Nemesix ha scritto:
1) gioco una magia con un target o dichiaro il target di una certa abilità : in QUESTO momento il target deve esser valido.
Esatto, altrimenti non puoi neppure giocare la magia o l'abilità.
Nemesix ha scritto:
2) oppo vede cose e fa persone ( leggi fa qualcosa in risposta

)
E' suo diritto

Nemesix ha scritto:
3) si controlla in risoluzione che il target sia ancora valido.
Sì, esatto.
In particolare: se in risoluzione
tutti i bersagli non sono più validi, la magia o l'abilità viene neutralizzata dalle regole del gioco. Attenzione, viene neutralizzata per intero: ad esempio, se gioco [card]Cryptic Command[/card] e scelgo di "rimbalzare" e pescare, la sparizione del permanente da rimbalzare neutralizzerà tutta la magia e quindi
non pescherò la carta. Molti sono convinti di pescare lo stesso, non si sa bene perché...
Se alcuni bersagli non sono più validi, la magia o l'abilità si risolve come riesce su quelli ancora validi, invece.
Il caso della fatina è lievemente più complicato, perché c'è un requisito strano sul bersaglio - ossia è necessario determinare quella X quando l'abilità innescata va in pila, per determinare la legalità del bersaglio.
Di solito le magie o abilità che fanno qualcosa in funzione del numero di permanenti in gioco ([card]Gempalm Incinerator[/card], ad esempio) fanno un controllo sul numero di permanenti in gioco solo
in risoluzione. Ricordiamo, infatti, che in dichiarazione vanno specificate solo una serie di opzioni molto rigide (modi delle magie modali, bersagli, intenzione di pagare kicker o buyback... e un paio di altre cosine) mentre la stragrande maggioranza delle decisioni e delle variabili sono determinate solo in risoluzione (la carta nominata per [card]Duress[/card], i danni del suddetto Gempalm, la scelta dei permanenti da sacrificare con [card]Balance[/card]).
La malefica fatina, invece, ha un bersaglio - ed i bersagli devono essere legali in dichiarazione - con un requisito particolare, ossia che il suo costo di mana convertito sia minore del numero di fatine in gioco.
Trattandosi della determinazione della legalità di un bersaglio, quindi, dobbiamo controllare che sia valido sia quando l'abilità della fatina andrebbe in pila (ed in questo caso, o il bersaglio è legale o non va in pila) sia quando l'abilità si risolve.
Ergo, se hai due fatine ed in pila ci sono due magie, una con costo di mana convertito due e l'altra con costo di mana convertito tre, sei costretto a bersagliare quella con costo di mana convertito due; se ce n'è solo una con costo di mana convertito tre, l'abilità della Spellstutter Sprite non potrà andare in pila.
In risoluzione, si fa di nuovo il controllo; ipotizzando di trovarci sempre nel caso precedente, può accadere che tu abbia bersagliato la magia con costo di mana convertito due, ma che poi l'avversario abbia ucciso una delle tue due fatine prima della risoluzione. In questo caso si farà nuovamente il controllo sui bersagli alla risoluzione dell'abilità innescata; l'unico bersaglio non sarà più legale, e l'abilità della fatina non neutralizzerà nulla perché verrà a sua volta neutralizzata dalle regole del gioco (in gergo, "fizzlerà").

Chiedete e vi sarà domandato
