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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 19:59 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
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Località: Urborg, vicino al supermercato..
è una bella edizione da draft senza dubbio, per gli altri formati a parte qualche cartina è abbastanza fuffosa.


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TUTTE LE CARTE CHE CERCHI!! Legacy,Modern,T1,T2,EDH,Box,Sleeves!
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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 20:05 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:33
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Morgothian ha scritto:
...mentre è molto utile in Extended ... dove il Kird non si poteva giocare...


PotEVA! :-D
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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 20:06 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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@ morgothian

dopo gaddock e qasali la componente rossa si sta riducendo.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:15 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
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Permafrost Trap
2uu
Instant - Trap Uncommon
If an opponent had a green creature enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay {U} rather than pay Permafrost Trap's mana cost.
Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step.


Carina in Merfolk vs Zoo,da testare magari al posto di Submerge...


Quest for the Goblin Lord
r
Enchantment Uncommon
Whenever a Goblin enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Quest for the Goblin Lord.
As long as Quest for the Goblin Lord has five or more counters on it, creatures you control get +2/+0.


Carina anche questa,ma difficilmente utilizzabile...


Wrexial, the Risen Deep
3uub
Legendary Creature - Kraken Mythic Rare
Islandwalk, swampwalk
Whenever Wrexial, the Risen Deep deals
combat damage to a player, you may
cast target instant or sorcery card from
that player's graveyard without paying
its mana cost. If that card would be
put into a graveyard this turn, exile it
instead.
#120/145 5/8


Ed ecco il Kraken ciccionissimo promesso...una mezza Will per il cimitero dell'oppo,orribile ma in quanto Kraken ha un fascino notevole :-D :-D :-D :-D


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Ultima modifica di s8shock il mar 26 gen 2010, 21:28, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:20 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
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Località: Roma
Certo... Poi diventano proprio utili gli armageddon...

Bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:20 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 10 dic 2008, 20:15
Messaggi: 3087
Località: Montelupo F.no (FI)
s8shock ha scritto:
Terra Eternal
2w
Enchantment Rare
All lands are indestructible.
#22/145


Avete idea?
White Staxxxxx anyone?

8-*

anche quelle dell'oppo :-)

edit: bruciato :-D


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Jiaozy ha scritto:
In perfetto stile Durward crei un mazzo, lo posti e finisce nella prima T8 utile. Incredibile.

Pagina ufficiale FB T1.5T info, foto, tappe e risultati!
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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:28 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
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Località: Torino
Letto male :'(


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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:32 
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Iscritto il: gio 21 gen 2010, 20:43
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fra_M88 ha scritto:
Espansione davvero penosa...ci sarannop si e no tre carte rare decenti e il resto tutto schifo...le cose migliori che sono uscite sono a mio parere qualche comune che può dire la sua...una domanda:secondo voi, in ottica dredge, direste di sostituire i chain of vapor con il nuovo istantaneo che distrugge un incantesimo o un artefatto col guadagno di 4 punti vita dell'avversario...non saprei...perchè infondo l'istantaneo ti permette di sbarazzarti una volta per tutte delle minacce però i chain bersagliano anche le creature e magari potrebbe essere utile levarsi di torno almeno per un turno una creatura fastidiosa dal terreno come un gaddock...voi che dite?io quoto a pieno il nuovo istantaneo e penso che lo testerò perchè l'idea di mandare nel cimitero una reliqua o farla sprecare subito all'oppo mi alletta alquanto...


grazie per le migliaia di risposte... :'(


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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:40 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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chiedi sul topic adeguato.

lo switch ha senso anche se dipende sempre da che versione giochi e dal tuo meta.


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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 21:44 
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Prince ha scritto:
chiedi sul topic adeguato.

lo switch ha senso anche se dipende sempre da che versione giochi e dal tuo meta.


ok


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MessaggioInviato: mar 26 gen 2010, 23:03 
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Iscritto il: mar 18 mar 2008, 17:02
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Ma secondo voi il Lodestone Golem quanto potrà costare?
Spero non più di 10-15 euro....


Quando un uomo con la Gibson incontra un uomo con la Fender, l'uomo con la Fender è un uomo morto, specialmente se è made in Mexico...
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:26
Messaggi: 1307
Località: Milano (e ogni tanto Venezia)
Blinding87 ha scritto:
Ma secondo voi il Lodestone Golem quanto potrà costare?
Spero non più di 10-15 euro....

Ho appena vinto una delle migliaia di aste su ebay spendendo l'esorbitante cifra di 10 euro il set incluse spedizioni....


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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Località: Torino
Sembra che la carta più quotata sia la mitica 6/6 2BB che fa platino per l'oppo...


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Morgothian ha scritto:
Zoo in Legacy è un mazzo red based quindi direi che il nuovo Kird non serve proprio a una ceppa di minchia, mentre è molto utile in Extended e T2 dove il Kird non si poteva giocare.

Zoo in T2 sempre più uguale al Legacy :->


Sinceramente non capisco questa considerazione, io gli darei delle possibilità prima di dire che è morchia, i vantaggi rispetto al vecchio kird sono abbastanza evidenti, Circle e hydroblast su tutti. Se poi la manabase non lo regge pazienza, ma ora che si han anche le nuove fetch a disposizione non mi sembra sto gran problema.

Dico anch'io la mia sulla nuova espansione.

3 le carte veramente forti, almeno quelle che mi hanno impressionato:

3° posto per il disenchant cc g: forte, peccato che in Legacy sia troppo sotto a standstill e counterbalance.

2° il kirdino bianco (GIA'! MI PIACE! Azz!!!)

Il Golem come detto è la carta più forte in assoluto.

Un'occhio va riservato anche al wurmone che wratta, se dovesse ri-entrare nel gameplan pro-bant puo' creare notevoli grattacapi.

Il Bestione 6/6 cc 2BB come detto è una merda, apparentemente mi rendo conto che possa sembrare bello, ma a conti fatti significa buttare nel cesso l'unico motivo per cui giocare [card]thoughtseize[/card]. Su questo punto apro una ulteriore parentesi:

già di suo seize non è così tanto più forte di [card]duress[/card].
Alla fine il difetto di duress è quello di essere skill intensive (si dice così o sbaglio?) tuttavia nel turno 1 è indubbiamente più aggressiva ed efficace di thoughtseize e non solo per la questione [card]misdirection[/card]. L'unico motivo per cui ha senso preferire seize a duress, sta nella possibilità di partire per secondi e dover minacciare un maggior numero di carte.

Preciso questo per far capire che, a mio parere naturalmente, andare a montare un control che sfrutti quell'obeso equivale a tirarsi una bella martellata sui coglioni.
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MessaggioInviato: mer 27 gen 2010, 0:02 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:10
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Conclusione: espansione semplicemente penosa, direi che così a memoria come livello di bruttezza sotto a questo merdame assortito ci posso piazzare giusto le Homelands... :'|


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