Goyf Sligh
Visto che il mazzo sta prendendo piede, e negli USA ha avuto un discreto successo, butto giù un breve primer.
Il topic originale lo trovate su
theManaSource.
Sul Goyf Sligh non c'è un grandissimo primer, ma qualche indicazione interessante la trovate ugualmente.
Per i più pigri e/o i non anglofoni, qui c'è la traduzione dei pezzi salienti.
Più ovviamente qualche mia imperdibile tech!
1 - Introduzione
Goyf Sligh è la fusione tra un mazzo
burn e un mazzo
zoo.
Ci sono un sacco di botti più le creature in grado di generare diversi danni, ma con cc basso.
Quali sono queste fantomatiche creature?
In ordine di apparizione le più quotate sono:
[card]Kird Ape[/card]
[card]Mogg Fanatic[/card]
[card]Quirion Dryad[/card]
[card]Grim Lavamancer[/card]
[card]Tarmogoyf[/card]
Ed i botti?
Ovviamente ci sono anche questi, e in abbondanza.
Eccoli, sempre in ordine di apparizione:
[card]Lightning Bolt[/card]
[card]Chain Lightning[/card]
[card]Incinerate[/card]
[card]Fireblast[/card]
[card]Price of Progress[/card]
[card]Magma Jet[/card]
Alla fine i nomi sono sempre i soliti.
Miscelando il tutto ne esce però un cocktail simpatico e decisamente esplosivo.
Cosa cambia rispetto a burn? La possibilità di fare danni su più turni con le creature.
Cosa cambia rispetto a zoo? Ci sono molti più botti.
La strategia del mazzo è abbastanza semplice: calo le mie creature, sparo a quelle bloccanti avversarie.
E quando le mie creature non riescono più a passare, o hanno già fatto abbastanza danni, sparo gli ultimi botti sull'avversario.
Il risultato è un clock abbastanza veloce, con anche una certa stabilità.
Alcuni consigli:
- È meglio partire con una creatura rispetto ad uno sparo.
- Cercare di massimizzare l'utilizzo del mana.
- Bloccare non è reato! Possiamo sempre finire l'avversario con gli spari.
- Sparare 3 danni agli X/1 avversari per far passare le nostre creature non è uno spreco.
- Sacrificare 2 terre a Fireblast in risposta ad uno spaccaterre può essere la scelta giusta, anche se rimanete con 1 sola terra.
Cosa soffre (e tanto) questo mazzo?
Le solite cose che soffrono i mazzi aggro, specie se RG:
[card]Chalice of the Void[/card], CounterTop, mazzi combo veloci e [card]Silver Knight[/card] con [card]Jitte[/card].
2 - Qualche lista
Lista su theSource
Creatures (16)
4 Mogg Fanatic
4 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Quirion Dryad
Spells (26)
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Dart
4 Magma Jet
3 Fireblast
3 Seal of Fire
2 Incinerate
2 Price of Progress
Lands (18)
4 Taiga
4 Wooded Foothill
2 Bloodstained Mire
1 Forest
7 Mountain
Lista giapponese:
Creatures (19)
4 Mogg Fanatic
4 Kird Ape
3 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Quirion Dryad
Spells (22)
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
3 Reckless Charge
3 Lava Dart
4 Fireblast
4 Seal of Fire
Lands (19)
7 Mountain
1 Forest
4 Taiga
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
Lista tedesca:
Creatures (20):
1 Magus of the Moon
4 Tarmogoyf
4 Mogg Fanatic
4 Kird Ape
3 Grim Lavamancer
2 Skyshroud Elite
2 Tin Street Hooligan
Spells (22):
4 Magma Jet
3 Price of Progress
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
1 Chain Lightning
3 Rancor
2 Blood Moon
1 Pithing Needle
Lands (18):
3 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
1 Volcanic Island
4 Taiga
4 Mountain
2 Forest
3 - Il nucleo del mazzo
Creature (16 o più)
4 Tarmogoyf
4 Mogg Fanatic
4 Grim Lavamancer
4 (a scelta personale o a seconda del meta)
Burn Spells (20 o più)
4 Lighnting Bolt
4 Chain Lightning
3 Fireblast
9 (a scelta personale o a seconda del meta)
Creature:
[card]Tarmogoyf[/card]: con tutto quello che mettiamo nel cimitero diventerà grosso in breve tempo.
(Anche quelli dell'avversario, ndr

)
[card]Mogg Fanatic[/card]: è sempre stato utile, da quando girano i [card]Bridge from Below[/card] è un auto-inclusione. Ovviamente continua a uccidere creature con costituzione 2 e tanti
critter avversari.
[card]Grim Lavamancer[/card]: in apparente antitesi con i goyf, è capace di fare danni ripetutamente all'avversario, o di rimuovere eventuali
chump blocker.
[card]Quirion Dryad[/card]: si gonfia rapidissimamente con i nostri spari. Ovviamente appena calata non è che spaventi molto. Ha un'ovvia sinergia con [card]Lava Dart[/card] che la pompa 2 volte.
[card]Kird Ape[/card]: per gli amanti dei classici.
[card]Skyshroud Elite[/card]: un Kird Ape verde.
[card]Tin Street Hooligan[/card]: contro artefatti, se si vuole avere già una risposta di main.
[card]Magus of the Moon[/card]: creatura sempre poco gradita dagli avversari, se non giocano il rosso è spesso devastante per la loro manabase.
Spari:
[card]Lightning Bolt[/card]: ovvio.
[card]Chain Lightning[/card]: ovvio.
[card]Fireblast[/card]: ovvio. Meno ovvio decidere se 3 o 4. La scelta è personale, forse 4 sono troppi.
[card]Magma Jet[/card]: 2 soli danni, ma è l'unica carta che ci fa guardare un pò del mazzo. Altamente raccomandato il 4x.
[card]Incinerate[/card]: si può includere o meno. Non siamo un burn pure e quindi apprezziamo che sia un istantaneo e che può bersagliare le creature.
[card]Price of Progress[/card] (PoP): in certi matchup è fenomenale. Ne raccomando almeno 3 tra main e side.
[card]Lava Dart[/card]: ci può stare solo se si gioca la driade.
[card]Rift Bolt[/card]: come sparo non è male, come rimozione c'è di meglio.
[card]Lava Spike[/card]: ottimo sparo, ma non bersaglia le creature e quindi è sconsigliato.
4 - Varianti
La più naturale è uno splash di nero.
Lista giapponese:
Creatures (23)
4 Mogg Fanatic
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
3 Blood Knight
3 Grim Lavamancer
3 Keldon Marauders
2 Goblin Tinkerer
Spells (18)
4 Lightning Bolt
3 Fireblast
3 Pyrite Spellbomb
3 Reckless Abandon
3 Chain Lightning
2 Cursed Scroll
Lands (19)
4 Bloodstained Mire
4 Badlands
4 Taiga
3 Wasteland
2 Snow-Covered Mountain
1 Polluted Delta
1 Wooded Foothills
Lista tedesca con tante creature:
Creature (21)
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
2 River Boa
4 Tarmogoyf
3 Troll Ascetic
4 Vinelasher Kudzu
Spells (16)
4 Lightning Bolt
3 Chain Lightning
2 Life from the Loam
3 Rancor
2 Seal of Fire
2 Umezawa's Jitte
Land (24)
3 Bloodstained Mire
2 Forest
4 Mishra's Factory
2 Mountain
4 Taiga
4 Wasteland
1 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
5 - Il Side
Altamente consigliate:
[card]Krosan Grip[/card]: obbligatorio per contrastare CounterTop. Alcuni l'aggiungono direttamente al main.
[card]Shattering Spree[/card]: contro artefatti, calice in primis.
[card]Price of Progress[/card]: se non l'avete già di main. Meno consigliato nella versione a 3 colori, ma io lo metterei comunque.
[card]Tormod’s Crypt[/card]: contro mazzi che abusano del cimitero, ovvero Ichorid e qualche combo.
[card]Pithing Needle[/card]: principalmente contro alcuni combo (Belcher), Jitte o [card]Vedalken Shackles[/card].
A seconda del metagame:
[card]Pyroclasm[/card]/[card]Flamebreak[/card]: contro Goblin (o Elfi

).
[card]Anarchy[/card]: contro [card]Silver Knight[/card], CoP: Red e [card]Aegis of Honor[/card]
[card]Pyrostatic Pillar[/card]: contro combo a base storm.
REB/[card]Pyroblast[/card]: contro [card]Counterbalance[/card] e per aiutare il PoP decisivo.
6 - Le carte escluse
Bocciate:
[card]Browbeat[/card]: 3 mana per 5 danni quando vorremmo 3 carte, o per 3 carte quando vorremmo fare 5 danni all'avversario.
[card]Chain of Plasma[/card]: 3 danni che verranno probabilmente copiati sulle nostre creature. Decisamente meglio [card]Incinerate[/card].
[card]Shock[/card]/[card]Seal of Fire[/card]/[card]Tarfire[/card]: 2 soli danni mi sembrano pochini. Un pò meglio le ultime perché 2 pompano il goyf.
[card]Lava Spike[/card]: non può bersagliare le creature dell'avversario, e non può neppure fare 8/10 danni come PoP.
7 - Analisi dei matchup
Non l'ho giocato ancora abbastanza per scrivere un'analisi accurata.
Se qualcuno vuole contribuire posti qui o mi mandi un pm.