premessa che non ha a che vedere nulla con il/i mazzo/i : complimenti a tutti per la nascita di questo forum nuovo nuovo.
premessa che ha a che vedere col mazzo: le idee dei mazzi che si stanno sviluppando, nascono a partire dall'errata della carta [card]flash[/card], che invece di mettere direttamente nel cimitero la creatura giocata, la fa sacrificare , permettendo così giochini carini con cretura come [card]protean hulk[/card] o [card]academy rector[/card].
Che tipi di mazzi nascono da questa carta con effetti interessanti? Essenzialmente le idee proposte fino ad ora sono 3, anche se , nel caso di nuove uscite raggurdevoli, editerò.
Le spiegazioni dettagliate delle varie combo , le trovate nei link delle discussioni originali delle varie versioni.
La prima: HULK FLASH con chiusura di DISCEPOLI+TRIGGERED di 6 o 7 MURI
Questa versione permette le chiusure più veloci , addirittura con l'inserimento delle [card]gemstone caverns[/card] e lu'so di patti dell'evocatore e di SSG o ESG puo' addirittura chiudere nel primo turno dell'avversario senza nemmeno far iniziare noi

! Oltre a questo goldfish un po antistatistico ma interessante il mazzo ha ottime probabilità , avendo chiusura costo 2 blu, di proteggerla e tutorarla come si deve. Il problema è che la chiusura necessità di alemno 6 o 7 muri artefatto tipo [card]shifting wall[/card] o [card]phyrexian marauder[/card] e di 4 discepoli della volta, in modo da fare 21/28 danni. La perdita di slot è immane, circa 11 pescate morte, il che complica notevolemte i nostri combo plan. Inoltre, questa versione ha degli autolose pazzeschi, siccome per privilegiare la velocità , solamente 4 brainstorm ci consentirebbero di rimescolare pezzi della combo finiti sfortunatamente in mano che ci impediscono di cihudere (se si hanno, per esempio, 3 discepoli in mano è gg). Le partenze a strappo portano comunque ad essere una lista interessante di un combo estremo con tutti i rischi che ne comporta.
Qui sotto trovate il link della discussione e della lista originarie:
http://www.theabyss.biz/forum/viewtopic ... 65&start=0
E questo è il link della discussione inerente alla medesima versione in legacy, si possono trovare spunti interessanti adattabili anche al vintage:
http://www.theabyss.biz/forum/viewtopic ... 16&start=0
Passiamo alla seconda versione: HULK FLASH con chiusura di KIKI , KARMIC, FEEDER.
Questa versione, comporta, a differenza della precendente, l'utilizzo di soli 3 pezzi per chiudere, le creature [card]kiki-jiki, mirror breaker[/card] + [card]karmic guide[/card] + [card]carrion feeder[/card]. in sostanza, dopo aver messo con flash il potean , quando muore si cercano karmic guide e carrion feeder, grazie al karmic rianimiamo il protean col quale prendaimo kiki , con kiki copiamo dunque il karmic, ma prima che la copia entri in gioco mangiamo kiki con il feeder, entrando, la copia del karmic rianimerà kiki , che stappato copierà una nuova volta il karmic..il rpocesso , come si nota è ciclico e tutte le infinite copie sche possiamo creare hanno haste grazie a kiki , permettendoci di vincere. Con quest aconfigurazione, risparmiamo 7 slot, riducendo di molto il numero di carte morte nel deck , di contro pero' il precendente tipo di chiusura (coi discepoli) aveva il vantaggio di essere una triggered e, quindi, piu' difficile da arginare, mentre qui dobbiamo passare per effetti di creture diverse e per la fase d'attacco.
Una ipotetica lista che avevo pensato è la seguente:
4 protean hulk
3 kiki+karmic+feeder
4 flash
1 esg
4 brainsstorm
4 pact of negation
4 fow
2 duress
1 chain of vapor
1 echoing truth
4 merchant
1 vampo
1 demone
1 imperial seal
1 mistico
4 street wraith
1 ancestral
4 summoner's pact
4 gemstone caverns
4 fetch
2 isole
2 underground sea
1 petalo
1 loto
1 jet
1 sapphire
SB:
4 needle
4 extirpate
4 crypt
3 repeal
Tante protezioni per chiudere con tranquillità avendo solo una chanche per chiudere, 4x di tutti i pezzi della combo perchè se chiudiamo dobbiamo farlo in fretta e voglio vedere tutto e subito, idem per la presenza delle caverns. mana base risicata, perche' , in fondo , i migliori contrasti e tutori sono a 0 e bastano 2 mana per chiudere (1 se abbiamo patto per fatina). SIde di contrasti, rimbalzini diversificati per ovviare sia a calice a 1 che a 0.
Discussioni si quest variante per ora nn ce ne sono , potete commentare qui sotto

!
Terza variante, rector tendrils con flash:
Quaeta da spiegare è essenzilamente la piu' semplice, puntiamo a fare flash per mettere in gioco
[card]academy rector[/card] che , morendo , ci permette di tutorare incantesimi bbbbelli come bargain sempre motlo velocemente (in genere molto spesso di secondo) portandoci poi a vedere molto per chiudere di tendrils. La pecca è che se qualcosa va storto il mazzo difficil,ente si rialza , soprattutto perche' non ha, come in tps classico, bombe che topdecckate permettono di dare la svolta alla partita con una sola pescata. DI pro ,ha che, pare piu' solido delle altre 2 verisoni e non ha autolosi cosi' grandi.
Smemmen ha dato una priam lista e l'inizio alla discussione qui :
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=33019.0
Quato è quanto per ora, uppero' con i risuyltati dei test e vari match up una volta che si limeranno le liste fino ad ottenere qualcosa di uniforme e funzionale. Ho lasciato molto di sottointeso nelle spiegazioni , se avete dubbbi chiedete pure. Bruciatemi se ho detto eresie, commentate se volete dare spunti interessanti , andate 2 topic piu' sotto se volete spammare.
Editero' correggendo i mille errori di grimmatica.
Haloa


JudeBass ha scritto:
apparte che [card]careful study[/card] è istant, non sorcery
e stavolta aveva ANCHE linkato la carta...^^
