Qui la lista:
//Terre: [20]
4x
Misty Rainforest2x
Isola Tropicale1x
Pozza Proilifica13x
Isola4x di fetch e 3x di dual (non ci sono 3-4 tropicali per motivi economici) sono sufficienti, dopotutto il mazzo non ha così tanto bisogno di mana verde (ora vediamo perchè).
20 terre comunque sembrano poche ma non lo sono, al massimo salirei a 21-22 ma non so veramente cosa togliere.
//Creature: [4]
4x
Genio VedalkenLa star del mazzo, senza praticamente non abbiamo senso di esistere. Per chi non lo avesse capito, si usa la sua abilità per farci riprendere la
Stasi a fine turno dell'avversario, così da permetterci di stappare e di rigiocarla all'infinito. Inoltre, avendone 2 o più in campo sono le seconde finisher.
La cosa difficile di giocare questo mazzo è che bisogna mantenerlo in vita fino a che non entrarà Stasi.
//Magie: [37]
4x
Daze4x
Brainstorm4x
Ponder4x
Muddle the Mixture3x
Stasis3x
Elephant Grass2x
Root Maze2x
Scettro Isocrono2x
Counterspell2x
Force of Will2x
Gigasonno2x[card]Verità Riecheggiante[/card]
1x
Misdirection1x
Thwart1x
Jace BelerenAllora: 4x di
Brainstorm e
Ponderare per pescare un po' già dai primi turni, e non solo.
Daze probabilmente il miglior counter di sempre.
Muddle the mixture è fantasticamente comodo per prenderci il
Vedalken Mastermind o la
Stasi, a seconda di cosa ci serve. L'unica pecca è che bisogna rivelarla, ma non si può pretendere.
Scettro Isocrono potrebbe sembrare casuale e superfluo, ma si è rivelato parecchio utile in molte situazioni, dato che gli si può imprimere:
Brainstorm,
Echoing Truth,
Counterspell (la mia preferita

) o
Muddle The Mixture, ma sopratutto
Gigasonno, che se non abbiamo messo in atto il lock, rallenta in modo impressionante (tappa anche le terre

)
2x di
Force of Will e
Misdirection per avere il sedere parato già dal primo turno e contro il maledetto
Abrupt Decay. (Si potrebbe pensare di aggiungere 1-2 Fow in più, per avere più counter "gratis").
Root Maze, se giocata dopo stasi (e quindi dopo
Genio Vedalken) significa lock completo.
Elephant Grass è molto utile nei primi turni contro aggro spinti, possiamo anche riprendercela in mano con il
Genio Vedalken se il costo diventa troppo alto.
Jace beleren è l'unica chiusura del mazzo,
Genio Vedalken a parte. E' la carta che vorremmo trovare dopo il lock, così da iniziare a mettergli segnalini per fare 2 volte il -10.
è indubbiamente una buona carta che giocavo in questa lista (prima versione del mazzo).
Come hai già detto confermo che non la si vorrebbe tenere in gioco per più di 2-3 turni, a meno che non ci sia in campo un
che ce la fa riprendere in mano cosi' da rigiocarla.
le creature nere non attaccano mai.
Infatti sto cercando di capire se è meglio la 1° lista che ho postato e qui citato oppure quella che sto testando adesso, con
etc.