nutcracker4 ha scritto:
Il punto in questione è come "smontare" l'abilità innescata arma vivente che dice:
Cita:
702.90a Arma vivente è un'abilità innescata. “Arma vivente” significa “Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa”.
Sopra si parla di dare protezione alla pedina PRIMA che gli venga assegnato l'equipaggiamento con arma vivente.
No, nessuno ha detto "prima". Stai facendo una deduzione in base a una conoscenza parziale (non è un rimprovero, è una constatazione). Infatti...
nutcracker4 ha scritto:
1) L'abilità innescata di arma vivente non è una singola abilità che va in pila? e quindi, quando si risolve, non si dovrebbe risolvere completamente senza quindi dare ai giocatori la priorità necessaria per giocare qualcosa in pila tra gli eventi crea pedina 0/0 ed assegna equipaggiamento???
Esatto, anche perché se no il Microbo morirebbe subito

Tuttavia...
nutcracker4 ha scritto:
2) L'azione di assegnare un equipaggiamento (che dovrebbe essere diversa dall'abilità attivata equipaggiare) non richiede di specificare un bersaglio, quindi la protezione da artefatti non impedirebbe ad una creatura di assegnarsi o di farsi assegnare un equipaggiamento. Giusto?
Vi espongo inoltre un'altra mia considerazione: se una creatura equipaggiata guadagna protezione dagli artefatti perchè dovrebbe disequipaggiarsi? Ormai l'artefatto è assegnato a quella creatura e non sono specificati bersagli illegali...giusto? La stessa cosa succede con le aure...
E invece è sbagliato. Ci sono
due conseguenze dell'avere protezione che intervengono con Aure ed Equipaggiamenti.
La prima è non poter essere bersagliati. Questo impedisce di usare l'abilità Equipaggiare, di lanciare un'Aura che bersagli il permanente con protezione e neutralizza l'abilità/magia nel caso in cui lo si faccia in risposta.
Come hai notato, questo non interviene nel caso di arma vivente. Ma interviene
un'altro effetto di protezione e cioè: un permanente con protezione da una qualità non può avere assegnati oggetti con quella qualità (aure, equipaggiamenti o fortificazioni).
Se, in qualche momento, un permanente con assegnato un altro oggetto (diciamo equipaggiamento) guadagna protezione da una delle qualità di quell'oggetto (diciamo "essere artefatto"), l'oggetto assegnato si stacca e va al cimitero come azione generata dallo stato. Non c'entrano i bersagli, è un'altra regola.
Questa cosa non succede con shroud o hexproof, che si preoccupano solamente dei bersagli. Se qualcosa viene assegnato senza bersagliare, resta lì. Ma protezione è un'altra cosa.
Spero sia più chiaro, ciao!
