Dopo il topic di Albume in Beginners, mi sono messo anche io a testare il So Fuckin’ 8 accorgendomi però che mancava qualcosa e la strategia poteva essere più azzeccata.
Così mi sono messo a testare nei tornei on-line per provare a migliorare questo mazzo che, a parer mio, può dire la sua anche in tornei importanti.
So Fuckin’ 8
// Lands
4 [AQ] Mishra's Workshop
1 [DIS] Ghost Quarter
4 [TE] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [US] Tolarian Academy
4 [AQ] Mishra's Factory (4)
2 [TE] Ancient Tomb
// Creatures
4 [FNM] Juggernaut
4 [UD] Metalworker
4 [MR] Frogmite
4 [MR] Myr Enforcer
// Spells
1 [PR] Mana Crypt
3 [US] Smokestack
4 [MR] Chalice of the Void
2 [FD] Crucible of Worlds
1 [DS] Trinisphere
1 [A] Sol Ring
1 [4E] Mana Vault
4 [LOR] Thorn of Amethyst
1 [A] Mox Pearl
1 [A] Mox Ruby
1 [A] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Black Lotus
4 [EX] Sphere of Resistance
Manabase & Accelerazione
4 [AQ] Mishra's Workshop
1 [DIS] Ghost Quarter
4 [TE] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [US] Tolarian Academy
4 [AQ] Mishra's Factory (4)
2 [TE] Ancient Tomb
1 [PR] Mana Crypt
1 [A] Mox Pearl
1 [A] Mox Ruby
1 [A] Mox Emerald
1 [A] Mox Jet
1 [A] Mox Sapphire
1 [A] Black Lotus
1 [A] Sol Ring
1 [4E] Mana Vault
Allora allora, 4 Ws , i 9 mana artifact, l’Academy e gli slandi sono la base di cui non si deve fare a meno.
Come perfezionamento della manabase ho optato per 4 Factory 1 Ghost Quarter e infine 2 Tomb.
Le 4 Factory aiutano il reparto aggro e sono manna dal cielo vs Oath, il Ghost quarter si rivela un buono slando viste le 8 sfere che giochiamo.
Le 2 Tomb sono unicamente per aumentare la possibilità di doppia minaccia di 1° turno.
Creature
4 [FNM] Juggernaut
4 [UD] Metalworker
4 [MR] Frogmite
4 [MR] Myr Enforcer
Reparto creature compatto che mette abbastanza pressione, l’inserimento delle creature con affinity è sinergico con le sferette e permette partenze razzo.
Jugg è veramente fortissimo, un clock di 4 turni mette all’oppo abbastanza pressione mentre i Worker aiutano a rendere le sferette ancora più asimmetriche.
Other spells
3 [US] Smokestack
4 [MR] Chalice of the Void
2 [FD] Crucible of Worlds
1 [DS] Trinisphere
4 [LOR] Thorn of Amethyst
4 [EX] Sphere of Resistance
Qui c’è poco da dire 8 sfere+trini per un maggiore lock, 4 Calici per gioielleria e da settare a 1 vs combo misti e Aggro control.
Cosa notabile la mancanza di Wires, che a parer mio, nel meta erano abbastanza lenti, poco incisivi e infine molto aggirabili.
Il motivo che invece mi ha portato all’inclusione di Smokes e Crucibles è il poco controllo del campo
Per dirla in parola povere avevo preso in considerazione varie carte da mettere nei 5 slots ora di CoW + Smoke.
Rod: Bella, meravigliosa vs spoilered ma avendo 8 spheres+trini ho creduto di doverla lasciare fuori, dopotutto l’oppo non dovrebbe essere nemmeno in grado di apparecchiare.
Powder Keg: bella anche questa, ma troppe volte simmetrica cosa che si dovrebbe evitare dove possibile.
T.Wires: un bel lock anche loro, ma non sono in grado di mettere in crisi la strategia di un tier 1, a meno di avere già i danni in tavola/lui in screw totale, quindi almeno per ora è fuori e sinceramente non ne sento la mancanza .-.
Side
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 2 [MR] Duplicant
SB: 3 [REW] Powder Keg
SB: 3 [X] Razormane Masticore
Qui non commento nemmeno, è un side fatto un po così solo per provarlo on line
Possibili scelte (ora escluse in main)
Null Rod: bella ma abbastanza inutile visto che il deck si propone di lockare subito, non permettendo di calare moxes ( o almeno così dovrebbe essere ^^’)
Powder Keg: in main l’ho trovata troppo simmetrica, post side se si sa della presenza di EtW diventa l’arma in più.
T. Wires: belli, ma purtroppo non permettono il controllo del board, cosa necessaria al mazzo, al loro posto sono state preferite le Smoke
S. Titan: un bello slando con le gambe, lasciato fuori soprattutto per il cc eccessivo dato che qui andrebbe giocato almeno in 3x
Karn: ogni tanto ne sento la mancanza, ma sono casi rari, almeno il primo game preferisco giocare aggro, probabilmente lo proverò in side prossimamente.
Triskelion: Al suo posto sono stati preferiti gli Enforcer, Triski è bello però a confronto il cc dell’Enforcer con affinità diventa insignificante ed è cmq una discreta bestia vs aggro.
Match Up
Grow a Tog – preside partiamo bene con una buona pressione e un buon lock, ogni sferetta per lui è un must counter e se non parte veramente forte è abbastanza sotto almeno preside.
Sidata: -2 M. Enforcer +2 Duplicant, se usa il rosso ed è probabile un EtW -1 Enforcer -2 Frogmite +3 P. Keg
Post side arriveranno miLLe rimbalzi e spacca artefatti, a volte qualche EtW e Meloku, l’importante è comunque partire con almeno 1 sferetta al 1° turno più possibilmente uno slando che neghi Gush.
MU comunque relativamente semplice, soprattutto post side.
TDS – MU molto equilibrato sia pre che post side.
Importantissimo anche qui calare qualche sferetta e impedirgli il doppio U per Drain.
Sidata: -3 M. Enforcer -2 Frogmite +2 Duplicant +3 P. Keg
Sidata uguale a quella di GAT perché si devono affrontare pressoché le stesse minacce con la differenza che TDS passa sempre da rimbalzo prima della chiusura e questo complica molto le cose.
Flash – Post side c’è poco da fare, o si locka fin da subito o il game può finire anche molto, troppo presto.
Cercare di aggirare meno per quello che si può e lockare di più, passati i primi 3-4 turni il game è in discesa.
Sidata: - 4 M. Worker -3 M. Enforcer +4 LotV +3 P. Keg
Vale la stessa cosa avvenuta preside, solo post side bisogna provare a mettere più bloccanti differenziati, dato che probabilmente siderà dentro i serpentelli.
Passato il boost iniziale non dovremmo avere troppi problemi a tenerlo.
Goblin – La partenza tipo di gobbo non è esattamente quella che aiuta la nostra strategia, comunque la nostra partenza solitamente fornisce anche un buon parante per lacchè.
Sidata: -4 Thorn of A. -2 M. Enforcer +3 R. Masticore +3 P. Keg
L’essenziale è non sideare fuori creature e cercare di tenergli testa proponendo sia lock che aggro, è comunque un mu per nulla facile.
TTOath – Mu bruttissimo, pre side si può solo tentare di slandare tanto il tutto con molto lock, è dura uscirne ma ce la si può comunque fare
Sidata: -1 Enforcer -4 Worker +3 P. Keg +2 Duplicant
Poco da fare anche post side, solitamente si vince slandando e attaccando di M. Factory.
Uno dei mu peggiori.
Landstill – Ogni nostra bestia è una bomba da non sottovalutare per lui, la nostra strategia aggro, inoltre, favorisce abbastanza il mu, attenzione comunque, si deve cmq lockare o si rischia di fare una brutta fine.
Sidata: - 3 Smoke +3 Masticore
Per quello che ho potuto testare post side, essere più aggro aiuta molto, gli slandi sono la nostra arma in più, visto che slandargli una vulcanica significa mettere seria ipoteca sulla vittoria.
Manaless Ichorid – pre side si perde senza appello come e più di ogni altro mazzo, forse sarebbe quasi meglio passare direttamente alla 2°.
Sidata: -4 CotV -3 Smoke -3 Worker +3 P. Keg + 4 LotV + 3 P. Needles
Post side si mulligan abbastanza agile, però se si vede LotV e 1/2 spheres il game è in discesa, negargli il mana è essenziale.
Forse P. Keg è eccessiva come sidata, ma sempre meglio avere qualche risposta in più che in meno.
Più o meno il mazzo è questo, chi volesse testare con me solitamente mi trova in chat =P
Bye
