Children of Korlis[/card]:Ottima risposta a storm.deck (infatti in risposta alla spell letale ke ci porterebbe a 0 possiamo sacrificare children per recuperare tante vite e sperare che il nostro oppo nn sia riuscito a fare troppe spell) aiuta anche a portare in nostro favore la race contro TPC o aggro.deck in generale regalandoci quel turno in + che nn guasta mai.Utile anche se facciamo tante spell sotto il nostro (o i nostri) pillar ma nn vogliamo aiutare troppo il nostro avversario a succhiarci i nostri punti vita.
[card]Red Elemental Blast[/card]:Se il vostro meta è fortemente tempestato da mazzi contro i quali vorreste sidare le reb, meglio averle di main :D Fenomenali se poi possiamo usarle quando abbiamo tutto il mana tappato ma dalla nostra abbiamo ssg a sorpresa!
[card]Silver Knight[/card]:Se il meta che vi aspettate è pieno di mazzi a creature rosse (goblin o simil sligh) o cmq pieno di pyroclasm,fire/ice e fulmine, silver knight è la soluzione migliore. Devastante con Umezawa Jitte, questa accoppiata può portare alla vittoria da sola in numerosi metchup.
[card]Blood Knight[/card]:Qlc storcerà il naso ma questa creaturina blocca tranquillamente grunt ignorando le spighe avversarie. Da non sottovalutare se vi aspettate tante copie delle carte sovracitate.
[card]Hearth Kami[/card]:Spacca artefatti un pò mana intensive. E' un discreto picchiatore ed aiuta ad eliminare fastidiosi artefatti.Utile in meta con alto tasso artefattoso (ovviamente :P). Aiuta anche ad uscire da calici ad 1 diventati troppo ingombranti (sia nostri che avversari)
[card]Kami of the ancient Law[/card]/[card]Ronom Unicorn[/card]: se oath è un incubo x molti aggro deck noi possiamo contare su 8 creaturine che da sole lo rallenatno davvero molto inibendo il suo incantesimino. Può risultare utile anche in situazioni disperate contro avversari buffi ke sideranno contro di voi incantesimi cattivi come [card]Enginereed Plague[/card] o [card]Night of the soul Betrial[/card] (nn ke siano troppo fastidiosi ma se rallentano troppo la race...)
[card]Goblin Welder[/card]:altro aiuto contro artefattoso e contro TPC. Và sotto chalice a 1 e nn aiuta troppo la nostra race...molto situazionale, tendo a preferire altri slot.
[card]True Believer[/card]: Ottimo aiuto contro combo che dovrà trovare soluzioni a pillar children ed anche a lui. Counter su duress, gift ungiven, intuition, tendril,brainfreeze e chi + ne ha + ne metta...ha la sfiga del doppio bianco quindi si tende a preferirlo in build molto white oriented e in meta con alta concentrazione di combo e control-combo.
[card]Orim's Chant[/card]:Altra carta straordinaria contro combo. Bella in risposta a rito, ad attivazione di memory jar, yawgomoth's will, 1° main phase dopo mana drain, bargain con l'oppo ke vuole kiudere in quel turno o duress di protezione a kiusura o mind desire. Non aiuta la nostra strategia aggro ma se volete fare gli splendidi in meta con molti combo fà la sua figura...giocarlo mono e farlo cadere sul tavolo mentre mischiate per fintarlo tutto il game e far strizzare l'oppo è una buona strategia da adottare ;)
[card]Lavacore Elemental[/card]:5/3 a costo 3. Il drawback è irrilevante se il meta nn presenta troppi blocker...
[card]Sulfur Elemental[/card]:Se vi aspettate tante creature bianche a costituzione 1 o nn vi aspettate creature bianche questa carta può saperne tante. Rende + grossi i vostri grunt/kami (soprattutto a sorpresa in fase di attacco) ed evade pericolosi drain o counter...se nn prevedete meddling ke potrebbero uccidere i vostri grunt (meddling diventa 3/1 mentre grunt 5/3) potrebbe essere una buona scelta dato ke cmq permette di fintare d/g-orim chant-reb e castare creatura a fine turno.
[card]Glowrider[/card]:In meta con molti combo o cmq poveri di creature (e di drain) questa sferetta x l'oppo potrebbe diventare un unlteriore palo con le gambe.
[card]Magus of the Moon[/card]: Nuovo innesto da time spiral. Palo non male dato ke con ssg può scendere di secondo...okkio ai drain cmq ;)
4° [card]Dead/Gone[/card]:se vi aspettate tante creature/oath e tpc avere + risposte di main può essere una buona scelta
[card]Savanha Lions[/card]/[card]Isamaru[/card]/[card]Jackal Pup[/card]/[card]Goblin Cadets[/card]:Molti cercano l'ignoranza al posto dell'intelligenza cercando drop a 1 che fanno qlc danno in + rinunciando a possibili soluzioni. In casa capre preferiamo critter intelligenti dato ke all'ignoranza pensano grunt e pillar, ma lì conta lo stile di gioco. I critter cambiano a seconda di quale sia il colore portante del mazzo in modo da poter sfecciare subito sulla landa base giusta.
[card]Lightning Helix[/card]/[card]Fulmine[/card]:Avere istant che scombussolano i calcoli avversari è sempre bello, soprattutto x chiudere il game un turno prima. Helix in + ha dalla sua di non farci andare in svantaggio punti vita sotto pillar e di regalarci un pò di respiro contro aggro troppo aggro. Pesante xò il doppio specifico ma ha dalla sua il fatto di nn andare sotto calice a 1.
[card]Magma Jet[/card]:per chi non apprezza ne skullclamp ne bazaar, un pò di manipolazione può far bene. Jet non è troppo ma ha dalla sua di fare anche da removal come fulmine ed helix...a me nn piace troppo ma cmq sono stili di gioco...
[card]Goblin Tinkerer[/card]:altra soluzione ad artifact se avete problemi con la manabase ed i cc ke volete battere sono molto alti può essere preferibile a kami rosso anche se il suo punticino in attacco nn lo rende propio la prima scelta...
3° [card]Kataki[/card]:In alcuni meta molto artefattosi trovare kataki in fretta può essere necessario. Avere il terso di main può favorire questa ricerca.
[card]Price of Progress[/card]: sempre meta con molti artifact o poveri di wasteland dove i giocatori osano molto...
[card]Scirocco[/card]:meta pesantemente basati sul blu...può essere una bella sorpresa soprattutto dopo una merchant.
[card]Fiala Eterea[/card]:fiala è una scelta che ci può stare. Rallenta molto la nostra aggressività ma rende believer e kami incounterabili, silver knight a sorpresa e believer e children a prova di rimbalzo. Grunt a sorpresa può sorprendere giacome preparate e bloccante a sorpresa può battere giocatori inesperti. Credo che questa scelta sia dettata soprattutto dallo stile di gioco anche se toglie spazio a molta aggressività ad un mazzo che nn ha cc alti.

{6} Sideboard
Le carte sopra proposte ovviamente hanno la stessa funzione anche nel side dove però possiamo trovare anche altre scelte non propio appropiate x il main...ve ne espongo alcune:

[card]Null rod[/card]:Ulteriore palo contro combo.
[card]Pyrokinesis[/card]:in meta con molti critter e in side con abbastanza carte rosse
[card]Seal of Cleasing[/card]:ideale slot contro artifact ma anche contro oath.

la side ke ho attualmente prevede:
3 children of korilos
3 kami bianki
2 null rod
1 pyrokinesis
2 sigilli bianki
4 reb

{7} Versione proposta

// Lands
1 [AQ] Strip Mine (3)
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [UG] Mountain
4 [TE] Wasteland
4 [A] Plateau
3 [AN] Bazaar of Baghdad
1 [UG] Plains
2 [ON] Flooded Strand

// Creatures
4 [CS] Martyr of Ashes
4 [AL] Gorilla Shaman (2)
2 [SOK] Kataki, War's Wage
4 [CS] Jotun Grunt
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [CHK] Hearth Kami

// Spells
3 [PLC] Dead/Gone
4 [MR] Chalice of the Void
4 [SC] Pyrostatic Pillar
1 [B] Black Vise
4 [A] Lightning Bolt

// Sideboard
SB: 2 [WL] Null Rod
SB: 3 [CHK] Kami of Ancient Law
SB: 2 [NE] Seal of Cleansing
SB: 4 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [TSP] Children of Korlis

questa è una lista + spostata sul rosso che di main stà bene da artifact, aggro e control rimediando di side alle pecche (poche) che di main ha contro combo e oath.

// Lands
5 [ON] Flooded Strand
4 [UG] Plains
1 [AQ] Strip Mine (3)
4 [TE] Wasteland
4 [A] Plateau
2 [AN] Bazaar of Baghdad

// Creatures
4 [AL] Gorilla Shaman (2)
3 [SOK] Kataki, War's Wage
4 [CS] Jotun Grunt
3 [SC] Silver Knight
4 [CHK] Kami of Ancient Law
2 [ON] True Believer
4 [TSP] Children of Korlis

// Spells
4 [PLC] Dead/Gone
4 [MR] Chalice of the Void
4 [SC] Pyrostatic Pillar
1 [B] Black Vise
1 [TE] Lotus Petal
2 [DS] Skullclamp

// Sideboard
SB: 1 [SC] Silver Knight
SB: 4 [4E] Red Elemental Blast
SB: 4 [NE] Seal of Cleansing
SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 3 [PLC] Lavacore Elemental

Questa versione invece, + votata al bianco, di main ha un matchup molto favorevole contro combo e oath non sottovalutando cmq artifact (3 kataki) ed aggro (silver kinght di main). La side copre un pò qualsiasi matchup. Da notare i lavacore elemental da sidare contro control e tps x evitare, insieme a grunt, fastidiosi massacre e, al contempo, accelerare il clock.

{8} Possibili splash
Il mazzo può tra le altre cose supportare un leggero micro splash di side per alcune carte molto versatili e tecchose:

[card]Meddling Mage[/card]:consente di nominare Massacre/oath/wish/rito/drain/etw o ogni altra diavoleria che sapete il vostro opponent potrà proporvi il tutto al costo di una tundra di main o di side.
[card]Hide/Seek[/card]:una buona carta contro artifact 8un disenchant a tutti gli effetti) che fà da soluzione a colosso ma anche da extract con una steppa/badland...non male come scelta.

Queste sono le carte che + di tutte valgono lo splash del terzo colore ma se avete tecchosità a riguardo ;)

{9} Conclusioni

Il mazzo è molto bello e divertente da giocare e come potete vedere se switchate bazaar con skullclamp ha solo waste,dual e fetch (di colori brutti tra l'altro) di costoso (neanke troppo poi) quindi può essere un buon mazzo da montare x avvicinarsi al formato...il mazzo xò è molto skilloso. Come ogni unspo paga caro ogni errore quindi ha bisogno di molto playtest x sapere la carta esatta da cercare di bazaar, il critter giusto da fintare o da giocare in un dato momento cercando poi di nn morire dei propi pillar. Anke la personalizzazione è una parte importante e da nn sottovalutare assolutamente (nn basta netdeccare le liste sopra proposte xkè nei meta sbagliati nn sono propio adatte...)
Potenzialmente ha soluzioni ad ogni giocata dell'oppo ma ovviamente deve scularla al momento giusto (altrimenti sarebbe il keeper aggro invincibile)...se siete in giornata di grazia xò potete puntare davvero in alto.

il bello del mazzo poi è ke premia in tutto e x tutto il giocatore dato ke lascia spazio a deckbuilding, tuning e skill del player...ogni partita fatta è stata vinta o persa x errori miei o super sculate dell'oppo. Quindi se volete un mazzo semi economico e competitivo e vi sentite all'altezza di governare l'IRA DELLE CAPRE...bhe, avete trovato il mazzo x voi !
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MessaggioInviato: gio 21 giu 2007, 19:19 
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Master of Ideas

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slimitazioni, carte nuove, nuovi mazzi da affrontare e shift del meta...il mazzo può avere un up notevole...vediamo cos'è cambiato!

1) slimitazione di black vise

credevo nn fosse mai possibile ma la wizard l'ha fatto. Ha slimitato black vise. L'ho sempre ritenuta una gran carta sinergica con mazzi un pò palosi (nn mi sono dimenticato una l) ke costringessero l'oppo a tenere le carte in mano. Qui avevamo pillar ke ci scombava bene. Abusarne è un dovere, nn una possibilità.

2) shift del meta verso i combo

vediamo molti grim, storm, flash alle porte. Pillar era l'arma + forte x abusarne, adesso si è aggiunta qlc possibilità in +.

3) aven mindcensor

ultima arrivata ke si è messa subito in luce. Uno dei problemi dei mazzi senza il blu era il non poter evitare il topdeck dell'altro. Questa carta da sola è una sorta di counter x le carte + forti del gioco: i tutori...se risolve mette in seria crisi molti mazzi costringendo a nn poter contare su carte come merchant, gift, fetch, grim, mistico, demonic e tante altre...

a questo si aggiunge una sorta di nuova carta stampata dato ke, almeno io nn la conoscevo: Spellshock. sò ke nn è una novità x alcuni ma tant'è...

vi elenco i passaggi logici ke mi hanno portato alla lista ke vi farò vedere + giù:

il mazzo si è sempre basato su pillar+grunt e aveva un controno x contenere l'oppo e allo stesso tempo fare tanti danni....

ora dobbiamo abusare di vise...come faccio tenere le carte in mano all'oppo??? prima avevamo chalice+pillar ke svolgevano egregiamente il loro lavoro ma xkè nn incrementarle??? spellshock è sostanzialmente un altro pillar e 8 è meglio di 4. Un'altra carta ke costringe l'oppo ad avere carte in mano è sferetta. E se ne giocassimo una asimmetrica??? tipo...glowrider??? Ok...vediamo...spellshock, glowrider, aven mindcensor...abbiamo un pò troppi cc3...come li ottimiziamo???qlc ha detto tomba antica???

il mazzo è già fatto, basta listarlo...

4 Pyrotatic Pillar
4 Spellshock
4 Black Vise
4 Jotun Grunt
4 Aven Mindcensor
4 Glowrider
4 Martyr of Ashes
4 Chalice of the Void
4 Dead/Gone
4 Simian Spirit Guide
4 Tomba Antica
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Bazaar of Baghdad
4 Plateau
2 Plains
1 Mountain
2 Bloodstained Mire
2 Flooded Strand

potrei dirvi ke il mazzo stà 70/30 da tutto (SOPRATTUTTO DA OATH) ma nn sarei credibilissimo quindi evito...il mazzo con 8 pillar stà bene da storm deck ke nn sculano troppo e con tanti pali ke fanno danno l'oppo nn può mai stare tranquillo. Il mazzo stà da dio in un meta alto e con la giusta side nn credo possa fare male...ke ne pensate???


@riapro il topic x nn averne 1000 aperti e xkè cmq qui sopra c'è un buon primer da cui partire. Posto qui anke se ne abbiamo già parlato dall'altra parte xkè nn voglio intasare altri post di mazzi + forti con liste subottimali...


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MessaggioInviato: gio 21 giu 2007, 19:26 
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mi sono gia espresso di la',la tua ultima lista,con sidate tech non puo che piazzarsi benone..
ma mi vengono dei dubbi..
come stai da aggro? e soprattutto,che sideate si possono fare? come si chiude?
per il resto mi trovo abbastanza deciso a montarlo,e modificarlo,copiare liste non mi é mai piaciuto^^
complimenti per il primer,davvero carino :) .
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