[card]Painter's Servant[/card]
Cost: 2 Mana
Artifact Creature - Scarecrow
As Painter's Servant comes into play, choose a color.
All cards that aren't in play, spells, and permanents are the chosen color in addition to their other colors.
Ma cosa significa Painter’s Servant in legacy?
Grinding Servants
Epic Painter
Imperial Painter
che potrebbe essere sintetizzato in
URG Painter, URB Painter, UB Painter, UR Painter o Monored Painter, mazzi che rappresentano una combinazione più o meno efficace delle seguenti carte:
Painter's Servant • Force of Will • Brainstorm • Ponder • Grindstone • Dark Confidant • Trinket Mage • Counterbalance • Thoughtseize • Sensei's Divining Top • Engineered Explosives • Lim-Dul's Vault • Red Elemental Blast • Pyroblast • Imperial Recruiter • Magus of the Moon • Ancient Tomb • Simian Spirit Guide •Chrome Mox • Jaya Ballard, Task Mage • Blood Moon • Trinisphere • Tormod's Crypt • Faerie Macabre • Pithing Needle • Vexing Shusher
Ovviamente in questo thread parliamo di
UR Painter, una soluzione che si differenzia dalle cugine URb-URg o dalla versione Monored perché non è un controllo con chiusura di combo né un similstompy che cerca elementi di lock per chiudere in combo.
Quindi? Di cosa stiamo parlando?
Stiamo parlando di un combo che non deve fare le corse per chiudere, cha ha un piano B e forse anche un piano C, che può sostenere una counterwar ma anche provare chiusure strappo in turno 2.
Core Deck [54]
Lands [18]
3x Flooded Strand
3x Polluted Delta
3x Island
4x Volcanic Island
4x Ancient Tomb
1x Academy Ruins
Creatures [15]
4x Imperial Recruiter
4x Trinket Mage
4x Painter’s Servant
3x Simian Spirit Guide
Spells [22]
4x Brainstorm
4x Force of Will
3x Red Elemental Blast
3x Pyroblast
4x Ponder
2x Grindstone
1x Sensei’s Divining Top
Forse c’è qualche errore nella lista? 18 + 15 + 22 = 60 ?
Comeback ha scritto:
Stiamo parlando di un combo che non deve fare le corse per chiudere, cha ha un piano B e forse anche un piano C, che può sostenere una counterwar ma anche provare chiusure strappo in turno 2.
Abbiamo infatti ancora a disposizione 6 slot che ci permettono di personalizzare e modificare il deck in base al meta o alla tipologia di gameplan che vogliamo adottare, potremmo infatti arricchire il reparto counter con counterbalance e cappa o fornire elementi di lock come magus of the moon oppure...
Free Slots [6]
1x Llawan, Cephalid Empress
1x Vexing Shusher
1x Pithing Needle
1x Tormod’s Crypt
1x Meekstone
1x Tezzeret, the seeker
Un’analisi delle singole scelte ci permette di evidenziare le sinergie che si presentano tra le singole carte nonché le diverse possibilità di scelta del game plan sulla base della mano iniziale.
Creatures
[card]Simian Spirit Guide[/card] =
Mana Generator
Giocare 3 SSG è una scelta che dipende esclusivamente da come vengono utilizzati i free slots offertici dalla core list, permettono accelerazione nei primi 2-3 turni ma sopratutto copertura per giocare cc3 nei turni 2-3-4 nel caso veda Ancient Tomb, nel caso non la veda, nel caso non veda la quarta terra e altro.
Dopo il terzo turno possono risultare inutili ma a quel punto il game plan è piuttosto chiaro, dovresti avere in gioco una cappa o cmq bypassare SSG con ponder o brainstorm.
[card]Painter’s Servant[/card] =
Combo elements
Il playset è fondamentale perché vederlo in mano di primo ci permette chiaramente di definire come impostare i primi due turni, averne in mano due di primo può risultare utile per far sprecare counter all’oppo perchè se entra il primo l’oppo passa per 1000 mille magie per distruggercelo; combinazioni come pittore-ancient & fow o pittore-SSG-terra-fow o pittore-ancient-terra-reb non sono impossibili e ti permettono di partire coperto con pittore in gioco di primo o secondo.
Cosa soffre? Counter in fase di casting e successivo Extirpate.
[card]Trinket Mage[/card] & [card]Imperial Recruiter[/card] =
Tutors
Nel deck sono presenti 17 creature con forza inferiore a 3 e 6 artefatti a cc inferiore a 2, penso che questo giustifichi sufficientemente l’utilizzo di imperial recruiter e trinket mage che ci permettono di tutorare tutto ciò di cui abbiamo bisogno; se ciò non vi basta consideratele come ottime pedine da poter sacrificare una volta innescata l’abilità di tutore.
[card]Vexing Shusher[/card] & [card]Llawan Cephalid Empress[/card] =
WTF! Ma cosa sono?
La prima ci permette di uscire da countercappa ed è ovviamente tutorabile, i principali difetti sono legati ad RR specifico ed al fatto che multicopie di main sono più che inutili.
La seconda è una carta brutta brutta, se non giocassimo Ancient Tomb e SSG sarebbe incastabile, se l’avversario non avesse solo creature e magie blu sarebbe inutile, se non costasse così tanto sarebbe subito bersaglio di countercappa, insomma la carta che non vorresti mai che quando ti serve fa game da sola!
Spells
[card]Brainstorm[/card], [card]Ponder[/card] & [card]Sensei’s Divining Top[/card] =
Drawers & Cantrip
Ma ne dobbiamo proprio parlare di carte come queste? Forse potremmo discutere la mono cappa ma se non giochiamo counterbalance non ne vedo la necessità.
[card]Force of Will[/card], [card]Red Elemental Blast[/card] & [card]Pyroblast[/card] =
Counterspell and much more!
Ma ne dobbiamo proprio parlare di carte come queste? Siiii? Ok! Il counter più famoso del mondo è sicuramente coperto dalle 18 carte blu che diventano 58 nel caso di pittore di primo; Reb & Pyro sono utilissimi in una qualsiasi counterwar, con pittore in gioco sono invece degli stupidi Vindicate a cc1
[card]Grindstone[/card] =
Combo elements
Tre sono troppe ed una troppo poco e due? Per adesso mi sento di dire che due bastano, che se non bastano abbiamo tutto quello che ci serve per andarla a prendere.
Cosa soffre? La necessità di attivarla ed extirpate post krosan.
[card]Pithing Needle[/card], [card]Tormod’s Crypt[/card] & [card]Meekstone[/card] =
Smart tools
Un solo dubbio: Meekstone aka no-more-tarmogay, è la carta che non penseresti mai di trovarti davanti e che ci fa respirare per quei due tre turni che alcune volte sono necessari per scombare o che tappa tutti i ciccioni ma non i nostri 1/3, 1/1 e 2/2 che poco alla volta riescono a far male anche loro.
Cosa soffre? Hate vs artifact, il fatto di non fare game da sola e di occupare slot per il secondo ago, per uno esplosivo o per la seconda cappa
[card]Tezzeret, the seeker[/card] =
Tezzeret, the artifact manipolator
Giochiamo troppi artefatti che possono scendere troppo facilmente e che se diventano dei cicci fanno veramente male, Tezzeret è forte ma deve essere visto e castato, dopo cerchiamo, stappiamo, animiamo, facciamo cose e vediamo persone
Lands
18 lands di cui 6 fetch e 4 lands che generano doppio colorless, a queste aggiungiamo le tre scimmie e i 3 mana al secondo turno non risultano improbabili, se aggiungiamo il fatto che le uniche due carte che richiedono due mana specifici sono Shusher e Tezzeret e che abbiamo modo di aggiustare la topdeckata non penso che vi siano problemi di screw.
Cosa soffre? L'impossibilità di tutorare [card]Academy Ruins[/card] che fa game da sola e la dipendenza di Mountain dalle sole Volcanic Island quindi Stifle e Back to Basics ma sinceramente non penso che la monomontagna arginerebbe il problema
SIDEBOARD
3x Disrupt
4x Shattering Spree
1x Tormod’s Crypt
1x Pithing Needle
1x Vexing Shusher
2x Fearie Macabre
3x Magus of the Moon