È parecchio tempo che mi chiedo cosa sia meglio tra la versione Big Zoo e la versione Zoo Sligh. Nelle ultime 5-6 pagine praticamente non si parla d'altro che di questo, prendendo però ad esempio per la versione di zoo veloce il vecchio Italian Zoo, che può essere resa ben più aggressiva di come era.
Riporto, di seguito, la versione che ho pensato e testato abbastanza.
Cita:
// Lands
4 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ZEN] Arid Mesa
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ZEN] Scalding Tarn
2 [A] Taiga
2 [A] Plateau
1 [A] Savannah
1 [UNH] Forest
1 [UNH] Mountain
// Creatures
4 [ZEN] Steppe Lynx
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [TO] Grim Lavamancer
4 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
4 [CFX] Path to Exile
4 [A] Lightning Bolt
4 [LG] Chain Lightning
4 [CHK] Lava Spike
2 [VI] Fireblast
Lande: 22, stesso numero di Big Zoo. Facile avere una mano con almeno 2 lande, probabile non saltare un land drop fino al 3° turno. Successivamente al terzo turno, il fatto che si giocano
15 fetch incide parecchio sulla pescata di landa. Il numero così elevato di fetch serve specialmente per pompare lince nei primi turni e dare da mangiare al Lavamante, ma anche per evitare fastidiose topdeckate di lande inutili quando ne abbiamo già 3-4 in campo, più che sufficienti per giocare tutte le spell del mazzo e anche quelle di qualcun altro.
Creture: 16 drop a 1 più gli immancabili 4 Tarmogoyf, semplicemente troppo forti per non essere giocati, specialmente in un mazzo che li supporta al meglio come questo, mettendo nel cimitero molto facilmente landa (15, escludendo slandi altrui), creatura (ne giochiamo 16 di "piccoline"), istant (10) e sorcery (8).
Botti: 12 "bolt effect" e 2 Fireblast. I botti che fanno 3 danni a costo 1 sono immancabili in uno Sligh, niente da ridere. La scelta dei due Fireblast su due PoP è data dal fatto che, al contrario di un Boros/mono R burn difficilmente si sfetcherà per landa non base, e di conseguenza PoP potrebbe fare parecchio danni anche a noi (se l'opponent è riuscito ad impostare una buona race a sua volta si rischia di non poterli quindi utilizzare come chiusura in quanto manderebbero sotto terra entrambi).
Removal: 4 PtE. Di regalare delle vite all'opponent con spiga non se ne parla nemmeno, e regalargli una landa è un misero drawback per far passare le nostre creaturine incazzose.
Differenze principali tra Boros e Sligh Zoo
Giocare 20 creature ci dà enormemente più stabilità. Boros al 3°, massimo 4° turno ha finito la benzina, e se l'opponent non si trova già sottoterra, deve inserire la modalità "vado-a-culo" sperando di topdeckare in fila.
Giocare il verde dà la possibilità, di side, di avere accesso a utilities notevolmente sbroccate, come Gaddock, Krosan Grip, Harmonic Convergence.
Differenze principali tra Italian Zoo e Sligh Zoo
Italian Zoo ha risposta a più situazioni. Giocare 4 Qasali di main dà la possibilità di uscire da Calice/Trinisfera/Isolamento, spell che prendono lo Sligh e lo schienano contro un treno senza possibilità di appello. Però, per contro, contro mazzi che non giocano carte simili, sono semplicemente 4 Grizzly Bear che girano per il mazzo e che, se vogliamo vederli positivamente, fanno vincere la Goyf-war (a prezzo, però, che si attacchi unicamente con Goyf; cosa che in un mazzo aggressivo come Zoo non è auspicabile, volendo andare quasi sempre in Alpha Strike per chiudere nei primi turni di gioco, a meno che non vi siano strane situazioni in campo).
Sligh Zoo, in compenso, è molto più veloce. Questa velocità gli consente di non avere bisogno di carte da mid-late o late (come jitte, libreria o reliquiario), e quindi tutte quelle che ha sono focalizzate a partenze esplosive che puniscono le mani sub-ottimali degli avversari.
Statistiche
Giocando abbastanza lande è difficile mulligare per l'assenza di queste (81% di probabilità di averne
almeno 2 nella mano iniziale), e i 16 drop a 1 consentono di partire sempre fortissimo, mettendo pressione fin da subito (90% di probabilità di avere almeno 1 bestia a costo 1 nella mano iniziale). Unite danno il 72% di probabilità di avere almeno 2 lande ed 1 drop a 1 nella mano iniziale.
In sintesi
Giocando da soli, facendo proprio dei solitari, capita spessissimo (7 volte su 10) di chiudere di 4°. 1 volta su 10 di chiudere di 3° e le rimanenti 2 di chiudere di 5°.
Non ho statistiche a riguardo di Italian Zoo, ma mi sa che il turno medio di chiusura non fosse inferiore al 5°-6°.
Che cosa voglio dire, con tutta questa pappardella, e postando mazzi che probabilmente secondo voi sono a caso?
Big Zoo ha l'indiscutibile vantaggio di essere un trattore. Gioca solo bestie enormi, e quelle che non lo sono grazie ad Elspeth lo diventano, e pure evasive. Come però ha già fatto notare qualcuno, del vero e proprio Zoo non ha nulla questo mazzo, gatte escluse. Non mette pressione se non con una creatura esaltata 1-2 volte che attacca, in stile Bant. Removal sulla gatta fatta di prima e seguita da qasali e/o gerarca vuol dire guadagnare circa 2-3 turni in più. Questa sua incredibile solidità porta a vincere contro gli altri aggro, ma per contro di main si ha autoloss dai combo, visto che è impensabile riuscire a chiudere prima di loro.
Zoo Sligh è molto veloce, e se l'avversario rimane a guadarlo facendo le sue cose (come fanno i vari combo del formato, dredge a parte che mette qualche creatura di mezzo, ma niente di preoccupante) per più di 4 turni decede miseramente sotto alle creature ed ai botti.
Mi è capitato di giocare contro Enchantress, da cui Zoo (Italian e Big) ha autoloss, e con lo Sligh non si sta peggio di un 50-50, dipende come parte l'opponent. Se tiene una mano leggermente troppo lenta (dove per troppo lenta si intende dove non piazza un Elephant o un Isolamento prima del 3° turno) rischia facilmente di perderla. E questo di main. Di side si sta ancora meglio grazie all'infarcitura di Krosan ed Harmonic.
E lo stesso discorso è applicabile contro tutti i combo del formato.
Questo per dire che, vista l'ottica "estremistica" con cui si sta considerando l'evoluzione di Zoo, forse si dovrebbe iniziare a pensare non se sia meglio il vecchio Italian Zoo rispetto al Big Zoo (questo penso che ormai sia fuori discussione, tutti o quasi preferiamo il Big Zoo), quanto più, invece, se sia meglio il Big Zoo rispetto ad uno Sligh (che sia montato o meno come quello che vi ho postato è indifferente, il piano del mazzo di chiudere nei primi 4 turni deve rimanere comunque alla base della build).