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 Oggetto del messaggio: Volcanic Fallout vs Falme-kin zealot
MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 13:58 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 10:44
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Salve,

stavo giocando su mws con un tipo, Burn versus Ichorid.

Ora, il tizio nel suo turno inizia a scombare di [card]Narcomoeba[/card] + [card]Cabal Therapy[/card] e mette in gioco circa 8 pedine Zombie.

Sacrificandone tre, attiva dal cimitero [card]Dread Return[/card], richiamando in gioco il [card]Flame-kin Zealot[/card], che oltre a dare +1+1 alle creature da anche rapidità!

In risposta al richiamo dal cimitero, io gioco [card]Volcanic Fallout[/card]: ora, le pedine che sono tutte 2/2, vengono immediatamente distrutte o dopo che risolve Fallout entra in gioco lo Zealot e quelle prendono +1+1 restando in gioco?

(mi pare sia lo stesso discorso fatto per Tarmogoyf 2/3 senza instant nei cimiteri che quando si becca il fulmine, diventa un 3/4 e campa di salute)

Grazie.


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MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 14:03 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 8:16
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Avendo When come into play , la creatura entra in gioco e l'abilità va in pila.
tu in risposta puoi Usare il vulcanic per uccidere le sue creature.


<Zirox>Yes , i'm noob problem?=P
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MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 15:03 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Silvos ha scritto:
(mi pare sia lo stesso discorso fatto per Tarmogoyf 2/3 senza instant nei cimiteri che quando si becca il fulmine, diventa un 3/4 e campa di salute)


Assolutamente no!
Quella del Goyf è un abilità statica, il danno fatto dal fulmine uccuderebbe il Goyf solo dopo che Fulmine va nel cimitero, quindi checka l'abilità del Goyf rendendolo un 3/4 con 3 danni sopra.

L'abilità dello Zelota è una innescata (si innesca quendo entra "sul campo di battaglia"). Facendo 2 danni a tutti i 2/2 con l'abilità dello zelota in pila, i 2/2 moriranno perchè subiscono danno letale prima che l'abilità dello zelota risolva.


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MessaggioInviato: dom 28 giu 2009, 16:19 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 10:44
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Località: Formia (LT)
Infatti mi pareva strano quello che diceva il tizio, per quello ho fatto l'esempio del goyf.

Grazie per la dritta! 8-)


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MessaggioInviato: mer 1 lug 2009, 12:50 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 10:44
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Località: Formia (LT)
RIUPPO il topic per un altro problema in merito ai danni "magici":

Domanda 1: I danni alle creature, quelli con magie come [card]Fulmine[/card] e similar, funzionano come i Mana? Cioè, ad ogni fase che passa i danni vengono annullati dalla costituzione della creatura?
Mi spiego: se io sparo Fulmine su Tarmogoyf 3/4, i 3 danni rimangono su goyf fino alla fine del turno o fino alla fine della fase in cui l'ho lanciato?


Domand 2: Riprendendo dalla domanda 1, se l'oppo ha in campo 1 [card]Guerriero Elfico[/card], 1 [card]Campione Elfico[/card] e 1 [card]Imperious Perfect[/card] (quindi guerriero 4/5, gli altri due 3/3)
e io gioco [card]Flamebreak[/card], facendo 3 danni a ogni creatura, i due 3/3 schioppano di sicuro...ma quando Break risolve e i 2 elfi sono andati al cimitero, il bonus +2+2 a guerriero non si annulla, in questo modo lasciandolo con i 3 danni sopra? Cioè, guerriero elfico dopo che i due pompanti sono usciti, continua a campare? :'|
Sembrano stupidaggini ma mi si sta attorcigliando la mente.


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MessaggioInviato: mer 1 lug 2009, 14:17 
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Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
Messaggi: 1512
Silvos ha scritto:
Mi spiego: se io sparo Fulmine su Tarmogoyf 3/4, i 3 danni rimangono su goyf fino alla fine del turno o fino alla fine della fase in cui l'ho lanciato?


Fino alla fine del turno.




Silvos ha scritto:
Cioè, guerriero elfico dopo che i due pompanti sono usciti, continua a campare? :'|


No.
Sarà un 2/3 con 3 danni sopra, quindi finirà in cimitero.



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It's side is full of arpoons, men
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It fans its tail like a broken jib-boom
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