Allora,inanzitutto salve a tutti^_^,questo è il primo mazzo che propongo,lo testo da molto tempo e grazie ad un amico davvero bravo^^ si è evoluto da WU a WUG, e devo ammettere che il mazzo gira davvero bene...prima la lista e poi i commenti.
Terre:23
4x[card] Flooded Strand[/card]
4x[card] Tundra[/card]
3x [card]Tropical Island[/card]
4x [card]Wasteland[/card]
4x [card]Mishra's Factory[/card]
2x [card]Nantuko Monastery[/card]
1x [card]Island[/card]
1x [card]Academy Ruins[/card]
Creature:0
Magie:37
3x [card]Counterspell[/card]
2x [card]Decree of Justice[/card]
2x [card]Fact or Fiction[/card]
1x [card]Nevinyrral's Disk[/card]
4x [card]Force of Will[/card]
2x [card]Exploration[/card]
3x [card]Enlightened Tutor[/card]
2x [card]Crucible of Worlds[/card]
4x [card]Brainstorm[/card]
4x [card]Swords to Plowshares[/card]
4x [card]Standstill[/card]
3x [card]Ponder[/card]
2x [card]Wrath of God[/card]
1x [card]Hoofprints of the Stag[/card]
Side
2x [card]Wrath of God[/card]
1x [card]Circle of Protection: Green[/card]
2x [card]Circle of Protection: Red[/card]
4x [card]Tormod's Crypt[/card]
2x [card]Chill[/card]
4x [card]Trickbind[/card]
Allora,passiamo all'analisi del mazzo.
Manabase:
Set di fetch e tundra,irrinunciabile,così come quello di mishra(davverto forti per contrastare aggro e chiudere) e di waste.che fanno un denial necessario.Accademy riuns serve per riprendere il crogiolo ma sopratutto disco,Monastero nantuko è finalmnete il sostituto del conclave,troppo lento e non risolutivo.Si potrebbe discutere su un -1tropicale+1 isola,dato che il denial è la cosa che ci spaventa di più.
Creature:Nessuna creatura,il amzzo chiude di terre o di decreto, non c'è più il drago eterno(troppo mana intensive),avevo testato sia la combo gamberone+stifle o angelo eminente,ma senza i risultati sperati.
Magie:
Il reparto più importante.
Counter:7
4 fow e 3 counterspell.
Decisione molto sofferta,i conter il più delle volte sono troppo pesi,grazie ai tenti peschini riusciamo a farci bastare 7 counter...
Peschini:13
FOndamentali qui più che in altri mazzi,4 brain,4 standstill,3 ponder e 2 FoF...Poco da dire,ponder lo stò tesatndo con buoni risultati,non è brain ma quasi....FoF non più di 2,anzi se dovessi levare qualcosa ne leverei uno...Troppo lenti e spesso sono "win more",almeno in questo meta.
Punto morto...carta da scartare

LOL,assolutamente fondamentale.
Killatori di creature e rassettoni^O^:7
Allora,4 spighe irrinunciabili,fermano davvero molti aggro control(monoB?) e rallentono gli aggro puri,seppur contro di questi le duw wog e il disco si rendino indispensabili...disco fondamentale anche contro stax.
Altro e chiusura:10
Allora,abbiamo i 2 decreti,davvero una buona chiusura,crogiolo fondamentale per permetterci porcate immense con fetch e exploration,carta davvero sgravata in questo mazzo,terra esplorazione mishra e già dal turno dopo si inizia a controllare..poi fetch nel cimitero,crogiolo e esplorazione...

assurdo^O^
E infine lui,il nostro tutore illuminato,ci fà prendere esplorazione/crogliolo ma sopratutto punto morto di secondo sempre.MA sopratutto tutora tutta la side,il che ci dà un vantaggio notevole contro molti mazzi.
Side:Le 2 wog che mancavano,insostituibili contro aggro.
Circle verde contro soglia>_>,rosso contro goblin e burn come i chill,insieme ci danno un otti mo match-up.
Poi trickbind/stifle,non sò quale dei due sia meglio....ditemi voi.
In pratica il mazzo punta.
Contro aggro:uccidere/bloccare con spighe e mishra fino al secondo turno in cui si cala standstill,dà lì in poi il gioco è in discesa se ci capita pure esplorazione siamo a cavallo,magheggiamo quanto vogliamo,lo rallentiamo fino a WoG.Post side entrano anche chill e circoli sontro gobbo e circolo verde contro soglia..
Contro control:Anche qui standstill non counterato ci dà un'ottimo vantaggio,se abbiamo posizionato un'esplorazione si primo è quasi fatta,controlliamo meglio e le nostre chiusure sono incounterabili...
Contro aggro-control(Mono B):quì stà la fregatura,wasta nei primi due turni fà un male pazzesco,così come gli scartini...Ma se si regge più di un turno nsotro,la partita poi è in discesa.
Contro icoride:pre-side,come nella versione T1,siamo messi malissimo,l'unica è utilizzare i nsotri peschini su di lui per fargli finire il mazzo...post-side entrano le cripte tutorabili e si levano i punti morti,davvero morti contro questo mazzo
Combo non ne ho visti...
COn questo è tutto,non mi bastonate troppo
Un grazie a chiunque mi aiuterà a migliorare questo mazzo
