Allora sono partito da una mia vecchia idea e da varie proposte che ho trovato sul vecchio forum e su the source alla fine sono giunto a questa versione del mazzo. è un aggiornamento di quella che all'ultimo torneo ad arcore non ha brillato particolarmente, più per mia inettitudine che per il mazzo stesso, in quanto a posteriori avrei potuto trovare le soluzioni bene o male ad ogni errore commesso.
Il mazzo come potete notare ha le basi del fish UBW con parecchie carte classiche (vedi meddling, confidant ecc...) ma si propone più aggressivo cercando di sfruttare il vantaggio dell'essere un controllo "tribale", infatti le creature sono tutte dei maghi.
Lista:
Land: 18
1 [card]fortezza di vorlath[/card]
4 mari
4 tundra
4 pianura allagata
1 delta inquinato
3 isola
1 pianura
Accellerazioni: 4
4 petalo di loto
manabase abbastanza normale, soffre abbastanza le waste avversarie ma fortunatamente petalo e fiala ci permettono di uscirne tra l'altro la componenete nera di main è alquanto ridotta (solo i confidant) il che ci permette spesso di poterci fecchare le terre base senza soffrire troppo (nei casi appunto in cui si incontrino mazzi slandosi).
Ho inserito post torneo la mono fortezza, da valutare il 2x perchè risulta spesso decisiva, con la possibilità di riperenderci carte fondamentali quali meddling o patrocinatore.
Creature Wiz: 22
4 [card]stormescape apprentice[/card]
4 [card]saggio di epytir[/card]
4 [card]dark confidant[/card]
4 [card]meddling mage[/card]
4 [card]etermaga vedalken[/card]
1 [card]mago patrocinatore[/card]
1 [card]azoriuos guildmage[/card]
Reparto creature: allora balza subito all'occhio i due grandi esclusi [card]lavamante[/card] e [card]prodigio di suovatmagie[/card]... il primo perche avere 4 colori sarebbe davvero impossibile (senza contare che abbiamo pochissime carte nel cimitero), il secondo invece nonostante sia un'ottima carta risulta estremamente lento e ci fa perdere importanti permanenti sia nell'ottica chiusura sia nell'ottica patrocinatore.
per quanto riguarda le creature il tappino lo trovo fondamentale fastidioso per moltissimi mazzi, tiene a bada angeli molesti e tarmo troppo ingrossati... insomma ne sa... il saggio ci permette di manipolare le pescate di confidant (a volte se ne vorrebbero altri 4

) be meddling non ne parlo nemmeno di quanto sia utile e fastidiosa questa carta... ora passiamo alle carte un po particolari... diciamocela tutta la carta di per se fa schifo, rimbalza uno sliver.. va be ad aracore settimana scorsa c'erano addirittura 2 mazzi sliver

ma non capita spesso, la sua grande forza invece e il ciclo mago... tutore a 3 istant non neutralizzabile per quasiasi creatura del mazzo... be se pensiamo che matrona è sorcery costa 3 è solo un 1/1 neutralizzabile... ne sa parecchio! tra l'altro la si puo calare flash a sorpresa per bloccare qualche creatura a sorpresa.
Discorso patrocinatore... carta fenomenale a mio modesto parere, il costo di mana lo rende sempre un po chiodoso ma una volta in campo assieme a qualche suo collega (ne bastano 2) il gioco è fatto ed è davvero arduo uscire dal lock che si chiude con un trionfo condiviso e una marea di maghetti all'attacco.
azorius è una carta situazionale infatti è in 1x (al suo postro potrebbe benissimo esserci il 2° patrocinatore) ma ho notato che in alcuni match può dire la sua, insomma da provare.
Controlli: 7
4 fow
3 daze
reparto abb classico il daze risulta sinergico con la strategia del mazzo.
Altro: 10
4 fiala eterea
2 [card]trionfo condiviso[/card]/jitte
4 da spade a spighe
fiale per evitare di non avere i colori giusti di lande in terra, spighe indispensabili e trionfo come chiusura, io sinceramente lo preferisco a jitte in quanto se scende subito ci permette di salvarci da spari molesti (quali darkblast,peste o pyroclasm).
tot. 61
Side:15
2 [card]trionfo condiviso[/card]
3 [card]seal of cleasing[/card]/[card]serenity[/card]
3 [card]smother[/card]
3 [card]esplosivi[/card] ing.
4 [card]planar void[/card] / [card]extirpate[/card]
la side è in via di definizione i trionfi come ho detto per ovviare a mazzi molesti seal contro artefattoso ma forse sarebbe più comoda serenity... smother per avere 7 spari con le spighe esplosivi contro imbersagliabili molesti e aggro planar o extirpate contro soglia ecc... forse meglio extirpate.
i match ad arcore e qualche altro match fatto con gli amici hanno dato piu o meno questi risultati:
angel stax: c'e' la si gioca abbastanza tranquillamente lui locca ma noi abbiamo il modo di fermagli le creature se sciamiamo non ci sta più dietro e i counter e meddling sulle chiamate giuste ci fanno portare a casa la vittoria.
goblin: march estremamente difficile sta tutto ai trionfi che ci ingrossano le creature ma siamo sempre sotto
mazzi random: li controlliamo bene scendiamo veloci e picchiamo non ci seguono
high tide: siamo sopra decisamente meddling counter e patrocinatore non gli danno gran scampo o scomba veloce o non ne esce più.
zoo: bestia nerissima troppe minacce, troppo grosse... non ci siamo
soglia: c'e' la si può giocare ma siamo cmq sotto, sta tutto alle rimozioni e ai counter e ne abbiamo parecchi sia dell'una che dell'altra.
landstill: anche qui c'e' la si gioca fiala e counter danno fastidio idem meddling su ira, se entriamo in controllo per lui è difficile anche perche bittiamo velocemente.
Affiniy: sinceramente ho perso al torneo 2-0 contro affinity era l'ultima partita e non avevo grande attenzione ho giocato male ma penso che sia un po troppo veloce per il mazzo quindi direi sotto.
posto il mazzo per capire se potrebbe avere degli sviluppi interessanti o secondo voi in t1,5 non ha cmq speranze