Spero sia questa la zona giusta dove aprire un 3d..
ed ecco a voi che vi presento la mia idea dimazzo del momento, presa dal fatto che io i led li ho, gli auriok salvagers ne ho una pila, e quindi mi e venuto inmente questo mazzo ecco a voi la lista
lande
1 [card]academy ruins[/card]
1 [card]kor haven[/card]
4 [card]tundra[/card]
2 [card]ancient den[/card]
2 [card]flooded strand[/card]
1 [card]dust bowl[/card]
1 [card]tolaria west[/card]
4 [card]pianure[/card]
4 [card]isole[/card]
reparto terre lo pensavo all'incirca cosi guardando un po anche su deck check, tutte piu o meno conosciute direi, kor heaven per riaprarci da eventuali mostri molesti troppo ciccioni e la tolaria per tutorarci un eventuale terra
creature
4 [card]auriok salvagers[/card]
4 [card]trinkrt mage[/card]
il primo pezzo della combo, in 4x perche dobbiamo vederlo ed essere sicuri di vedere il secondo in caso di rimozione del primo
i trinket per andare a tutorarci i pezzi della combo oppure per andare a prendere varie utility
the rest
1 [card]lion's eye diamond[/card]
1 [card]phiting needle[/card]
1 [card]tormod's crypt[/card]
1 [card]sensei diving top[/card]
1 [card]aether spellbomb[/card]
1 [card]pyrite spellbomb[/card]
1 [card]sunbeam spellbomb[/card]
Tutte le nostre cose tutorabili, forse la tormod e un po troppo direte gai di main pero alla fine e una sicurezza che mi piace
le spell bomb sono i nostri finisher o il nostro peschino infinito grazie al led che è la nostra combo finale, lui gira tra cimitero e campo lasciandoci sempre un gradito mana,
magie
4 [card]force of will[/card]
4 [card]swords to plowshares[/card]
4 [card]silence[/card]
2 [card]mystical tutor[/card]
1 [card]verità rieccheggiante[/card]
2 [card]day of judgement[/card]
4 [card]daze[/card]
3 [card]spell snare[/card]
2 [card]path to exile[/card]
il reparto magie mi sembra non necessiti di grande spiegazione, i classici counter per proteggerci in early game, i tutori per tutorare magari qualcosa di utile, due rimozioni di massa perche non fanno mai male, le calssiche spade
la side non saprei bene come farla, dipenderebbe un po dal metà..
il game e molto semplice, resisto fino alla combo poi mi pesco tutto il mazzo fino a ceh non prendo la pyrite spell bomb e ti faccio i danni giusti
siccome e solo un idea non ho molto bene presente i vari meciap
da mazzi aggro non dovremmo stare male penso , dobbiamo vedere in fretta la combo e neutralizzare o spigare il giusto, poi in scombata il silence a inizio turno ci aaiuta a evitare fulmini molesti sulla nostra creaturina bianca
contro altri combo non saprei bene, ant e molto piu veloce di noi, ma con una aggiustata alla side magari si puo fare qualcosa direi, l'ichoride dovremmo arginarlo sempre post side
i mazzi con il blu forse sono piu ostici per via dei counter e magri di qualche bant molesto che mi faccia cappa counterbalance
questo e la mia idea, aspetto aiuti suggerimenti e critiche, non so se possa essere un mazzo competitivo, pero a me piaceva l'idea diciamo
@ coma : spostato nella sezione appropriata