Ciao a tutti,
è necessario ricordare a tutti che la possibilità di giocare T1 non è relegata e lascia spazi solo ai sacri possessori di pezzi di carta ahimè hypercostosi, ma permette di avere discreti e sinceramente genuini risultati anche con mazzi decisamente a prezzi meno proibitivi.
La scelta di aggiungere al mio palmares di creazioni, mazzi anche dedicati ai *meno vecchi* deriva dalla mia voglia di permettere a chiunque di avvicinarsi ed affrontare, almeno un pò, questo formato più da vicino.
Il rosso è approdabile da chiunque.
Non perdetevi d'animo, ci saranno vari *tocchi di rosso* in questa sezione.
Mi sembra d'uopo presentare qui per primo quello meno... usuale!
Da un'idea del Foolish Rehyan e dai cantieri della MaxxMatt's Workshop.
Grazie alla stampa di Empty the Warrens
Grazie alla presenza di Shimian Shaman Guide
Grazie ai sempreverdi Coboldi
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Cita:
Da: Reyhan
A: MaxxMatt
Inviato: Lun Mar 23, 2007 12:57 am
Oggetto: Re: [Open Project] Combo-Goblin
PARTE 1: L'Idea di Base
Ciao Max come va?
Guarda un po' a quale nuova cazzata sto lavorando

!
Scherzo, il mazzo si prospetta carino.
Ho preso un poco ispirazione da turbo-elfi e ho ricucito insieme un po' di idee:
1) Scullclamp
2) Skirk Prospector
3) Goblin e Pedine Goblin
Ora il rosso può vantare la bellezza di 4 riti:
1) Brightstone Ritual
2) Rite of Flame
3) Desperate Ritual
4) Seething Song
5) Shaman Spirit Guide
Un "Empty the Warren" (per esempio) mi permetterebbe di sviluppare MOLTISSIMO mana (Skirk Prospector) e pescare MOLTISSIME carte (Scullclamp).
Oltrettutto il rosso vanta ben 3 TimeWalkDeiPoveri:
1) Last Chance
2) Warrior's Oath
3) Final Fortune (questa è ISTANT!!!)
Questa è ancora un'idea a livello generale e vorrei sapere la tua opinione a riguardo.
PARTE 2: Altre Carte da Considerare
Altre carte che mi fanno fare pedine:
1) ETW
2) Goblin Offensive (boh...)
3) Mogg War Marshal
4) Siege-Gang Commander
5) Goblin Marshal (boh...)
Tutori:
1) Burning Wish
2) Goblin Recruiter
3) Goblin Matron
4) (non mi viene in mente altro...)
Peschini:
1) Scullclamp
2) Browbeat (boh...)
3) Goblin Ringleader
PARTE 3: Ultime Considerazioni Marginali e Secondarie
Vorrei cercare di inserirci anche i classici:
1) AEther Vial (anche per calare goblin che mi fa pedine e usare il mana)
2) Goblin Lackey
3) Goblin Piledriver
4) Goblin Warchief
5) Goblin Ringleader
Grazie Anticipatamente

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Cita:
Da: MaxxMatt
A: Reyhan
Inviato: Lun Mar 25, 2007 12:57 am
Oggetto: Re: [Open Project] Combo-Goblin
SE Pò!!! FFFAAA!!!
SEEE Pòòòòò FFFFFAAAAAAAAA!!!!
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Chiusasi la chiosa storica, apro la parentesi sul presente.
Gli ho ammazzato la parte aggro.
Gli ho ammazzato la parte aggro.control.
Gli ho ammazzato tutto quello he non sia puramente *YouCanWinNow*
Ho tenuto a precisare nella comunicazione che ho avuto con lui che l'idea era quella di lasciare il mazzo MonoRed, anche se non avrebbe assolutamente stonato uno splash Blu ( per le BigBlu ) e/o Nero ( per le CabalTherapy o Duress o Restricted Black ).
Quindi tecnicamente, i miglioramenti che vi chiedo, dovrebbero rispecchiare una tonalità al più *monocromatica* . Come mai? Beh... l'esperimento va sviluppato in una direzione più possibile coerente con l'idea più a lungo possibile, almeno prematuramente vagliandone ogni opportunità E POI eventualmente se ne può discutere di futuri inserimenti, off-color e non.
La struttura quindi, deve caratterizzare o mimare quella dei maggiori combo sul mercato, sperando di capitalizzare, grazie alle nuove visioni Wizards, alcuni vantaggi e vincere.
(2)(6)
6 Fetch
4 Ritual of Flame
4 Simian Spirit Guide
4 Mountain
4 Desperate Ritual
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Diamond
1 Sol Ring
(9)
4 SkullKlamp
4 Empty the Warrens
1 Black Vise
(3)
1 Wheel of Fortune
1 Memory Jar
1 Wheel of Fate
(1)(0)
10 Koboldi Vari Da Impanare
(9)
4 Red Elemental Blast
3 Dead / Gone
2 Fork
(3)
1 Final Fortune
1 Last Chance
1 Warrior's Oath
Side (1)(5)
4 Pyroblast
4 Shattering Spree
4 Tormod's Crypt
3 Winter Orb
L'approccio è quello classico da mazzo combo. Si tiene una mano decente che possa produrre di li a due turni un numero sufficiente di spells e si parte!
Il rosso in questo caso permette SIA di produrre delle creature che di produrre del vantaggio carte e minima protezione grazie a Fork e ReB
Non c'è molto da dire riguardo la possibilità o meno di chiudere in fretta.
Semplicemente di deve accumulare un bel pò di mana e fare degli omini.
Per accelerare o proteggere la race ci sono ben 3 Walks, suicidi si, ma con dell'ingegno.
Se il tarlo più grosso può essere quello di non riuscire a chiudere/vincere in poko tempo, beh... si accorcia il tempo e si può disporre di un intero turno aggiuntivo.
Qualche minima protezione è necessaria, sopratutto contro Fast-Colossus e blockers indesiderati.
Il side è dedicato in qualche maniera a non permettere la facile chiusura a controlli-combo e tanto spazio di manovra a chiunque voglia sfruttare il cimitero in maniera fastidiosa.
C'è sicuramente da lavorare su sinergie non ancora pienamente esplorate e possibilità di storm che non ho contemplato ( 1dannoconstorm e cosi via ).
Se ci fossero degli SpliceIntoArcane decenti si potrebbe provare ad implementarne la presenza al suo interno, ma non so quanto facile/efficiente essi appaiano agli occhi di un giokatore t1... ai miei, per ora, non tantissimo
A dopo!
Maxx