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MessaggioInviato: ven 25 gen 2008, 22:35 
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Legendary Creature

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Prince ha scritto:
invece butto il sasso e ritiro la mano :
ma questo starke di rath e' cosi' peggio di stingscourger e d/g ???


Ma che cazzo di senso ha [card]starke di rath[/card]??????????????????????????

Vantaggi rispetto al cazzobbuffo:
-è un 2/2 invece di 2/1

Svantaggi rispetto a cazzobbuffo:
-costa 3 invece di 2 (di cui cmq 2 specifici)
-scende un turno dopo
-spacca ancora un turno dopo
-diamo un parante all'opponent

Secondo te con delle premesse del genere lo si può testare???????

7-) 7-) 7-) 7-) 7-)

Quoto Edi in tutto e x tutto, un mazzo aggro se si trova davanti pitchlong x esempio, cosa deve fare?piazzare un palo ben assestato tipo calice e menare come un fabbro...punto!!!
E se volete parlare con valentino Zannella, chiedetegli di quando con pitchlong ha perso contro il mio cazzobbuffo 2/1...o chiedetelo a qurello che con manaless ha perso 2-0, o quello che con 2landsbelcher ha perso 2-0 più le 2 di amichevole xkè poi ha detto "se ne facciamo mille nn ne vinci 10..."...
Meniamo.punto.e speriamo nella madonna...(di solito la si bestemmia, ma questo è opinabile...)

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


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MessaggioInviato: sab 26 gen 2008, 1:14 
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Iscritto il: ven 11 mag 2007, 12:25
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Starke di rath non lo conoscevo;
e devo dire che ne avevo ben donde, visto che fa cagare...
Costa 3 (di cui 2 specifici),e' un 1/1, si attiva al quarto e l'avversario ne prende il controllo???
Vabbe' dai lasciamo perdere....
Non capisco il perche' di Stingscourger, giocassimo le fiale tanto e tanto, cosi' da solo non ha molto senso;
non esistesse Dead/Gone lo capirei,questa se ti calano qualsiasi creaturina (dal bob al lavamante al welder) le secca, in piu' fa' la cosa che ogni mazzo a base rossa ha sempre desiderato, ovvero rimbalza i creaturoni...


Gp


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MessaggioInviato: sab 26 gen 2008, 14:16 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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vantaggi rispetto al cazzobuffo :
sega creatura.

non risolve colosso ma i vari tarmo e driadi si'.

ed e' 2/2. non e' dio sceso in terra ma ha una certa versatilita'.
e va sotto il controllo dell' avversario tappato.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: sab 26 gen 2008, 15:32 
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Cos'è quel coso? :-u

Forse non è chiaro il concetto di questo mazzo, noi di quarto-quinto turno dobbiamo aver chiuso, o aver messo l'oppo in seria difficoltà proponendo un Lock consistente e bittando.

Adesso, se noi di terzo turno (nella migliore delle ipotesi in cui abbiamo 3 terre, o 2 terra + fatina) facciamo coso, ricapitolando, cosa possiamo fare con 3 mana?

- Magus of the Moon
- Cane + Kird
- Goyf + Kird

e noi buttiamo al cesso 3 mana per fare Starke di Rath? Scelta opinabile. :)

Ok, l'abbiamo calato. Succo del discorso, passo.

Quarto turno.

Tappo il coso, rimuovo qualcosa, nella migliore delle opzione Driade, dò un parante all'avversario. Di terzo non ho fatto niente, è impropnibile che chiudo a meno di aver sculato di brutto, in quel caso avrei vinto anche senza Starke.

Quinto turno, l'oppo mi distrugge qualcosa (nella peggiore delle opzioni Goyf), e mi regala un 2/2

TEEEEEEEEEECH. :-u

Carta carina da giocare, magari per divertirsi, in un mazzo For Fun. Ora, capisco che questo mazzo per tanti sia considerato "For Fun", ma stiamo cercando di portarlo a livelli accettabili. XD


Morgothian ha scritto:
ormai sono giunto all'ovvia conclusione "I ritardati non trombano =molti giocatori sono ritardati = molti giocatori di magic non trombano".
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MessaggioInviato: dom 27 gen 2008, 5:03 
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Legendary Creature

Iscritto il: mar 13 nov 2007, 19:51
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Giappone ha scritto:
Non capisco il perche' di Stingscourger, giocassimo le fiale tanto e tanto, cosi' da solo non ha molto senso;
non esistesse Dead/Gone lo capirei,questa se ti calano qualsiasi creaturina (dal bob al lavamante al welder) le secca, in piu' fa' la cosa che ogni mazzo a base rossa ha sempre desiderato, ovvero rimbalza i creaturoni...


Gp


Beh bisogna vedere testando se dead/gone è superfluo o meno...dopotutto x ammazzare le bestioline ne abbiamo di cose...credo che un test su dead//gone e stingscourger risulterebbe opprtuno....


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MessaggioInviato: dom 27 gen 2008, 12:33 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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imho dead/gone >>> stingscourger

di roba per ammazzar creature abbiam 3/4 fanatici e 4 fulmini, non tantissimo alla fine.
sting costa 1 in piu' per ammazzar una creaturina, 1 in meno per levare un creaturone, pero' a velocita' sorcery. come creatura non mi sembra cosi' facile pagar 4....

tutte e 2 han la sfiga di esser morte vs deck creatureless e di rimbalzare semplicemente il problema...

ci sarebbe poi threaten.
da una parte ha svantaggi non indifferenti:
sorcery cc3
non rimuove
dall'altra mi leva un blocker per un turno e me ne da il controllo.
rubare una driade o un colosso vuol dire vincere...


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MessaggioInviato: lun 28 gen 2008, 18:10 
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Non mi piace nemmeno threaten...
Cmq se può dare spunti, io col mio tricolor ho fatto top8 a genova...

James


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MessaggioInviato: lun 28 gen 2008, 19:25 
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Per segare un artefatto quel coso è orribile^^

Però aggiungo un possibile vantaggio, quel coso può fare il 2x1 e visto com'è il t1 direi che non andrà mai all'avversario se sega creatura. Anche perchè se quel coso va all'avversario per noi sono cavoli amari...
Lo ammetto, visto anche il disegno, in un meta particolarmente basso lo giocherei solo per approffittare degli errori altrui.

Però, io sarei per fregarmente delle cose grandi e grosse altrui e alla peggio giocare dead/gone o il goblin caravella (a naso sono per il primo, soprattutto se si giocano i ssg. però ho sempre odiato il cc3 in questa tipologia di aggro).


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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 19:09 
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Domenica torneo caruccio (Proxy) con Mox Pearl in premio. Passo per secondo in Svizzera ed esco al primo turno in Top 8 causa cappellata immensa. XD E vabhè, succede. :P

In Swiss becco da prima WU-Tang (2-0), poi Gobbo (2-0), in seguito Orange Control (2-0); i restanti 2 Turni li Patto con Gobbo e Tyrant Oath.

Perdo un Match bruttissimo in Top8, contro Fish UG, Match in cui sarei dovuto star sopra un treno, ma ho perso per una scappellata mentre lui aveva un Gambero in gioco che mi è costata la partita. :crazy:

Ovviamente, essendo il Torneo Proxy, ho tolto 4 SSG per due Mox, Loto e Berserk (Teeeeech :-u).

La lista attuale, comunque, mi soddisfa un sacco:
Dead/Gone > Stingscourger: Rimuove Confidant, Gobbi fastidiosi e altre mestizie, in più rimbalzando ci porta a vincere Match contro mazzi che abusano di Tinker.. Raramente carta morta. =)
Seal of Fire fuori, non ne ho mai, mai sentito la mancanza.

Sto Testando un 4x di Wild Mongrel, e devo dire che sono paurosi.. Cani + Tarmo sono la componente Aggro che ci vuole, e sono chiusure molto, molto veloci.. Sacrifichiamo Slot a 1 come Elite, ma secondo me sono ben spesi. =)

Aspetto pareri da voialtri, soprattutto sui Cagnacci, che IMHO, giocando il mazzo, son stati l'arma in più.. =) Aspetto consigli, ammazzate, suggerimenti.


Morgothian ha scritto:
ormai sono giunto all'ovvia conclusione "I ritardati non trombano =molti giocatori sono ritardati = molti giocatori di magic non trombano".
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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 19:22 
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Località: Nella nebbia. Qualifica: Signore Supremo dei Cazzibbuffi
Fai una bella roba, postami la lista che hai giocato così ci capisco qcs di più...
Che nn riesco a capire benissimo solo detto così....


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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 19:28 
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Località: Toscana
La lista che ho portato era questa:

4 Taiga
2 Montagna
2 Foresta
4 Colline Boscose
2 Lande Ventose
4 Wasteland
1 Strip Mine

1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Black Lotus

4 Kird Ape
4 Tarmogoyf
4 Wild Mongrel
4 Mogg Fanatic
4 Cazzibbuffi
3 Magus of the Moon

4 Chalice of the Void
3 Pyrostatic Pillar
4 Fulmine
2 Sudden Shock
2 Dead/Gone
1 Berserk

SideBoard

2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
3 Seal of Primordium
2 Ingot Chewer
3 Tormod's Crypt
3 Pyroclasm

La lista "ufficiale", cioè quella che gioco da unspo, è con
-1 Berserk
-1 Black Lotus
-1 Mox Emerald
-1 Mox Ruby

+4 Simian Spirit Guide

Il mazzo gira in maniera notevole.. Mi è capitato di partite Fetchando per Foresta-Loto-Kird-Magus, devastante. :-u


Morgothian ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 20:03 
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A me piace molto, grosso modo è esattamente come giocherei una lista RG...
Goyf e mongrel sono immensi, e i magus della luna accoppiati a calici e pillar danno un fastidio tremendo...
Bella...mi piace...
Solo che metterei qcs altro al posto dei sudden shock, xkè nn hanno tutta sta utilità alla fine della fiera...magma jet?


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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 20:21 
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Beh, grazie per i complimenti innanzi tutto. XD

Sudden Shock stanno lì perchè dove gioco io sta impazzando Flash, e Shock attivo contro Flash è sempre un piacere.. Ovviamente Magma Jet ci darebbe una bella mano in fase di manipolazione del mazzo, col difetto di essere Counterabile, Sviabile, non uccidere Atog e di poter pompare Driade in risposta.. Alla fine è questione di gusti. =)

Ah, per quanto riguarda il Berserk in monocopia, anche se situazionale, mi ha fatto chiudere 2 partite in maniera veramente bella.. Su Cane o Tarmo è qualcosa di spropositato. Passato a pieni voti, stavo addirittura pensando di trovargli un posticino in monocopia anche nella lista Unspo, magari come 61° carta.. Sarà una boiata ma a me piace un sacco. 7-)


Morgothian ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 20:36 
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Berserk è figo e basta...
Non ti direi assolutamente di no, giocando tante bestie "grosse" lo vedo bene dentro...magari anche in 2x...no?


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MessaggioInviato: mar 12 feb 2008, 22:09 
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Il problema sono gli Slot da cavare per mettere 2 Berserk.. Ricapitolando:

4 Taiga
2 Montagna
2 Foresta
4 Colline Boscose
2 Lande Ventose
4 Wasteland
1 Strip Mine

4 Simian Spirit Guide
4 Kird Ape
4 Tarmogoyf
4 Wild Mongrel
4 Mogg Fanatic
4 Cazzibbuffi
3 Magus of the Moon

4 Chalice of the Void
3 Pyrostatic Pillar
4 Fulmine
2 Sudden Shock
2 Dead/Gone

Sono 61 carte precise, avevo sbagliato i conti.. E sinceramente non ho proprio idea di cosa poter cavare per 2 Berserk :o Premetto che gli 8 spari per me sono intoccabili e il parco creature mi piace veramente troppo per modificarlo.. Forse si potrebbe cavare un Mogg, che magari eccede in ridondanza, ma proprio non saprei :sad:


Morgothian ha scritto:
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