siamo a Ferragosto e, stamattina, prima di andare a giocare alle nostre figurine preferite con gli amici, vado sul deckcheck e, guardando un po' di mazzi t2, mi soffermo su un mazzo visto e rivisto: UW Control. classico controllo con counters, rimozioni e grassoni per chiudere. e ovviamente, i costosissimi Jace, the mind sculptor.
così, mi viene in mente di fare un deck simile in legacy, che includa ovviamente tutte le carte in più che si possono utilizzare. ma meglio non perdere tempo e passare alla decklist:
Terre: 22
4 Flooded strand
2 Arid mesa
3 Polluted delta
4 Tundra
1
Hallowed fountain
4 Plains
4 Island
Creature: 6
4 Baneslayer angel
2
Sphinx of jwar isle
Altre: 32
3 Swords to plowshares
4 Force of will
4 Brainstorm
3 Counterspell
4 Wrath of god
3 Day of the judgement
3
3 Jace beleren
2 Elspeth, knight-errant
3 Cunning wish
Side:
1 Counterspell
1 Swords to plowshares
4 Relic of progenitus
3 Disenchant
2 Blue elemental blast
2 Hydroblast
1 Path to exile
1[url=http://www.magiccards.info/query?q=canto+dell%27angelo&v=card&s=cname]Angelsong
il mazzo, in parole povere, cerca di resistere i primi turni con i counters e le spighe. se arriva al quarto, il deck dovrebbe vincere, viste le 7 ire. un'accelerata la dà everflowing chalice, che ci permette di fare ira di terzo, oppure baneslayer di quarto, o sfinge di quinto.
il deck, infatti, una volta tirata ira, dovrebbe essere stabile. se tira altre ire, la situazione dovrebbe essere sotto controllo. tuttavia, la migliore cosa da fare è chiudere con elspeth e jace. la prima, oltre a mettere delle creature, le rende immortali, praticamente, jace invece rimbalza, fa branza, controlla le pescate, chiude... ma devo motivarlo?
inoltre, abbiamo cunning wish che tutora tutto.
analisi carta per carta:
4 Tundra, 1 Hallowed fountain: per avere sempre il mana giusto, 1 Hallowed fountain per non soffrire Extirpate su taiga
4 Flooded stran, 2 Arid mesa, 3 Polluted delta
4 Plains, 4 Island
4 Baneslayer angel: un bel 5/5 che fa quasi tutto, la creatura che possiamo fare di quarto
2 Sphinx of jwar isle: 5/5 che ha un'abilità bellissima: velo. in più, il poter guardare la prima carta non è marginale. infatti, può farci sfetchare se stiamo per pescare male, se vediamo la prima carta possiamo anche fare la prima abilità di jace su di noi, ci fa decidere se usare cunning wish o se abbiamo già la risposta in cima...
4 Force of will: blu=Force of will
3 Counterspell: avremo certamente 2 mana blu
3 Swords to plowshares: 3 perché abbiamo cunning wish come tutore
3 Jace: egià detto cosa fa
2 Elspeth: vedi sopra
3 Everflowing chalice: accelera, però si potrebbe anche levare per inserire counters o rimozioni, certo ci fa fare ira di terzo, devo vedere.
4 Brainstorm: 4 cantrip ci vogliono, mi piace però anche molto
Preordain, che ci leva le pescate morte, ma devo vedere
4 Wrath of god, 3 Day of the judgement: credo che siano carte fondamentali, magari il numero si può ridurre
3 Cunning wish: tutorano tutto: disenchant, rimozioni, counters, insomma, la soluzione al problema del momento
Side:
1 Swords to plowshares, 1 Path to exile: slot tutorabili da cunning wish, secondo me la quinta rimozione ci sta
1 Counterspell: anche quello tutorabile
3 Disenchant: idem come sopra
2 Hydroblast, 2 Blue elemental blast: il rosso ci dà grossi problemi
1 Angelsong: non sono sicuro, si potrebbe non inserire, però previene il danno prima di un'ira, è tutorabile, al massimo si cicla...
4 Relic of progenitus: Dredge è un problema, anche se abbiamo già ira. comunque fa molte altre cose
direi che è tutto: il deck non l'ho ancora testato, però non credo che sia bruttissimo, soprattutto perché resiste abbastanza e tutora molto con cunning wish

Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca
Walt Disney