Ninja < DConfidant e Daze < Duress
praticamente in ogni mazzo che non deve supportare le FoW e con una spiccata componente aggro.
La scelta del nero come colore d'appoggio al rosso ( senza switcharla in rosso d'appoggio al nero... ) è molto interessante e nei miei test e prove ha sempre dato risultati decenti.
La mana base va spinta.
Non lo dico sempre e solo per rompere il caxxo alla gente, ma perchè, seriamente, dovete fare 2 o 3 mana di primo e due o tre minacce di primo o di secondo per stare bene... DConf vi darà un late game decente e vivremo tutti felici e contenti.
(22)
4 Bloodstained Mire
2/3 Wooded Foothills
3 Simian Spirit Guide
3 Wasteland
2 Badland
2 Mountain
2 Swamp
1 Stripmine
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
0/1 Sol Ring
Si apre spesso con terra ed acceleratore.
La presenza di una seconda fonte di mana in mano oltre le due iniziali è decisamente nella media ( 3 mana 4 spells senza la draw del primo turno sul totale di 22/60mana ), lasciandoci spesso effetti sorpresa interessanti come SSG-->ReB o 2ManaDiPrimo-->Minaccia+AltraMinacciaNextTurn.
Ora a che pro mettere 475904303 fetchlands e lasciare invece il minor numero possibile di terre fetchabili?
Ricordate che Maxx spinge. Anche alla ricerca delle sinergie ineffabili.
La mana curve è del mazzo è bassissima. Al maxx, se inserissimo MotM ( no, Minds Over The Matter

), avremo un piccolo innalzamento del totale, ma generalmente il mazzo gira con due mana all'inizio ed un paio di mana stabili a terra durante il prosieguo del match.
Quindi tutte le altre fonti di mana sono a supporto della spinta iniziale e servono per altri scopi ( slandi, fast mana e thinning effect ). Quando fetchiamo come dei cincillà, anche a vuoto, portiamo ad una migliore topdeckkata di DConf o anche semplicemente in drawphase.
Ora i critters.
Mi piacciono tutti quelli usati, anche i GCadets ( che però io non userei ).
Perchè toglierli? Secondo me, per rendere molto, necessitano sempre più del supporto di tanti spari ( >7-8 ) che gli permettano la strada sgombra e l'attacco sicuro. Sennò siamo a pecora. Perdiamo un attaccante e ci fanno un 2x1 che ce lo ricordiamo fino a natale_2009
(16)
4 Jackal Pup
4 Dark Confidants
4 Gorilla Shaman
4 Magus of the Moon
siamo a 16 attaccanti invece di 18.
il numero dei 2/* non è alterato di molto, la mana curve è un pò aumentata ma perchè inserire il magus invece che kami e cadets?
Perchè con CotVs, Duress, Pillars e ReBs, il gioco dell'avversario, presumibilmente più forte di noi, magari con del Blu o con delle MW e magari powerato, verrà di molto rallentato! Avremo quindi degli "animali" intelligenti che ci faranno vincere, seppur pochi, seppur piccoli, grazie allo slowdown avversario ad opera dell'intero restante mazzo. Per non parlare degli SSG, che nel dubbio, dopo il 4° o 5° turno, possono essere castati ed attaccare.
Andiamo agli spari di capodanno.
(22)
4 Chalice of the Void
4 Lightning Bolt
4 Pyrostatic Pillar
4 Duress
3 Red Elemental Blast
3 Chain / Magma Jet
più o meno è come è stato impostato nel primo post.
molto solido e molto efficiente secondo me.
si potrebbe fare diversamente, anche solo per provare il "brivido
dell'inespresso"
4 CotV
4 Bolt
4 Pillar
4 Black Vise
3 Duress
3 ReB
questa configurazione secondo me è molto diversa, funzionalmente parlando, dalla precedente, ma non produce risultati troppo diversi. si perdono dei "fulmini" sicuri e s'introducono delle fonti di danno potenziali artefatto, molto sinergici con denial e con MotM, ma che potrebbero non portare troppi frutti. Quindi a dispetto di quanto diverse sembrano, non c'è alterazione della mana curve, c'è una maggiore "sinergia" ed un similare approvvigionamento di danni.
Se qualcuno ancora gioca CoP:Red, allora stiamo meglio e gli possiamo pisciare in testa nel midgame o nell'early game grazie alle BVise, altrimenti, dipende molto dallo stile di gioco che si ha, per privilegiare l'uno o l'altro.
Ci prendiamo un pò di pausa per ragionare e shufflo un pò di più su MWS.
Ad ora, l'apporto al gioco delle introduzioni fatte mi sembra renderlo più fluido e maggiormente "corale" come mazzo: un pò come dovrebbe essere un fish per vincere ma senza pesci e senza blu
M.
@Maxx_Matt # Team Unglued # Crazy Cows of Magic since '97
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