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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 21:04 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 16:08
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Glowrider? Osate paragonare Glowrider a Sphere of Resistence?
A noi ci danneggia Aggro e voi proponete Glowrider? :mrgreen:
Sphere >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Glowrider.
Fidatevi.

Comunque ancora non ho provato né i Flagstones né Sphere, ma sto continuando a giocare la mia lista iniziale. :)

Lasciate stare gli Esplosivi, ché ci vuole CULO per giocarli settati a 2 o 3. A 1 abbiamo i lock dei Calici, quindi non vedo proprio il problema. 7-)


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pdL ha scritto:
- shaman - sarai anche iL maLe ma io sono iL peggio. sexy.
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 21:13 
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Legendary Creature

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Sunshine-128 ha scritto:
Glowrider? Osate paragonare Glowrider a Sphere of Resistence?
A noi ci danneggia Aggro e voi proponete Glowrider? :mrgreen:
Sphere >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Glowrider.
Fidatevi.

Se si cerca una soluzione a combo, Glowrider >> Sphere.
Se si cerca una soluzione ad aggro, anything >> Sphere > Glowrider

E' per questo che si giocano maghi dei tabernacoli ed angeli (e calici e volendo prigioni spettrali).

Non si può certo pensare che una carta ti risolva tutti i matchup, specialmente sfera, specialmente quando si gioca fiala e le creature hanno tutte cc ridotti.


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“My power is as vast as the plains, my strength is that of mountains. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins.” —Memoirs
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 22:19 
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A Wizard of Earthsea

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Gabriel999 ha scritto:
Lastricati a 4 mi sembra improponibile, visto che la terra entra tappata...però...
Crystal Vein carina...ma non il massimo..

Tangle in sideboard non so...anche perchè a me stavano benissimo, tappavo tranquillamente Suppression o Rule Of Law/Tangle Stesso/Sfera Resistenza/Canna...cioè, locka abbastanza...
Tormond's concordo in side..

[card]Bottled Cloister[/card] le avevo viste usare solo una volta, con [card]Null Broach[/card]. Ma sempre con l'idea di avere zero instant, sembrerebbe giocabile. L'unica perplessità è: oltre a pescare il vantaggio qual'è? Cioè, scartini possono giocarceli anche in istant nel nostro turno...e se ci fregano il Bottled nel loro turno, addio mano...bo, testerò lo stesso la carta...

1. flagstones è una pianura senza sostanziali drawback. Fa entrare terra tappata, ma se a smokestack sacchi pianura non entra niente;

2. a tangle non puoi tappare incantesimi;

3. scartini istant non si giocano, per cui nel tuo turno non ti fanno nulla. Se ti segano cloister hai sucato, questo sì.

Per il resto concordo [stranamente] con l'analisi di 3eowulf.


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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 22:38 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 16:08
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+|3eowulf+ ha scritto:
Sunshine-128 ha scritto:
Glowrider? Osate paragonare Glowrider a Sphere of Resistence?
A noi ci danneggia Aggro e voi proponete Glowrider? :mrgreen:
Sphere >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Glowrider.
Fidatevi.

Se si cerca una soluzione a combo, Glowrider >> Sphere.
Se si cerca una soluzione ad aggro, anything >> Sphere > Glowrider

E' per questo che si giocano maghi dei tabernacoli ed angeli (e calici e volendo prigioni spettrali).

Non si può certo pensare che una carta ti risolva tutti i matchup, specialmente sfera, specialmente quando si gioca fiala e le creature hanno tutte cc ridotti.
Mi spieghi perché Glowrider è meglio di Sphere contro combo? Costa anche di più. :sad:


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pdL ha scritto:
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 22:56 
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Iscritto il: dom 10 giu 2007, 17:49
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ATTUALMENTE BANNATO
+|3eowulf+ ha scritto:
Wrath mi sembra quasi incastabile con solo 15 fonti bianche (di cui 4 mox), e a quel cc sarei piuttosto tentato di giocare [card]Cataclysm[/card]. In ogni caso il magus del tabernacolo è fortissimo e non può essere escluso, il perchè l'ho scritto nel post precedente.


Fidati, le Wrath le gioco...riesco a giocarle con 15 fonti bianche...pensaci, se riesco a calare l'Angelo di morph che ha lo stesso costo!!!
Voglio dire, se vedo che c'è giù un mucchio di critters prima di giocare angelo faccio Wrath...

Diego C ha scritto:
2. a tangle non puoi tappare incantesimi;


Giusto, chiedo venia...perdono...cmq reisco a reggerlo benissimo tappando solo artefatti, creature ed eventualmente terre...

Gabriel 999
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 23:45 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 19:07
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l'utilità di magus contro kiusure di ETW è innegabile, anke se d'altro canto ira fa lo stesso lavoro...avere la principale soluzione di main contro aggro ke va sotto a spiga, scusate anke la voglia di innovazione, ma mi sembra un pò na cacata...

glowrider è un'ottima carta secondo me da inserire post side, dato ke aggira comodamente i disenchant effect proposti dagli avversari, parlando di una carta fissa da giocare di main sfera è innegabilmente superiore, anke se ripeto è una scelta ke può essere dettata solo dal meta...

cataclysm è una carta ottima da iniziare a prendere in considerazione, peccato nn faccia da sweeper anke alla mano altrimenti sarebbe stata god :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

magus è comunque una add-on interessante e valutabile, solo ke preferirei vederlo proposto assieme ad ira//cataclysm e nn solo come un cane...


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 23:49 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 16:08
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Località: Atom Heart Mother
Se preoccupano tanto le chiusure di ETW [che mazzo le gioca? :-u], ci sono sempre i Tabernacoli da prendere dalla sideboard.


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pdL ha scritto:
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MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 23:58 
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Iscritto il: mer 2 mag 2007, 11:45
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Cmq giochi sempre 4 calici che settati a 1 mi dicono che ownano il formato abbastanza.... ^_^
Magus mi piace un casino onestamente... lo metti, passi, e fa il suo lavoro subito. O hanno spiga eot, oppure, beh.... ogni mazzo sciamino lo soffre davvero tanto.
Non e' leggendario, quindi cumula pure.... :mrgreen:
Combo che chiude di goblin non ha removal per lui. Poi hai anche 4 esplosivi a zero che li spazzano via (forse l'unica utilita' degli esplosivi XD )
Soglia viene ownato, deve counterare praticamente tutto, visto che main deck non ha out agli artefatti.
Mazzi con un'unica big creature potrebbero non soffrire magus, ma forse neanche exalted...

Di tutta la poltiglia artefattosa main deck, la carta che meno mi ha soddisfatto e' il 4x di esplosivi...davvero @1 o (sculando) @2 ma niente di impressionante...
(testo l'ultima di machinus)

Beh, un'altra carta che fa ammucchiare goblin e' la ghost prison... LOL asfaltare gobbo che parte di terra-lackey con solo 2 carte e' sempre un piacere :mrgreen:

Devo ancora trovare un Pikula...a naso mi sembra un match ostico... concordo che chiostro sia una zappata sui piedi, ho trovato sta tech
[card]Spiritual Focus[/card]
In realta' a naso non la vedo molto utile poiché pikula ha sia slandi che scarti, quindi puo' agilmente vindicare quello e poi continuare a fare le sue cose...
Anche una partenza terra-rito-spettro penso sia davvero sgraved contro di noi... :-u

Infine anche solidarity potrebbe non essere isi...la lista di machinus ha tante carte morte (magua, esplosivi, prigione, crogliolo.... :'( ), cioe' 4 calici potrebbero tranquillamente essere insufficienti


Smmenen ha scritto:
With Brainstorm and Scroll gone, I can't see the logic behind hitting Gush... or Ponder *snicker*. It's almost too absurd for serious analysis. It's just a comic opera at this point. Just laugh and have fun...
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MessaggioInviato: mar 12 giu 2007, 0:27 
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spiritual focus è una bella pensata, cmq parlando di gobbo come aggro è un pò un discorso a parte xkè si tiene il mana x mantenere il chief e può comunque regalarti una tonnellata di danni agilissimi, quindi è un mu ke + ke da magus viene deciso da prigione...


Pinkfish ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 12 giu 2007, 1:51 
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Legendary Creature

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Il mago del tabernacolo è una bomba infinitamente superiore alla Wrath:
- picchia (lol)
- si casta con un solo mana bianco
- il suo effetto è continuo
- volendo può parare (quasi) qualsiasi bestia che l'avversario mantenga (6 di costituzione)

Il suo unico svantaggio è che muore da spiga. Fortunatamente fare calice ad 1 (che è una bomba) lo protegge, ed il mu in cui serve di più (goblin) non è neanche detto che spiga sia presente.

Per quanto riguarda il cc di wrath mi sembra avventato affermare che non sia un problema per il solo fatto che si riesce a smorfare l'angelo:
L'angelo può venir giù con calma e a tempo debito (anche se certe volte farebbe comodo presto), ma non abbiamo fretta di farlo (altrimenti non ne giocheremmo certo solo 3 in un mazzo che non pesca).
Al contrario wrath deve essere giocata nel 3°-4° turno o si rischia di essere già morti.


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MessaggioInviato: mar 12 giu 2007, 1:56 
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Beh, se MD hai 6-7 protezioni vs aggro tra Wrath e Prison, aggiungendo i Cavi e le Canne un po' di protezione la si ha.
Ok, magari il Magus è buono, ma influisce anche sulla nostra giocata: Magus + Tangle Wire non è tanto sinergico, tanto meno se dobbiamo giocare qualcosa di utile.


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pdL ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 12 giu 2007, 2:03 
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Sunshine-128 ha scritto:
Beh, se MD hai 6-7 protezioni vs aggro tra Wrath e Prison, aggiungendo i Cavi e le Canne un po' di protezione la si ha.
Ok, magari il Magus è buono, ma influisce anche sulla nostra giocata: Magus + Tangle Wire non è tanto sinergico, tanto meno se dobbiamo giocare qualcosa di utile.


Ti dirò, sotto cavo ritengo molto più sinergico il Magus (che posso mantenere comunque) che costringe l'oppo a stare tappato, piuttosto che Wratta che non posso castare se l'oppo sciama dopo che ho calato cavo.
(ma poi perchè calare cavo contro un mazzo aggro che verosimilmente avrà tanti pupazzi?)

In ogni caso, MD non voglio 6-7 protezioni contro aggro, ne voglio 8 che durino e siano castabili già dal 3° turno.


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slyfer ha scritto:
Infine anche solidarity potrebbe non essere isi...la lista di machinus ha tante carte morte (magua, esplosivi, prigione, crogliolo.... :'( ), cioe' 4 calici potrebbero tranquillamente essere insufficienti


Beh, oltre ai calici ha Trisphere, Smokestack, Tangle Wire e Armageddon. Sono quasi 20 carte, non è che sia poi messo malissimo nel matchup. ;)


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
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Gabriel999 ha scritto:
Non so...io userei di più le Sfere. Contando che Supression cozza con:
- Wastland
- Mox Diamond
- Eternal se lo si gioca
Le Sfere invece in accordo con Trinisfera e Rule Of Law obbligano l'oppo non a non giocare le abilità attivate, ma le carte stesse. Direi che me ne posso strafregare se fa una fetchata e perde un punto vita e poi si ritrova mana che però non può giocare, perchè con Trinisfera e Sfera, che gioco molte volte in simbiosi, tutte le magie sotto a 3 costano 4! E poi con Rule una magia per turno lo fa davvero arrabbiare tanto che credo buttera tutto il suo hate contro Rule, piuttosto che contro Sfera/Trinisfera, lasciandoci il pregio di lasciarlo giocare a non meno di 4 mana.
Gabriel 999


2 "piccole" precisazioni:
1-[card]suppression field[/card] nn cozza assolutamente con [card]mox diamond[/card] visto ke quest'ultimo nn possiede abilità attivate ke nn siano di mana;
2-vorrei ricordare ke se abbiamo in gioco [card]trinisphere[/card] e [card]sphere of resistance[/card] e l'opponent gioca una magia a cc1, il mana ke egli dovrà pagare in totale x poterla giocare sarà 3, e nn 4, infatti si applica prima l'effetto della sferetta ke influisce sul costo e poi quello della trini ke verifica ke la magia sia costata ALMENO 3 mana x essere giocata. Quindi con trini e sferetta in gioco una spell a cc1 avrà bisogno di 3 mana, una a cc2 avrà bisogno di 3 mana, una a cc3 avrà bisogno di 4 mana e così via...


Il potere intrinseco del Lupo risiede nel mulligan.(meno pesca più ti sgrassa!!)
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MessaggioInviato: mar 12 giu 2007, 12:03 
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+|3eowulf+ ha scritto:
(ma poi perchè calare cavo contro un mazzo aggro che verosimilmente avrà tanti pupazzi?)

In ogni caso, MD non voglio 6-7 protezioni contro aggro, ne voglio 8 che durino e siano castabili già dal 3° turno.
Per non permettergli di giocarne altri. :P
E comunque, abbiamo Trini e Calice ad 1 o 2, oltre alle Wrath e Prison [aumentabili con la side], per fermare aggro. 3+4+3+3= 13 carte utili vs. aggro.


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pdL ha scritto:
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