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 Oggetto del messaggio: [Deck] Rg Sgraved Aggro
MessaggioInviato: mar 9 ott 2007, 20:20 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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idea di base: madness Gr è molto divertente ma carente di motori di scarto decenti se si esclude cane (goblin lore è forte ma vi voglio vedere a castarci wurm arrogante! XD ). però cane+walla+goyf è una sinergia molto bella e merita almeno di provare a montarci qualcosa.
ecco perciò cosa nasce da 5 minuti di build su mws senza particolari conoscenze del formato nè aver mai giocato un torneo di legacy.
quindi siate buoni con me^^

LA LISTA

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [U] Taiga
2 [8E] Forest (3)
1 [GP] Stomping Ground
2 [IN] Mountain (2)
4 [ON] Wooded Foothills
4 [TE] Wasteland

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [OD] Wild Mongrel
4 [TO] Basking Rootwalla
4 [10E] Mogg Fanatic
4 [OD] Nimble Mongoose

// Spells
4 [TE] Lotus Petal
4 [LG] Chain Lightning
3 [FD] Magma Jet
4 [DS] AEther Vial
4 [A] Lightning Bolt
4 [NE] Seal of Fire

// Sideboard
SB: 3 [AL] Pyrokinesis
SB: 4 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 4 [B] Red Elemental Blast
SB: 4 [TSP] Ancient Grudge

COMMENTI


mana base: 17 fonti stabili di solito basta, visto che sono supportate da 4 vial + petali. importante la presenza di petalo per pompare a dismisura il goyf^^

creature: cane sempre forte per scartare walla, e utilissimo per attivare soglia E goyf. praticamente tuttofare. ipoteticamente con 5 carte nel cesso possiamo scartando 2 pompare di +2 sia goyf che mangusta. sgravato!
goyf direi che non necessita spiegazioni: creatura devastante che viene largamente supportata dalla presenza di instant\sorcery\artefatti\incantesimi\terre che finiscono subito nel cimitero.
walla e mangusta gli ideali partner dei due amici qui sopra.
a chiudere il tutto il simpatico mogg fanatico che mangia manguste altrui o altre creaturine e pompa goyf.
possibilissimo che mi siano sfuggite creature migliori, accetto consigli.
volevo inserire il [card]burning tree shaman[/card] ma il suo cc lo rende un po' pesantuccio...

spell: le vial sono utili per gestire meglio il mana e rendono le nostre minacce incounterabili. poi c'è una bella serie di spari variopinti: magma jet ci dà quel minimo di manipolazione che non guasta, bolt e chain dei classici, seal inseriti per pompare goyf.

il sb è abbastanza classico:

grudge vs stax e affo
reb vs solidarity-controllo-aggro control
pyro vs gobbi e mirror
pillar vs controllo

IMPRESSIONI INIZIALI

per essere un aggro semplice senza molte pretese funziona, per ora ho testato contro stax (2-0,2-1 per me. void noob XD ) e wbg (pernici-goyf-spighe-vindicate. non ho capito che mazzo fosse), 2-0 per me.
la race è veloce e snella.
niente di che ovviamente, se qualcuno ha voglia di provarlo si accomodi.

per ora particolari difetti di build non ne ho riscontrati.
viva tarmogoyf, la creatura più sgravata del legacy XD

bye!


#delverinparata
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MessaggioInviato: mar 9 ott 2007, 20:48 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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AAAARRRRGGHHHHHH!!
LUCIO CHE POSTA LEGACY!!!! MORIREMO TUTTI!!!!!!

cmq benvenuto :P
beh questo mazzo poco del madness, diciamo che è più un aggro RG con molti botti. Può anche dire la sua.
Tanti tanti removal, il main a conti fatti è diciamo ok.

La side invece qualche ritocco glielo farei:
4 ancient grudge, ok che è forte ma stax e affinity non sono proprio il taget del meta. Ci sono vari incantesimi in legacy che per te possono essere fastidiosi quali [card]adorare[/card] e quelli che usa rifter (mi scappa il nome): hai il verde, un paio di krosan li possiamo anche mettere :P

per il resto potresti anche fare risultato con sto coso :P

gorilla di kird scartati per qualche motivo al posto dei moog? sarebbe un bello zoo sparoso!


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MessaggioInviato: mar 9 ott 2007, 20:49 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 9:35
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penso che usare almeno due slot per krosan in side sarebbe utile... per la serie non concediamo da fossato o humiliy o incantesimo della tech (dueling grounds o worship del soglia per esempio)...

l'idea di partire da un mazzo aggro r/g base madness è carina, ma a questo punto zoo bicolor è piu forte...
nel senso.. il madness rg usava pochi madness-attivator (tra le quali la survival of the fittest) ma aveva cicci grossi, rabbiosi (rabbia nel cesso), led come acceleratori e scartini, esg e petali e abbastanza botti per sopportare gli aggro...
la domanda è...
vogliamo montare un madness con l'aggiornamento dei tarma???
o
vogliamo montare uno zoo bicolor???....


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MessaggioInviato: mar 9 ott 2007, 21:09 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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ECCO!
il kird!
ce l'avevo sulla punta della lingua XD
isi kird 4x, ovviamente, ecco perchè è meglio aprire i topic, così la gente ti ricorda le carte sgravate.
sulla krosan avete ragione, ci sta fare 2 e 2 o 3 krosan e 2 grudge magari.

@Wasta: semplicemente è un mazzo diverso da zoo e madness. diciamo un grow goyf decisamente aggro con soglia e madness come meccaniche a supporto e molti botti a condire il tutto.


#delverinparata
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MessaggioInviato: mer 10 ott 2007, 0:09 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 19:07
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walla è sinergica solo con cane, cane al massimo diventa un 3\3 o 4\4 e t stupra la mano, nn sarebbero + performanti plant elemental di main ke sono 3\4 di base allo stesso cc? petali potrebbero diventare +2 terre base + 2 mox, o +1 tera + 3 mox xkè a vedere giocare petali i un aggro mi viene sempre un coccolone della madonna, proprio sono una carta ke nn ha nessun senso in nessun mazzo ke nn sia un combo...

cmq imho le sinergie x usare cane sono veramente poke e lo scarterei a priori assieme all walla...

valutate BTS di main ke sono una perta in questo meta fetch e waste based, di side appena lorwin diventa legale subito 4 pietre ke fanno glowrider (sgravate) e gibboni in side sono molto forti...


Pinkfish ha scritto:
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MessaggioInviato: mer 10 ott 2007, 1:27 
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Elle & Kira

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idraleo ha scritto:
walla è sinergica solo con cane, cane al massimo diventa un 3\3 o 4\4 e t stupra la mano, nn sarebbero + performanti plant elemental di main ke sono 3\4 di base allo stesso cc?


ok togliere petalo può avere senso (non per terre base comunque), ma perchè dovrei giocare un 3\4 cc2 senza abilità e un pessimo drawback che non fa nulla?
cane ricicla le risorse superflue (terra in mid\late game-fiale etc) e attiva soglia + goyf. è il solito discorso: quando si parla di mongrel salta fuori qualcuno che dice che ti smonta la mano XD lol non è che ti devi fare mind twist per forza, basta scartare solo quando necessario e\o attiva soglia\goyf\walla.
poi perchè giocare plant elemental al posto di rogue elephant?

sul burning tree bisogna un attimo vedere, ma vorrei il mazzo con la mana curva bassa per picchiare in fretta.


#delverinparata
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MessaggioInviato: mer 10 ott 2007, 12:31 
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plant è meglio di elephant xkè sopravvive a bolt, chain e rift bolt, edesce da calice ad 1... cmq se calcoli la race danni cane, x fare 3 a turno ti toglie 3 carte e giocando mana base esigue come questa difficilmente scarta 3 terre, cosa ke se succede vuol dire ke la partita sta andando di merda già x gli affari suoi, nn vedo le motivazioni per giocarlo di main se nn inerire le walla, creatura abbastanza del cazzo se consideri quanto sono mana intensive x fare 3 danni, nel 70% dei casi o pompi o attacchi, però se all'inizio nn pompi perdi in corsa e di conseguenza spospi i game tutti uno-due o anke 3 turni + distanti, cosa ke se avessi giocato sia una creatura di base + grossa e gli stessi spari ke proponi nn sarebbe successa... purtroppo mancano spell kiave x sfruttare al meglio i motori di madness, altrimenti dovresti iniziare a proporre carte come gathan riders, fiery temper e/o eruzione vulcanica...


Pinkfish ha scritto:
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MessaggioInviato: mer 10 ott 2007, 18:29 
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A Wizard of Earthsea

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Località: kaisersLautern
Il problema di rg è che nn vince MAI da combo, questione di goldfish.

Vs goblim in linea di max sei sopra con tutto questo fire sui suoi 3at iniziali, poi hai mucche che lui nn leva mai.

Vs 3sh ti schianti sui suoi goyf e devi risolvere i tuoi - non hai drop a 1 che lo impensieriscano nei primi turni [a meno di nn giocare kird e jungle lion], devi solo sparare in faccia ma nn hai botti sufficienti imo. Se vede countertop è finita per questo plan oltretutto.

Aggro-control tipo baseruption sono più gestibili senz'altro.

Imo è preferibile limitare le creature al solo goyf E giocare burn con baubles/wraiths. Ora anche Tarfire è fiqo perché pompa goyf.

Per il resto rgbeatz nn ha vita facile se non gioca INFINITI drop a 1 - ma anche qui visto l'alto numero di e.e./pernici per fronteggiare etw nn stai agile.
L'alternativa è:

20 lande di cui un paio di fonti nere
12 drop a 1 [kird, jungle lion, pup/fanatic]
4 goyf
24 fire fire fire [bolt, chain, rift, tarfire, jet, incinerate]

sb
4 smother
4 pillar
4 grip
3 sandstorm/simoon [etw is a pain]

Now you can go to Italy.


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