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 Oggetto del messaggio: [Deck] TarmoTog
MessaggioInviato: sab 8 dic 2007, 1:45 
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Weilà giovani, come andiamo?
Eccomi di nuovo a proporre un mazzo estrapolato dalle centinaia di idee che gravitano attorno a quella Fonte mistica del Legacy che tutti conosciamo.
Sta volta si tratta di un aggro-control Psychatog based, ma con l'aggiunta di creaturine e mestizie per infastidire l'oppo.
Una lista di Atog classica per il Legacy non esiste attualmente, limitando i giocatori a giocare controlli con chiusura di terre e board control di Pernicious Deed.
Questa è una lista un po' diversa dalle liste di pseudoTog, poiché introduce i Tarmogoyf, creatura usata ed abusata in tutti i formati giocati.
Vorrei spendere due parole a proposito del discorso che si stava facendo in un topic, ora non ricordo quale, proprio a proposito della "moda" di giocare Tarmo: io credo onestamente che se una carta è forte e si sposa con le strategie dei mazzi che le si affiancano, debba essere inserita. Il Tarmo è una carta paragonabile a Fetch, FoW, Branze e altre, carte che vengono giocate più o meno in tutti i mazzi che sfruttano determinati colori.
Ma ora passiamo alla lista, che, come al mio solito, ho modificato prima di proporla.

// Lands [18]
1 [UNH] Island
2 [B] Bayou
1 [UNH] Swamp
1 [UNH] Forest
1 [TE] Wasteland
2 [ON] Lonely Sandbar
2 [B] Underground Sea
2 [B] Tropical Island
3 [ON] Wooded Foothills
3 [ON] Polluted Delta

// Creatures [14]
1 [JU] Wonder
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [OD] Wild Mongrel
1 [OD] Psychatog
1 [JU] Genesis
1 [RAV] Stinkweed Imp
1 [FUT] Tombstalker
1 [FD] Eternal Witness

// Spells [29]
3 [AP] Pernicious Deed
1 [RAV] Life from the Loam
3 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [CHK] Gifts Ungiven
3 [FD] Serum Visions
1 [REW] Zombify
3 [OD] Ghastly Demise
4 [MM] Brainstorm
3 [TE] Intuition
4 [AL] Force of Will
3 [NE] Daze

18 + 14 + 29 = 61 carte

Le modifiche che ho apportato dalla lista originale sono:

// Creats
-1 Gigapede +1 Eternal Witness

// Spellz
-1 Serum Visions +1 Gifts Ungiven, +1 Zombify

Ora andiamo alla discussione del mazzo:

// Lands:
il reparto terre è gestito in modo da supportare la curva del mana che, tralasciando le FoW e le creature da hardasting & alternative cost, vede Gifts e Zombify come carte dal costo più elevato.
Da notare la Waste in monocopia, da sfruttare con la recursion di LftL [anche se questo è un discorso da affrontare a parte]; inoltre ci sono le basiche per non soffrire di Waste altrui e le Duals per poter giocare normalmente le nostre magie. Fetch ovvie per amministrarci il mana.

// Creats:
carta jolly del mazzo è, ovviamente, Tarmogoyf, che entra spesso e volentieri ciccione e si gonfia in men che non si dica; altra creatura di punta è il Wild Mongrel, anch'essa in x4, in modo da vederlo presto e subito. Si intuisce la sinergia tra queste creature, ciò che scarto di Wild va anche a gonfiare il Goyf, per cui avrò due beaters grossi a, relativamente, poco prezzo. Carta che sposa questa strategia è lo Psychatog al quale avrei voluto trovare più di uno slot; abbiamo inoltre Tombstalker, possibile demone da giocare presto, grazie alla quantità crescente di carte che possono trovarsi nel cimitero. Le altre creature sono impiegate nei più disparati lavori: Wonder offre evasività a Tarmo, Mongrel e Tog, in modo che colpiscano meglio; Genesis offre infinite possibilità grazie all'allargarsi eccessivo del cimitero; Eternal Witness è stata la mia personale aggiunta, per ottimizzare meglio la strategia del mazzo e per sfruttare la recursion di Genesis; ultimo ma non per ultimo, Stinkweed Imp, un po' randomico ma comunque utile ai nostri loschi fini.

// Spells:
questo è il reparto che ho "ritoccato" di più, anche se è quello che non mi convince di meno. Ha disparate soluzioni, ed è questo che mi preoccupa. Pur non avendo avuto molti problemi nelle partitelle che ho fatto, spesso ho sudato freddo per la poca possibilità di reagire alle minacce. FoW e Daze costituiscono il nostro reparto protezioni, che però vorrei cambiare: al posto dei Daze, credo sia ottimale l'inserimento di Duress/CabalTherapy/Thoughtseize.
Ottima Intuition, che permette di trovare finisher o soluzione rapida o qualunque altra mestizia da rivolgere all'oppo.
Nulla da discutere su Jitte, Pernicious e peschini quali Branze e Visions. L'unica cosa è stata la mia introduzione del Gifts, carta che in Legacy è poco giocata ma che, secondo me, potrebbe dare varie soddisfazioni... Bello prendere di Gifts, Witness, Genesis, Zombify e Mongrel.
I Ghastly Demise sono ottimi removal a costo bassissimo, data la grande presenza di carte nel nostro cimitero per game... Davvero ottimi!

Alla side non ho pensato, sinceramente non l'ho neanche letta dal post originale e vorrei pensarci un po', soprattutto perché questo mazzo soffre tantissimo l'hate vs. graveyard.
Magari provatemi a dare qualche spunto.
Sarà la tristezza, ma per il momento non mi viene niente in mente!
A presto, Sun.


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pdL ha scritto:
- shaman - sarai anche iL maLe ma io sono iL peggio. sexy.
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MessaggioInviato: sab 8 dic 2007, 2:10 
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è la versione imbruttita del mazzo ke sto playtestando da un mese lol


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy
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MessaggioInviato: sab 8 dic 2007, 2:23 
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idraleo ha scritto:
è la versione imbruttita del mazzo ke sto playtestando da un mese lol
L'hai postata sul forum?

@ivanhoe: discussione partita in maniera intelligente eh?


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pdL ha scritto:
- shaman - sarai anche iL maLe ma io sono iL peggio. sexy.
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